中國游戲站上韓國 Google Play 收入排行榜TOP3

來源:游戲干線
作者:游戲干線
時間:2025-02-21
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韓國 Google Play 收入排行榜前三位均被中國游戲占據(jù)

近年來,中國游戲在韓國市場的影響力不斷擴大,逐漸成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)的重要競爭力量。根據(jù)最新數(shù)據(jù),韓國 Google Play 收入排行榜前三位均被中國游戲占據(jù)。這一現(xiàn)象不僅反映了中國游戲的高質(zhì)量和創(chuàng)新性,也揭示了韓國游戲市場的競爭格局正在發(fā)生深刻變化。

截至 2025 年 2 月 19 日,韓國 Google Play 收入排行榜前三位分別是:

《Last War: Survival》:由 First Fun 開發(fā)的超休閑策略游戲,上線初期排名第 255 位,如今已攀升至第 1 位,其日收入約為 10 億韓元。該游戲通過精準(zhǔn)定位核心用戶群體,成功推動了收入增長,其營銷費用與收益呈現(xiàn)同步上升的趨勢。

微信圖片_20250221104223.png《WOS: Whiteout Survival》:由 Century Games 開發(fā)的策略游戲,以部落戰(zhàn)爭為核心內(nèi)容,提供多種付費道具。

微信圖片_20250221104229.png《I9: Inferno Nine》:由 LENIU Games 開發(fā)的 MMORPG 游戲,于 2025 年 1 月 16 日上線。該游戲在推廣初期通過贈送高端手機等手段展開大規(guī)模營銷活動。

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在前 9 名中,韓國本土游戲僅有 NCSoft 的《天堂M》、Kakao Games 的《奧?。荷衽选泛?Devsisters 的《餅干跑酷:王國》,而海外游戲則多達 6 款,數(shù)量是韓國本土游戲的兩倍。

韓國游戲產(chǎn)業(yè)的反思與應(yīng)對

然而,中國游戲在韓國市場也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,韓國政府近期加強了對海外游戲的監(jiān)管力度,甚至對中國游戲公司發(fā)出了整改令。此外,韓國本土游戲公司也在積極調(diào)整策略,試圖通過創(chuàng)新和本地化運營來應(yīng)對中國游戲的競爭。

面對中國游戲的強勢崛起,韓國游戲產(chǎn)業(yè)開始反思自身的不足。韓媒指出,韓國游戲公司過于依賴傳統(tǒng) IP 和短期業(yè)績,缺乏長期的研發(fā)投入和創(chuàng)新精神。業(yè)內(nèi)人士呼吁韓國游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)加大研發(fā)投入,改善開發(fā)體系,以應(yīng)對中國游戲的競爭壓力。

總體來看,中國游戲在韓國市場的成功不僅為全球游戲市場帶來了新的活力,也促使韓國游戲產(chǎn)業(yè)重新審視自身的定位和發(fā)展方向。未來,中韓游戲產(chǎn)業(yè)的競爭與合作將更加緊密,而韓國市場也將繼續(xù)成為中國游戲公司的重要海外市場之一。

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