2022年1月,全球用戶互聯(lián)網(wǎng)接入率達62.5%,同比增加4個百分點(1.92億人),其中,移動端已成為用戶主要上網(wǎng)方式,手機滲透率達67.1%,歐美地區(qū)整體互聯(lián)網(wǎng)滲透率已突破90%,面臨上漲瓶頸;相較之下,東南亞、拉丁美洲地區(qū)滲透率則多為70%左右,隨著用戶線上娛樂、消費需求被進一步開發(fā),該類新興市場用戶規(guī)模存在上漲空間。
用戶日漸豐富的生活娛樂需求下,移動端用戶支出總額穩(wěn)步提升。品類層面,游戲仍為主要收入貢獻品類,但綜合娛樂、圖書視頻貢獻收入占比日趨增加,非游品類具備較大發(fā)展?jié)摿Α蟾骘@示,非游類App整體收入規(guī)模波動上漲,并于2020年Q1起增速提升,居家生活、線上辦公等社會性特征下用戶多樣性需求迸發(fā),娛樂社交、小說漫畫等各品類下載、收入量走高。
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