2020全球手游廣告買量投放與變現(xiàn)報告
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2020全球手游廣告買量投放與變現(xiàn)報告
報告簡介: 本篇報告基于2020年全球手游廣告買量獲客及廣告變現(xiàn)表現(xiàn)進行數(shù)據(jù)匯總及分析, 為全球游戲開發(fā)人員和營銷人員提供值得借鑒的有用信息以及可操作的策略指引。
上傳時間: 2021-01-08
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前言:疫情對全球移動互聯(lián)網(wǎng)帶了巨大的影響,隨著影響的持續(xù),全球移動APP的下載量,用戶使用時長,用戶支出等數(shù)據(jù)屢創(chuàng)新高。尤其是進入下半年,歐美等多個國家面臨第二波疫情的威脅,手游行業(yè)的增長再次沖破天花板。另一方面, 隨著休閑超休閑游戲席卷全球, 進一步拓寬移動游戲潛在用戶的基本面以及加速了用戶漏斗滲透?!笆杖胩嵘?, 利潤不漲”等問題也隨之出現(xiàn)。為幫助國內(nèi)出海從業(yè)者在出海大潮下提高收入,本篇報告基于2020年全球手游廣告買量獲客及廣告變現(xiàn)表現(xiàn)進行數(shù)據(jù)匯總及分析, 為全球游戲開發(fā)人員和營銷人員提供值得借鑒的有用信息以及可操作的策略指引。


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