2022年1月,全球用戶互聯(lián)網(wǎng)接入率達(dá)62.5%,同比增加4個(gè)百分點(diǎn)(1.92億人),其中,移動(dòng)端已成為用戶主要上網(wǎng)方式,手機(jī)滲透率達(dá)67.1%,歐美地區(qū)整體互聯(lián)網(wǎng)滲透率已突破90%,面臨上漲瓶頸;相較之下,東南亞、拉丁美洲地區(qū)滲透率則多為70%左右,隨著用戶線上娛樂(lè)、消費(fèi)需求被進(jìn)一步開(kāi)發(fā),該類新興市場(chǎng)用戶規(guī)模存在上漲空間。
用戶日漸豐富的生活?yuàn)蕵?lè)需求下,移動(dòng)端用戶支出總額穩(wěn)步提升。品類層面,游戲仍為主要收入貢獻(xiàn)品類,但綜合娛樂(lè)、圖書(shū)視頻貢獻(xiàn)收入占比日趨增加,非游品類具備較大發(fā)展?jié)摿Α?bào)告顯示,非游類App整體收入規(guī)模波動(dòng)上漲,并于2020年Q1起增速提升,居家生活、線上辦公等社會(huì)性特征下用戶多樣性需求迸發(fā),娛樂(lè)社交、小說(shuō)漫畫(huà)等各品類下載、收入量走高。
完整報(bào)告點(diǎn)擊下載查看