2020年上半年,全球App收入達(dá)到500億美元,同比增長23%

作者:sensortower
時間:2020-07-01
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由于疫情對娛樂環(huán)境的影響,2020年上半年應(yīng)用下載和收入均出現(xiàn)環(huán)比增長。

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到6月30日為止,Sensor Tower Store Intelligence的初步估算和預(yù)測顯示,到2020年上半年,全球消費者在App Store和Google Play上的支出總計為501億美元。這比我們估計2019年同期兩家商店的移動用戶支出406億美元增加了23.4%。此前,收入在2018年上半年至2019年之間增長了20%; 今年的顯著增長反映了由于COVID-19對全球應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的影響,總體支出呈增長趨勢。

全球移動應(yīng)用收入和下載

2020年上半年,Apple的App Store在全球范圍內(nèi)的應(yīng)用內(nèi)購買,訂閱,高級應(yīng)用和游戲產(chǎn)生了約328億美元的收入。該數(shù)字比2006年同期的263億美元增長了24.7%。 2019年。在蘋果市場上的支出幾乎是Google Play估計總收入的兩倍,其總收入為173億美元。這比2019年上半年同比增長21%,當(dāng)時我們估計消費者在Google Play上花費了143億美元。

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Tinder在1H20收入最高的非游戲應(yīng)用程序中保持其第一名的地位,在這兩家商店中產(chǎn)生了約4.33億美元的支出。該數(shù)字同比下降約19%,低于1H19的5.32億美元。收入的下降可能是由于COVID-19的緣故,無論是由于用戶支出行為的變化,還是由于Tinder于2020年4月向所有用戶免費提供其高級功能Passport所致。

YouTube排名第二,全球消費者的消費為4.31億美元。字節(jié)跳動的TikTok排名第三,在1H20的App Store和Google Play上賺了4.21億美元。這家社交視頻應(yīng)用程序(包括中國的竇音)在今年早些時候打破了下載記錄,創(chuàng)下了有史以來應(yīng)用程序最好的季度,目前全球下載量已超過20億次。騰訊視頻和Netflix分別在非游戲應(yīng)用程序前四名和第五名中排名第五。

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到2020年上半年,估計有715億個首次應(yīng)用程序安裝,同比增長26.1%。蘋果的App Store占其中的183億,這個數(shù)字比 2019年上半年App Store的149億下載量增長了22.8%。增長的部分原因是COVID-19如何影響用戶行為在全局鎖定期間。正如我們之前分享的,就地避難所的訂單影響了從購物,娛樂到教育的各種應(yīng)用程序。

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從Google Play上下載的1H20首次應(yīng)用程序總計達(dá)到532億,比2019年同期的418億同比增長27.3%。與歷史表現(xiàn)類似,從Google平臺下載的次數(shù)幾乎是從Google Play上的下載量的三倍在App Store中。

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在App Store和Google Play中,TikTok的下載量均位居非游戲類應(yīng)用程序之首,僅2020年上半年,TikTok的安裝量就達(dá)到了6.26億次,其中包括斗音在中國的iOS版本。WhatsApp和Zoom分別排名第二和第三,而Facebook和Instagram分別排在前五名,分別排名第四和第五。

全球手機游戲收入和下載

2020年上半年,對移動游戲的興趣激增,部分原因是全球各地的就地庇護(hù)訂單。手機游戲支出同比增長21.2%,在全球App Store和Google Play上帶來了366億美元的收入。App Store的游戲內(nèi)支出同比增長了22.7%,達(dá)到222億美元。Google Play游戲產(chǎn)生的總收入達(dá)到144億美元,反映出 1H20 同比增長19%。

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騰訊的PUBG Mobile取代了《王者榮耀》,成為今年上半年最暢銷的游戲。包括騰訊本地化版本的《 Game for Peace》和《 Peacekeeper Elite》在內(nèi)的移動皇家大逃亡游戲在App Store和Google Play上的全球收入估計高達(dá)13億美元,其中不包括中國的第三方Android市場。

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榮譽國王》是第二大收入最高的游戲,在第三方Android商店以外的全球收入約為10億美元,同比增長24.5%。移動MOBA也來自騰訊,這意味著該發(fā)行商從其兩個排行榜中獲得了超過20億美元的收入。

Mixi的《Monster Strike》從1H19開始保持其第三名的位置,在今年上半年產(chǎn)生了約6.32億美元。Roblox和Coin Master分別位居第4和第5位,是收入最高的前五款手機游戲。Roblox最近獲得了15億美元的終身收入,Coin Master接近10億美元的里程碑,自2016年推出以來累計收入約7.8億美元。

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2020年上半年,新的手機游戲下載量呈上升趨勢,全球App Store和Google Play 的首次安裝量估計總計 285億。這是高達(dá)42.5%Y /同期在2019年,其中約20個十億安裝鋸。1H20 ,Google Play上的下載量增長了近1.5倍,同比增長46.2%,達(dá)到228億。該應(yīng)用程序商店也增加,跳躍29.5%Y / 5.7十億下載。

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在下載量最高的游戲中,《Garena Free Fire》游戲是當(dāng)之無愧的王者,騰訊的PUBG Mobile和Garena的Garena Free Fire分別排名第一和第二。進(jìn)入前五名的是Ruby Game Studio的Hunter Assassin,Eyewind Limited的Brain Out和Playrix的Gardenscapes。

2020年第二季度應(yīng)用收入和下載量

我們即將在2020年第二季度發(fā)布有關(guān)全球應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的完整報告,但我們的初步預(yù)測顯示,全球消費者在2020年第二季度花費了264億美元,同比增長28.8%。大部分支出來自App Store,其同比增長29.3%,估計達(dá)到172億美元。Google Play的總收入增長了27.8%,總計約92億美元。

全球第二季度新應(yīng)用下載量約為378億,同比增長31.7%。App Store的安裝量同比增長23%,達(dá)到91億,而Google Play的下載量增長了34.7%,達(dá)到287億。

由于COVID-19對用戶行為的影響,與過去相比,今年的收入和下載量均顯示出季度環(huán)比增長。第二季度的消費者支出比今年第一季度增長了Q / Q約11%,比去年第一季度和第二季度的1.4%大幅增長。今年第二季度,下載量也比上一季度增長了12%,而在第一季度和第二季度之間僅增長了2.5%。

注意:此報告中包含的收入估算不包括地方稅,應(yīng)用內(nèi)廣告或應(yīng)用內(nèi)用戶在移動商務(wù)上的支出,例如,通過Amazon應(yīng)用進(jìn)行購買,通過Uber應(yīng)用進(jìn)行乘車旅行或通過GrubHub應(yīng)用程序。退款也未反映在提供的數(shù)字中。

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