作者:Travis
今年的疫情對很多行業(yè)造成了巨大沖擊,但游戲行業(yè)卻在隔離政策下因禍得福,不能進(jìn)行室外活動的人們都開始轉(zhuǎn)到游戲平臺上進(jìn)行社交、娛樂,無論是玩家數(shù)量,還是在線時長,在此期間大幅提升。從目前海外巨頭已發(fā)布的半年報來看,各家公司業(yè)績紛紛超過預(yù)期,因此,投資者可以期待國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易這樣龍頭公司的半年報業(yè)績表現(xiàn)。
一、日本雙巨,游戲業(yè)務(wù)大幅增長
說到游戲,任天堂的超級馬里奧可能是廣大玩家的第一次游戲經(jīng)歷,從最早的FC到如今的Switch,這個經(jīng)典IP也隨著任天堂主機(jī)的一代代升級經(jīng)久不衰。同樣,在游戲主機(jī)里,PlayStation的大名無人不知,索尼在上一任CEO平井一夫的帶領(lǐng)下,完成向游戲和圖像CMOS業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,順利讓索尼扭虧為盈,甩掉「即將破產(chǎn)」的帽子。
根據(jù)最新的財報,這兩位大佬的游戲業(yè)務(wù)上半年均實現(xiàn)大幅增長,考慮到如此大的業(yè)務(wù)體量,如此成績,更令人期待國內(nèi)龍頭的表現(xiàn)。
1、任天堂Switch大賣,業(yè)績增長迅猛
截止到6月30日,任天堂2021財年第一財季凈銷售額達(dá)到3581億日元,同比增速超過100%;而經(jīng)營利潤錄得1447億日元,同比增速超過400%;凈利潤更是達(dá)到1064億日元,同比增長達(dá)到541.3%。
Switch方面,硬件銷售568萬臺,同比增長166.6%;軟件銷量為5040萬套,同比增長123%。整個財季Switch游戲共賣出4.06億套,上半年頻繁登上熱搜的「動物森友會」以1063萬套的成績位居銷量榜第一。
如此強(qiáng)勁的態(tài)勢,這個財年老任又是要大賺特賺了,但是,公司卻給出了相對保守的全年預(yù)計,相比于2020財年,本財年任天堂Switch銷量可能會下降接近10%,而凈銷售額以及凈利潤也將有所下滑。
按理說,到了暑假以及年底的消費季,銷量應(yīng)該增加才是,為何公司反而偏于保守?原因可能就在日本另一個巨頭。
2、索尼游戲業(yè)務(wù)成為業(yè)績增長驅(qū)動力,年底PS5更是令人期待
日本歷史上,在著名的「本能寺之變」,明智光秀喊出了那句「敵在本能寺」,表示敵人就在我們內(nèi)部。是的,對于任天堂Switch,壓力就來自身邊的索尼。
根據(jù)索尼公布最新財報顯示,本季度公司營收為1.96萬億日元,同比增長2.2%。但是,受全球疫情影響,索尼的電子、半導(dǎo)體、音樂等業(yè)務(wù)出現(xiàn)下滑,整體經(jīng)營利潤下降;而游戲業(yè)務(wù)則因游戲軟件還有PS Plus注冊會員的強(qiáng)勁增長,本季度索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門本季度營收達(dá)到6061億日元,同比增速達(dá)到32%,而且部門經(jīng)營利潤達(dá)到1240億日元,占公司總經(jīng)營利潤的份額為54%,成為拉動公司業(yè)績增長的驅(qū)動力。
在「最后生還者2」以及「對馬島之魂」兩部大作的加持下,本季度PS4主機(jī)銷量190萬臺,游戲銷量達(dá)9100萬套,同時PS Plus訂閱用戶數(shù)量已達(dá)4490萬。根據(jù)市場推測,新主機(jī)PS5將于11月發(fā)售,得益于游戲陣容的強(qiáng)大,PS5主機(jī)有望再次戰(zhàn)勝微軟的Xbox,進(jìn)一步助推索尼的集團(tuán)業(yè)務(wù)。
二、美國公司增長迅速,車槍球成現(xiàn)金奶牛
說到微軟,公司在游戲領(lǐng)域也是憑借Xbox Series X和索尼較勁,而在最新的公司財報中,微軟的游戲業(yè)務(wù)也是大增64%,Xbox游戲內(nèi)容和服務(wù)營收更是同比增長65%。擁有如此增速,還不是一個專門做游戲的公司。
在大洋的彼岸,歐美玩家更加注重游戲機(jī)制、畫面所帶來的硬核感受,于是「車槍球」擁有眾多擁躉,該類游戲也成為美國公司的現(xiàn)金奶牛。
1、車槍球典范EA,靠FIFA業(yè)績大漲
EA可以說是「車槍球」的典范,「極品飛車」、「戰(zhàn)地」、「FIFA」等著名IP,雖然有些作品被玩家稱之為「年貨」,但是并不妨礙這些玩家每年氪金。根據(jù)公司最新財報,EA本季度Net Bookings達(dá)到13.90億美元,同比增長78%,尤其是主機(jī)端游表現(xiàn)出色,同比增長98%,同時PC端也快速增長,增速為74%。而年貨FIFA在這個季度銷量同比增長超過100%,麥登橄欖球更是超過140%。
對于主機(jī)類的快速增長以及PC端的恢復(fù),網(wǎng)易老板丁磊曾說過,因為主機(jī)和PC游戲的游玩感受是手游所無法比擬的,因此,隨著新主機(jī)的發(fā)布,又一輪大作發(fā)布周期即將到來。
2、GTA依舊火爆,Take-two增長明顯
而說到大作,GTA這一經(jīng)典IP已經(jīng)大賣多年,作為最暢銷的游戲作品,GTA的各類版本依然為Take-two持續(xù)創(chuàng)造收入。受益于GTA、荒野大鏢客以及NBA2K、WWE摔跤等作品的熱賣,公司本季度凈收入同比增長54%達(dá)到8.31億美元,凈收入同比增長91%達(dá)到8850萬美元。
很可惜公司的財報,沒有GTA6的相關(guān)消息,但不可否認(rèn),打造出各類大作的Take-two,勢必會在新主機(jī)發(fā)布之后為玩家?guī)砀鸷车淖髌贰?/span>
3、使命召喚成為收入動力,動視暴雪沒有精品,照樣賺錢
而之前那個精品專業(yè)戶——動視暴雪,近兩年作品質(zhì)量有所下滑,尤其是在暴雪方面,作品被玩家稱為「炒冷飯」,但動視部門表現(xiàn)出色,公司整體業(yè)績依舊強(qiáng)勢。本季度公司凈收入19.3億美元,同比增長37.86%。其中,動視部門增速最為明顯,收入同比增長270%,靠的就是「使命召喚」新版本的強(qiáng)勢表現(xiàn);暴雪方面則還是依靠「魔獸世界」,收入同比增長20%;手游部門King受益于用戶氪金和廣告收入,收入同比增長11%。
作為歐美游戲廠商的代表,動視暴雪這些龍頭公司的業(yè)績強(qiáng)勁,表明了全球游戲市場的火熱,疫情絲毫沒有阻礙玩家們的熱情。通過海外游戲公司半年報的成績,可以期待一下我們國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易的財報表現(xiàn)。
結(jié)語
今年在「堡壘之夜」等作品里,玩家已經(jīng)不僅僅是合作打怪、攻略關(guān)卡,在這個世界里,大家可以看演唱會,可以購買明星周邊,游戲世界的內(nèi)涵已經(jīng)擴(kuò)展,未來會有更多的游戲方式和變現(xiàn)模式。
下半年,隨著新主機(jī)的面世,各家公司一定會厲兵秣馬,用自己的作品吸引玩家,而5G、VR等技術(shù)的引入,云游戲的玩法越來越明晰,游戲行業(yè)未來的發(fā)展空間更為廣闊。