一季度中國手游市場實際銷售收入377.5億元,環(huán)比增8.5%;《上古卷軸》手游iOS首月收入150萬美元

來源:游戲葡萄
作者:游戲葡萄
時間:2019-04-29
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4月28日,游戲工委發(fā)布了2019年第一季度中國游戲產業(yè)報告。2019年一季度,中國游戲市場整體回升,實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環(huán)比增長8.8%。用戶規(guī)模已突破6.4億人,同比增長6.7%,

一季度中國手游市場實際銷售收入377.5億元,環(huán)比增長8.5%


4月28日,游戲工委發(fā)布了2019年第一季度中國游戲產業(yè)報告。


2019年一季度,中國游戲市場整體回升,實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環(huán)比增長8.8%。用戶規(guī)模已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。



國內自研游戲收入雖相比2018年第四季度占比有所下降,但仍占領了超七成的市場,達77%。



出海方面,報告期內自研游戲海外總收入為30億美元,占據企業(yè)收入的30.9%,成為中國游戲企業(yè)重要的收入來源。角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲的收入合計占據海外總收入的86.3%。



具體到移動游戲來說,報告期內中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,環(huán)比增長8.5%,同比增長10.3%。



收入前100的移動游戲中,角色扮演類游戲數量占比最高,達48.0%;策略類游戲數量占比為18.0%;卡牌類游戲數量占比為8.0%;休閑類游戲數量占比為8.0%;其余類型游戲數量共占比18.0%。



另一方面,收入前100移動游戲中角色扮演類游戲產品收入占比最高,達43.7%;多人競技(MOBA)類游戲收入占比為23.9%;策略類游戲收入占比為11.7%;其余類型游戲收入共占比20.7%。


手機和PS4銷量不佳、《FGO》收入下滑,索尼2018年收入僅增長1%


近日,索尼發(fā)布了2018財年財報。財報顯示2018財年,索尼總收入為86656.87億日元(人民幣5225.36億元),僅有1.4%的增長,但是營業(yè)收入增長了21.7%,達到8942.35億日元(人民幣539.22億元)。財報表示,這一增長主要是PS4軟件銷售帶動的結果,游戲軟件銷售增長甚至拉平了手機業(yè)務收入減少帶來的下跌。



游戲銷售業(yè)務方面,受到游戲軟件銷售和PlayStation Plus訂閱服務銷售帶動,銷售收入增長了19%達到23109億日元(人民幣1393.45億元)。同時,游戲方面的銷售額也推動了索尼整體營業(yè)額增長。在音樂業(yè)務說明中,索尼也提到本財年內Aniplex旗下的手游(主要是《FGO》)收入減少,由此帶來音樂業(yè)務收入增長放緩,不過手游收入仍然占據音樂業(yè)務總收入的約20%。



硬件方面,本財年PS4賣出1600萬臺,相比上一財年的1780萬臺有所下降。索尼預計,因為PS4已經到了生命周期的末尾,再加上索尼近期披露了PS5,PS4硬件銷售下降的趨勢在下一財年還會繼續(xù)。不過索尼也提到,這一下降趨勢不會很急,并預計PS4下一財年的銷售額約為23億日元(人民幣1.39億日元)。


外媒猜測,索尼在下一財年預期里沒有提到游戲收入增長,說明到2020年4月為止索尼可能都不會正式發(fā)布PS5。



索尼預計,下一財年總收入可能為88000億日元,增長1.5%,營收8100億日元,增長9.4%,游戲業(yè)務收入可能下降311億日元至2800億日元。同時,PS4硬件銷量會繼續(xù)降低。不過索尼也提到,公司還會加大對PS5開發(fā)工作的投入。


預測明年NS主機銷量僅增長100萬臺過于保守,任天堂股價應聲下跌5%


任天堂的股東們不滿意了。路透社報道,在任天堂發(fā)布2018財年財報后第二天,任天堂的股價應聲下跌5%。分析師猜測,這是因為任天堂對NS銷量的預測過于保守。


在財報中任天堂預測下一財年NS銷量將比本財年增加105萬臺,達到1800萬臺,這樣一來,NS全球總裝機量就能到5300萬臺,但是這一預測要低于此前任天堂預計的2000萬臺,僅比調整后的業(yè)績預測1700萬臺稍高一點。軟件方面,任天堂也僅預測全年總銷量達到1.25億份,完成5.4%的增長。


另外,任天堂也希望投資者對NS入華的態(tài)度更謹慎,不要盲目激動。


分析師告訴路透社,他們認為財報中對下一財年的預測就是股價下跌的原因。因為2019年度任天堂有《精靈寶可夢》、《火焰紋章》、《動物之森》和《路易鬼屋》等系列的續(xù)作,還有《塞爾達傳說:織夢島》重制版,這些都是人氣較高的作品,再加上之前NS要出新品的傳言,任天堂如此預測有些過于保守。


不過Ace Securities的分析師Hideki Yasuda也說:“對任天堂來說,下一個財年能否達到目標才是重點,所以他們才選擇公布保守的數據,因為他們能確保這個目標一定能完成?!?/span>


上架1個月,《上古卷軸》手游iOS平臺收入150萬美元,用戶超130萬人


B社可能要準備上新手游了,因為《上古卷軸》手游《上古卷軸:刀鋒》公測第一個月就收入150萬美元。


這個數字對測試版手游來說很可觀了。3月時B社在iOS和安卓平臺發(fā)布了這款免費游戲的測試版,原本玩家還需要在B社官網上注冊才能收到邀請碼,但是上線幾天以后,B社向所有玩家開放了測試資格。


在《上古卷軸:Blades》中,玩家需要探索迷宮、與人類和妖魔戰(zhàn)斗獲取戰(zhàn)利品以重建一個小鎮(zhèn)。目前這款手游有130萬玩家,平均每天為游戲貢獻約5萬美元營收。雖然這還比不上B社上一個爆款手游《輻射:避難所》,《輻射:避難所》上架1個月里有440萬下載量,收入870萬美元。但是考慮到《輻射:避難所》在上架時是正式版本,登陸的國家比《上古卷軸:Blades》手游更多,還有E3宣傳加持,《上古卷軸:Blades》的表現(xiàn)已經很不錯了。


此外,B社還有另一款《上古卷軸》手游《上古卷軸:傳說》。這是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,由Dire Wolf Digital制作,于2017年上架,1月24日發(fā)布了第一個資料片《Isle of Madness》。

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