今天番茄孵化器給大家分享的是來自DataEye-ADX發(fā)布的手游買量7月報(bào)告。暑期買量市場整體投放量持續(xù)飆升,買量公司主體數(shù)量有所下降,休閑游戲買量仍穩(wěn)居第一。下面一起來看《DataEye-ADX手游買量7月報(bào)告》大盤趨勢的具體內(nèi)容:
暑期檔買量市場整體投放量持續(xù)飆高,新增買量游戲數(shù)量環(huán)比上漲47.3%
進(jìn)入暑期檔后,手游買量市場整體投放量處于較高水平。從DataEye-ADX數(shù)據(jù)平臺可以看到,7月日均在線投放素材數(shù)達(dá)到85,271組,環(huán)比漲幅為6.25%。7月2日,在線投放素材數(shù)達(dá)到高峰92,080組,7月26日降至低峰75,146組。
7月新增買量素材數(shù)量579,561組,日均新增買量素材數(shù)18,696組,相較6月份,日均新增買量素材數(shù)略有上漲,整體新增素材量漲幅達(dá)2.39%。
從游戲數(shù)量變化趨勢來看,7月15日買量游戲數(shù)達(dá)高峰,共2,914款。7月12日買量游戲數(shù)降至低峰,共2,647款。
7月新增游戲數(shù)共1,607款,環(huán)比漲幅達(dá)47.3%,7月15日新增買量游戲數(shù)達(dá)高峰為87款,7月19日新增買量游戲數(shù)降至低峰20款,日均新增買量游戲?yàn)?2款。
7月買量公司主體數(shù)量銳減近100家,二次元買量游戲數(shù)量環(huán)比漲幅11.84%
從買量公司主體數(shù)量變化趨勢來看,7月1日買量公司主體數(shù)為456家,7月28日買量公司主體數(shù)達(dá)低峰為357家,整體投放公司主體數(shù)量下滑趨勢明顯,僅7月就有近100家游戲公司減投、停投。
從游戲題材分布來看,7月休閑買量游戲數(shù)量仍穩(wěn)居Top1,仙俠、傳奇題材買量游戲數(shù)量仍為主流題材之最,二次元買量游戲數(shù)量環(huán)比漲幅11.84%,已相繼超過武俠游戲、三國游戲,躋身在投游戲數(shù)量最多的游戲題材之一。此外,戰(zhàn)爭、動漫題材買量游戲數(shù)量略有增長。
仙俠類和傳奇手游依舊是各大廠商發(fā)力的領(lǐng)域,二次元買量游戲數(shù)量正在強(qiáng)勢崛起,二次元游戲市場蘊(yùn)藏著無限潛力,二次元游戲依然處于發(fā)展期,中國二次元用戶規(guī)模日益龐大,有著較好的付費(fèi)習(xí)慣與較高的付費(fèi)率,在游戲廠商們走上精細(xì)化市場路線后,這個(gè)市場仍然具有發(fā)展空間。