2020Q2東南亞推廣榜Top10,中國廠商占了一半

來源:App Growing
作者:App Growing
時間:2020-07-07
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近日,App Growing統(tǒng)計了2020年第二季度東南亞移動市場的買量情況。

近日,App Growing統(tǒng)計了2020年第二季度東南亞移動市場的買量情況。

基于App Growing Global Q1-Q2的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,無論從App推廣數(shù)量,亦或是廣告數(shù),手游廣告在東南亞投放占比均超過60%。而Q2非手游類應用推廣預算明顯增多,廣告數(shù)環(huán)比Q1增長47%,從而Q2推廣廣告數(shù)占比提升到42%。

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RPG、解謎、動作類主占東南亞手游類大盤Top 3,其中RPG手游Q2環(huán)比Q1投放增幅55%。

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手游推廣榜Top 10,出海廠商超一半

東南亞文化多元,對外來文化接受容納程度較高,且本土的實力游戲CP為數(shù)不多,自然成為了國內廠商的激烈爭奪之地,產品源源不斷進場買量,Q2榜單對比Q1相差較大,頭部手游廣告主的推廣周期性明顯。

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數(shù)據(jù)來源:App Growing Global

值得注意的是,手游在東南亞幾國還是會有側重的地區(qū)推廣,例如印度地區(qū)普遍推廣得較少。如在榜首4399的《Yong Heroes》、友塔的《Mafia City》東南亞主要推廣地區(qū)是泰國和越南。

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《Yong Heroes》主要推廣地區(qū)

說明:本報告數(shù)據(jù)基于App Growing Global 2020.1.1-2020.6.30的統(tǒng)計數(shù)據(jù),東南亞統(tǒng)計地區(qū)包括了印尼,越南,泰國,印度,馬來西亞,新加坡。本報告以投放廣告數(shù)作為衡量廣告投放力度的依據(jù),廣告投放數(shù)不完全等于其實際廣告消耗,僅供參考。

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