作為在iOS生態(tài)內(nèi)運行的競價搜索廣告,Apple Search Ads(ASA)一方面可以讓廣告主對自己的品牌關(guān)鍵詞進行競價,以保護自有流量不被競品所獲??;另一方面,廣告主也可以通過對行業(yè)詞以及其他競品的品牌詞進行競價投放,以獲取更多流量。以全球最大的美國市場為例,2020年Q1,iOS設(shè)備在美國的占有率為44%,在主流市場中接近半數(shù)的市場占有率使得開發(fā)者和發(fā)行商在海外發(fā)行移動游戲時,必須重視其生態(tài)內(nèi)的流量獲取——投放Apple Search Ads。
本次,量江湖通過對美國市場關(guān)鍵詞權(quán)重及投放App的情況觀察,再次發(fā)現(xiàn)了此前被作為典型案例分析過的國產(chǎn)臺球模擬手游《Pooking-Billiards City》(臺球城),這款由MOUNTAIN GAME推出的臺球游戲曾經(jīng)成功地通過競價其競品《8 Ball Pool》(miniclip出品,全球最熱門的臺球手游之一)的品牌詞獲取可觀的廣告展示和流量;而這一次,量江湖發(fā)現(xiàn),《Pooking-Billiards City》選擇了通過對非競品的熱門IP的關(guān)鍵詞競價來為自己獲取流量,這次它們瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是任天堂旗下的看家IP之一“馬里奧賽車”。
根據(jù)量江湖監(jiān)測到的美國區(qū)AppStore關(guān)鍵熱詞榜,“mario kart”在游戲類熱詞中排行第3,僅落后于“clash of clans”以及“wood turning”。在巨大的熱度背后,一方面是任天堂在其家用游戲機Switch發(fā)售之初推出了《馬里奧賽車8豪華版》(截至2020年3月底,該作銷量達2477萬套),而眾所周知,美國是家用游戲機的主要市場之一;另一方面,任天堂基于“馬里奧賽車”IP在移動端推出了《Mario Kart Tour》,該作在2019年9月底上架AppStore后便引發(fā)熱潮:
值得一提的是,任天堂官方還在2020年4月為《Mario Kart Tour》推出多人模式,持續(xù)推高了該作和相關(guān)詞的熱度。
下面,我們就結(jié)合《Pooking-Billiards City》的成績來看看這款臺球手游是如何蹭到“馬里奧賽車”熱度的。本次觀察,我們選擇了熱度相對更高的“mario kart”(量江湖合成權(quán)重監(jiān)測熱度:7232)、“mario kart tour”(量江湖合成權(quán)重監(jiān)測熱度:4605)以及“mario kart 8”(量江湖合成權(quán)重監(jiān)測熱度:4605)三個熱度較高的關(guān)鍵詞。
在熱度最高的主要關(guān)鍵詞“mario kart”下,《Pooking-Billiards City》成功拿下近30日的最多廣告占比,高達50.13%,也就是說,近30日該關(guān)鍵詞的所有搜索中,有一半以上的ASA廣告展示量屬于《Pooking-Billiards City》,最大限度地為產(chǎn)品獲得了展示和流量。此外,緊隨其后的是芬蘭知名作品《Angry Birds2》(41.34%)和《Call of Duty:Mobile》(5.22%),值得注意的是,除了排名第2和第3的兩款知名產(chǎn)品外,另外一個國產(chǎn)手游出海標(biāo)桿產(chǎn)品《弓箭傳說》(Archero)也在嘗試通過競價關(guān)鍵詞“mario kart”來獲量。
如上圖,在美國區(qū)AppStore近30日的關(guān)鍵詞“mario kart tour”搜索中,有84.69%的廣告展示被《Pooking-Billiards City》拿到,獲取了絕大部分潛在的流量。
如圖,在關(guān)鍵詞“mario kart 8”下,《Pooking-Billards City》排在《Angry Birds 2》之后,拿到了15.35%的廣告展示,雖然在該詞下并未拿到最多的廣告展示占比,但考慮到該詞下流量被大量產(chǎn)品瓜分的狀況,其15.35%的廣告展示也頗為可觀。
雖然Apple Search Ads只是買量投放的其中一環(huán),但其對于一款移動游戲的成功也起著非常重要的作用?!禤ooking-Billards City》雖然知名度并不甚高,但早在2018年就是出海下載TOP產(chǎn)品中的??汀8鶕?jù)Sensor Tower發(fā)布的2020年6月中國手游下載量TOP30榜單顯示,《Pooking-Billards City》(臺球城)排名第5,甚至領(lǐng)先于《王國紀(jì)元》、《黑道風(fēng)云》等知名產(chǎn)品。而由本次觀察結(jié)果可以推測出的是,對Apple Search Ads的重視,是《Pooking-Billards City》最終走向成功的重要因素之一。
結(jié)語
時至今日,尤其是在如美國等全球主流市場中,大量游戲產(chǎn)品的競爭異常激烈,除了產(chǎn)品品質(zhì)的比拼之外,如何在廣告買量上制勝是同樣關(guān)鍵的一點。在本次觀察中,我們除了發(fā)現(xiàn)《Pooking-Billards City》通過對“mario kart”等相關(guān)關(guān)鍵詞的投放獲取流量之外,也能看到諸如《弓箭傳說》這樣的國產(chǎn)精品,以及《Angry Birds 2》和《Call of Duty:Mobile》這樣的海外知名產(chǎn)品對Apple Search Ads的重視。量江湖提醒廣大開發(fā)者和廣告主,在iOS生態(tài)內(nèi),必須重視品牌詞流量的保護,同時也可以考慮對一些其他IP或者品牌的熱詞或者其他適合投放的關(guān)鍵詞進行競價,以獲取更多流量,在出海中克敵制勝。
來源:量江湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/h8R7ZWcypxGaD1eH4uA_MQ