上半年,中國游戲收入規(guī)模逼近1400億元,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)近6.6億

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-07-31
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7月30日,在ChinaJoy高峰論壇-中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君介紹了游戲企業(yè)的抗疫情況,以及現(xiàn)場發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要)。

7月30日,在ChinaJoy高峰論壇-中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君介紹了游戲企業(yè)的抗疫情況,以及現(xiàn)場發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要)。

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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君

他提到,在疫情突襲的情形下,廣大游戲企業(yè)充滿家國情懷,以不同方式主動(dòng)參與到抗擊疫情戰(zhàn)役中。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),投入援助的會(huì)員單位計(jì)80余家,合計(jì)捐款捐物22億余元,其中現(xiàn)金超過5億元,基金形式16億余元,以及價(jià)值千萬元的防護(hù)物資,以及游戲企業(yè)還及時(shí)推出抗疫公益游戲40余款。

《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%,達(dá)1046.73億元。

以下為具體內(nèi)容:

抗疫簡況

2020年是全面建成小康社會(huì)和國家“十三五”規(guī)劃收官之年,是實(shí)現(xiàn)第一個(gè)百年奮斗目標(biāo)的決勝之年,也是極為特殊的一年。眾所周知,突如其來的新冠疫情使全國上下在2-3月間處于全面抗疫嚴(yán)防死守狀態(tài),各行各業(yè)都受到不同程度沖擊,對(duì)國民經(jīng)濟(jì)造成嚴(yán)重影響。游戲行業(yè)在困難面前,響應(yīng)國家號(hào)召,積極應(yīng)對(duì),排除萬難,經(jīng)受住考驗(yàn)。由于新冠疫情是一個(gè)“黑天鵝”事件,影響極為深遠(yuǎn),在此我率先歸納疫情期間中國游戲產(chǎn)業(yè)值得關(guān)注的情況。

首先,游戲企業(yè)的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)

在疫情突襲的情形下,廣大游戲企業(yè)充滿家國情懷,以不同方式主動(dòng)參與到抗擊疫情戰(zhàn)役中。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),投入援助的會(huì)員單位計(jì)80余家,合計(jì)捐款捐物22億余元,其中現(xiàn)金超過5億元,基金形式16億余元,以及價(jià)值千萬元的防護(hù)物資。此外,游戲企業(yè)還及時(shí)推出抗疫公益游戲40余款,利用游戲的多元交互特性傳遞愛心。

其次,“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)沖疫情的負(fù)面影響

面對(duì)困難,游戲企業(yè)以變應(yīng)變,順勢而為。據(jù)統(tǒng)計(jì),一季度,國內(nèi)游戲市場穩(wěn)中有升,實(shí)際營銷收入732.03億元,相比2019年四季度增長147.43億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長30%。一季度中國自主研發(fā)游戲海外市場營銷收入37.81億美元,環(huán)比增長31.19%,同比增長40.56%,繼續(xù)保持較高增速。

第三,疫情下的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

盡管“宅經(jīng)濟(jì)”一定程度對(duì)沖了疫情影響,但對(duì)行業(yè)造成的傷害也不容小覷。經(jīng)游戲工委走訪調(diào)查發(fā)現(xiàn),最為普遍的問題依次為:新產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度明顯放緩、業(yè)務(wù)環(huán)境明顯惡化、工作效率明顯降低。企業(yè)普遍采取的應(yīng)對(duì)措施依次為:拓展海外市場、開辟全新領(lǐng)域、增強(qiáng)研運(yùn)能力。

2020年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

1.國內(nèi)市場營銷收入與用戶規(guī)模

上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動(dòng)游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。

2020年1-6月,國內(nèi)市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%,隨著游戲市場擴(kuò)張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。1-6月用戶規(guī)模同比增長1.97%,約為1271萬人(總規(guī)模近6.6億人)。

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2.自研游戲海內(nèi)外市場營銷情況

2020年1-6月,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場營銷收入1201.4億元,同比增長30.38%,為279.97億元。

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由于積極拓展海外市場,持續(xù)海外布局,中國自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭。

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3.國產(chǎn)游戲出海類型和重點(diǎn)地區(qū)分布

2020年1-6月,自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布中,角色扮演類占比10.98%,策略類占比38.98%,射擊類占比18.14%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比3.17%。

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自研游戲營銷收入地區(qū)分布,美國占比28.23%,日本占比23.26%,韓國占比9.97%。數(shù)據(jù)顯示,上述地區(qū)是中國游戲出海的主要目標(biāo)市場,合計(jì)占比達(dá)61.46%。

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4.細(xì)分市場占比情況

2020年1-6月國內(nèi)市場營銷總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁游戲占比為2.87%。移動(dòng)游戲營銷收入已占據(jù)市場絕對(duì)份額。

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5.移動(dòng)游戲市場概況

2020年1-6月,移動(dòng)游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046.73億元,同比增長35.81%,為276億元。

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2020年1-6月,營銷收入前100位的移動(dòng)游戲中,角色扮演類游戲數(shù)量最多,占比30%;其次為卡牌類和策略類,分別占比12%和11%。

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與之相應(yīng),營銷收入前100位移動(dòng)游戲中,角色扮演類游戲收入占比最高,為19.81%;射擊類占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比為14.63%;其余類型游戲收入共占比48.85%。

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6.客戶端和網(wǎng)頁游戲市場概況

2020年1-6月,客戶端游戲營銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網(wǎng)頁游戲營銷收入為40.02億元,同比下降21.43%,市場收入繼續(xù)萎縮。

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7.電子競技及云游戲市場概況

2020年1-6月,電子競技游戲營銷收入為719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng),電子競技用戶也持續(xù)增長,1-6月中國電子競技用戶規(guī)模約為4.84億,同比增長9.94%。

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云游戲營銷收入4.03億元,同比增長79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見的未來,伴隨5G技術(shù)迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢將迎來爆發(fā)式成長。

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結(jié)語

2020年1-6月中國游戲市場各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,我國游戲產(chǎn)業(yè)面對(duì)新冠疫情的嚴(yán)重沖擊,經(jīng)受住考驗(yàn),在在繼續(xù)平穩(wěn)發(fā)展基礎(chǔ)上,有三個(gè)值得關(guān)注的看點(diǎn):一是全行業(yè)自覺堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任,努力實(shí)現(xiàn)雙效統(tǒng)一;二是各企業(yè)明確定位精品策略,追求品質(zhì)綠色健康;三是云游戲漸成新熱點(diǎn),新技術(shù)賦能新業(yè)態(tài)。

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