前言:疫情對(duì)全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶了巨大的影響,隨著影響的持續(xù),全球移動(dòng)APP的下載量,用戶使用時(shí)長(zhǎng),用戶支出等數(shù)據(jù)屢創(chuàng)新高。尤其是進(jìn)入下半年,歐美等多個(gè)國(guó)家面臨第二波疫情的威脅,手游行業(yè)的增長(zhǎng)再次沖破天花板。另一方面, 隨著休閑超休閑游戲席卷全球, 進(jìn)一步拓寬移動(dòng)游戲潛在用戶的基本面以及加速了用戶漏斗滲透。“收入提升, 利潤(rùn)不漲”等問(wèn)題也隨之出現(xiàn)。為幫助國(guó)內(nèi)出海從業(yè)者在出海大潮下提高收入,本篇報(bào)告基于2020年全球手游廣告買量獲客及廣告變現(xiàn)表現(xiàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)匯總及分析, 為全球游戲開(kāi)發(fā)人員和營(yíng)銷人員提供值得借鑒的有用信息以及可操作的策略指引。