橫幅廣告適合游戲和應(yīng)用并且所占面積少,有多個(gè)尺寸可選,因此不少AdMob用戶在變現(xiàn)的一開始就首選使用橫幅廣告。但有發(fā)布商收到關(guān)于內(nèi)容重疊和遮擋的廣告警告,這是不是與橫幅有關(guān)?如何才能有效展示橫幅廣告,避免意外點(diǎn)擊和保證用戶體驗(yàn)?本期文章從橫幅廣告的設(shè)置規(guī)范入手,為你解析橫幅廣告最常見的違規(guī)原因和正確操作。
我們先來了解橫幅廣告的5種錯(cuò)誤操作方式,請(qǐng)確保你在使用橫幅廣告時(shí)已經(jīng)避免了以下這些情況。這樣,你才有可能不會(huì)收到關(guān)于橫幅廣告的違規(guī)警告以及導(dǎo)致糟糕的用戶體驗(yàn)和誤點(diǎn)擊。
如果你對(duì)以上提到的錯(cuò)誤操作有不理解的地方,可以從下面的常規(guī)原因分析和錯(cuò)誤示范圖片中獲得更詳盡的說明。
合規(guī)使用橫幅廣告的核對(duì)清單
1.不要將橫幅廣告放置在互動(dòng)應(yīng)用元素旁邊或之間,例如導(dǎo)航按鈕、圖庫,或用戶互動(dòng)集中的區(qū)域。
2.避免橫幅廣告與應(yīng)用內(nèi)容重疊,確保橫幅廣告不會(huì)遮擋用戶在一般互動(dòng)過程中會(huì)查看的區(qū)域。
3.避免“x”按鈕或其他自定義空間與廣告重疊或是靠近廣告,避免橫幅廣告將互動(dòng)內(nèi)容“擠出”原有位置。用戶可能本來想點(diǎn)擊內(nèi)容,例如游戲分?jǐn)?shù),但卻意外點(diǎn)擊了廣告。
4.橫幅廣告不得仿照應(yīng)用內(nèi)容。廣告應(yīng)明顯有別于應(yīng)用內(nèi)容。例如,在圖庫中,廣告必須讓用戶明確認(rèn)識(shí)到它并不是該圖庫中的功能圖片。如果是圖片類廣告,請(qǐng)勿將廣告放置在看上去像是推薦或互動(dòng)圖片的位置。
5.橫幅廣告不應(yīng)漂浮或懸停在應(yīng)用內(nèi)容之上,這包括廣告的投放背景也不得覆蓋應(yīng)用內(nèi)容。
重點(diǎn)提醒:
如果發(fā)生嚴(yán)重的誤點(diǎn)擊行為,發(fā)布商會(huì)因?yàn)橛|及無效活動(dòng)而無法獲得變現(xiàn)收入,另外廣告也會(huì)停止投放。
如果你對(duì)以上提到的錯(cuò)誤操作有不理解的地方,可以從下面的常規(guī)原因分析和錯(cuò)誤示范圖片中獲得更詳盡的說明。
常見違規(guī)原因1:
橫幅廣告貼近互動(dòng)元素
讓橫幅廣告與應(yīng)用中的其他元素極為貼近是導(dǎo)致誤點(diǎn)擊的最常見原因之一。為了避免誤點(diǎn)擊,橫幅廣告不應(yīng)緊挨著互動(dòng)元素和應(yīng)用內(nèi)容放置,包括(但不限于):
·導(dǎo)航按鈕,例如“下一步”按鈕或自定義的應(yīng)用菜單欄。
·互動(dòng)內(nèi)容,比如文本聊天框或圖片庫中的圖片。
·用戶與應(yīng)用持續(xù)互動(dòng)的游戲屏幕上。
如果因?yàn)檫@個(gè)原因造成的誤點(diǎn)擊過多,這種橫幅廣告展示位置就有可能使你的應(yīng)用或帳戶遭受風(fēng)險(xiǎn)。
錯(cuò)誤示范1:
錯(cuò)誤示范2:
常見違規(guī)原因2:
橫幅廣告夾在應(yīng)用項(xiàng)之間
在下面的橫幅廣告示例中,廣告被夾在應(yīng)用內(nèi)容的不同區(qū)域之間:互動(dòng)應(yīng)用內(nèi)容與底部的自定義應(yīng)用導(dǎo)航/菜單按鈕。當(dāng)用戶與應(yīng)用的互動(dòng)較頻繁時(shí),他們很有可能多次越過此橫幅廣告。因此,在這種情況下用戶更容易誤點(diǎn)擊橫幅廣告。
錯(cuò)誤示范3:
錯(cuò)誤示范4:
常見違規(guī)原因3:
橫幅廣告與應(yīng)用內(nèi)容重疊
橫幅廣告不應(yīng)漂浮或懸停在應(yīng)用內(nèi)容之上。例如,如果應(yīng)用具有滾動(dòng)菜單,則不應(yīng)將廣告放置在菜單內(nèi)容的上方(如下面的示例所示)。此外,橫幅廣告也不能隨著用戶滾動(dòng)而移動(dòng),因?yàn)檫@可能造成想要點(diǎn)擊菜單的用戶不小心點(diǎn)到廣告。
錯(cuò)誤示范5:
錯(cuò)誤示范6:
那怎樣的橫幅展現(xiàn)形式才是不違反AdMob政策的呢?我們建議你將橫幅廣告修改為符合以下4種實(shí)現(xiàn)方式。
推薦的橫幅廣告4種實(shí)現(xiàn)方式
1.將廣告與互動(dòng)元素分離開
將橫幅廣告與應(yīng)用互動(dòng)元素分離開,有助于減少用戶的誤解和誤點(diǎn)擊。移動(dòng)設(shè)備的屏幕尺寸有限,因此必須在廣告與可點(diǎn)擊元素之間提供緩沖區(qū),避免誤點(diǎn)擊。有一種方法可以有效地將橫幅廣告與應(yīng)用內(nèi)容分離開,那就是在廣告和應(yīng)用的互動(dòng)部分之間創(chuàng)建不可點(diǎn)擊的邊框或一些其他分離界線。
建議示范1:
2.使用邊框?qū)V告與應(yīng)用內(nèi)容分離開
若要在用戶滾動(dòng)其他內(nèi)容時(shí)使橫幅廣告保留在屏幕上,可以將廣告置于屏幕頂部或底部,但與應(yīng)用內(nèi)容(特別是菜單欄之類的導(dǎo)航元素)之間應(yīng)有適當(dāng)?shù)倪吙蚝?或充分的間隔距離。如果使用邊框,建議將邊框設(shè)為不可點(diǎn)擊。在下面所示的橫幅廣告實(shí)現(xiàn)方法中,廣告使用了邊框來與應(yīng)用內(nèi)容和/或自定義導(dǎo)航按鈕和菜單按鈕明確分離。
建議示范2:
建議示范3:
3.為橫幅廣告分配固定空間
橫幅廣告可在應(yīng)用內(nèi)容之后在屏幕上加載。加載時(shí)間的延遲有時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用內(nèi)容在屏幕上的位置出現(xiàn)位移,讓廣告占據(jù)本應(yīng)屬于應(yīng)用內(nèi)容的位置。用戶可能會(huì)意外點(diǎn)擊廣告,而非實(shí)際的應(yīng)用內(nèi)容。我們建議你為橫幅廣告分配固定的空間,避免任何應(yīng)用內(nèi)容在此空間內(nèi)顯示。
建議示范4:
4.實(shí)現(xiàn)可適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的智能橫幅
智能橫幅是一種廣告單元,可在不同設(shè)備的任意屏幕尺寸中以任何方向呈現(xiàn)與屏幕寬度適應(yīng)的橫幅廣告。智能橫幅可適應(yīng)市場(chǎng)上的多種設(shè)備和屏幕尺寸,且能幫助避免橫幅廣告在屏幕中顯示過小。
智能橫幅實(shí)施鏈接參考-
AdMob開發(fā)者文檔
安卓:
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iOS:
https://developers.google.com/admob/ios/banner?hl=zh-cn
Unity:
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