上線六年穩(wěn)居出海TOP20,莉莉絲這款產(chǎn)品還是這么能打?

來源:游戲新知
作者:鰻魚
時(shí)間:2025-01-23
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去年SLG市場的格局悄然生變,而莉莉絲的《萬國覺醒》似乎依然獨(dú)占一條細(xì)分賽道。

6年前《萬國覺醒》在海外上線,此后憑借著「自由行軍」「千人同屏」等玩法特點(diǎn)吸引了全球超過1.6億的玩家。龐大的玩家群體也造就了游戲內(nèi)獨(dú)特的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。前兩個(gè)月在游戲內(nèi)的一場戰(zhàn)役中,單是一個(gè)晚上就爆發(fā)了400億擊殺,至今《萬國覺醒》帶來的爽快體驗(yàn)仍然是獨(dú)一檔。

來自玩家的認(rèn)可反映到游戲的市場成績上。根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù),《萬國覺醒》位列去年出海榜的第12名。令人感嘆的是,后續(xù)ROK-like引來了不少游戲產(chǎn)品的模仿甚至是換皮抄襲,但至今為止《萬國覺醒》依然穩(wěn)居這條賽道的首位,依然未被其他ROK-like產(chǎn)品超越。

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玩法創(chuàng)新促成《萬國覺醒》在SLG中的特殊性,前段時(shí)間游戲內(nèi)進(jìn)行了一次頂尖玩家之間對抗,便把游戲特色淋漓體現(xiàn)出來。其次在過去6年來,《萬國覺醒》也緊跟玩家的游戲需求進(jìn)行持續(xù)迭代,靠新穎的內(nèi)容來滿足玩家。

那么玩家對《萬國覺醒》的熱情是否有在隨時(shí)間消退?《萬國覺醒》作為SLG賽道中特別的存在,現(xiàn)在又做了什么改變來貼合市場?

「頂上戰(zhàn)爭」最出圈的一次,全球最爽的團(tuán)戰(zhàn)手游

如果要問怎么樣才能體會(huì)到《萬國覺醒》的魅力,那么參與KvK(Kingdom vs Kingdom)想必是最直觀的方式。

KvK是《萬國覺醒》中最核心的玩法。它指的是區(qū)服之間的匹配戰(zhàn)斗,多個(gè)王國同時(shí)下場比拼,每次都會(huì)出現(xiàn)「千人同屏,萬人同服」的場景。過去游戲的KvK體驗(yàn)進(jìn)行過多次迭代,比如早些年「失落之地」開放了分線系統(tǒng),再到后來提出限制王國報(bào)名KvK的最大人數(shù)。目的都是為了在保留玩法特色之余,還能保證玩家的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

「人數(shù)眾多」可以說是KvK的玩法特色。當(dāng)中要數(shù)頂尖王國之間的KvK最具觀賞性,這在往年也被玩家稱之為「頂上戰(zhàn)爭/頂上之戰(zhàn)」。甚至有《萬國覺醒》的玩家表示「沒打過頂上之戰(zhàn)的不算玩過萬國」,得以窺見這類對戰(zhàn)對于游戲體驗(yàn)的重要性。

想要搞清楚為什么《萬國覺醒》能夠維持熱度并居高不下,或許在「頂上戰(zhàn)爭」中就能找到答案。

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在上個(gè)月,《萬國覺醒》就剛剛結(jié)束了一場「頂上戰(zhàn)爭」KvK。其中參戰(zhàn)王國16服、41服、8服和21服都是老牌的頂尖王國,因此這場KvK更是頂上戰(zhàn)爭中的天花板,格外受到玩家的關(guān)注。

連游戲官方都在為這場「頂上戰(zhàn)爭」造勢。去年《萬國覺醒》在抖音上為此推出了30萬獎(jiǎng)池的創(chuàng)作者激勵(lì)活動(dòng),目前抖音話題#萬國覺醒頂上戰(zhàn)爭#累計(jì)接近9000萬次播放量,其中知名KOL呼叫網(wǎng)管的復(fù)盤總結(jié)視頻獲得接近30萬點(diǎn)贊,推動(dòng)了這場對局的破圈。

這場「頂上戰(zhàn)爭」在正式爆發(fā)之前就充滿了火藥味。

各大王國從一開始的前置活動(dòng)階段開始大手筆地投入,并紛紛發(fā)布內(nèi)部郵件表示出要死戰(zhàn)到底的決心。以16服為例,其王國郵件中提到「這一屆,沒有“敗”這個(gè)選項(xiàng),要么贏,要么死!」。在后續(xù)更是持續(xù)加大備戰(zhàn)投入,首次拼箱就累計(jì)有超過150個(gè)黃金寶,而每有大佬氪金1個(gè)648禮包,聯(lián)盟里的每位成員都能領(lǐng)取一個(gè)聯(lián)盟禮物作為戰(zhàn)略儲(chǔ)備。

到前置活動(dòng)第二階段結(jié)束的時(shí)候,16服里個(gè)人戰(zhàn)力上億的玩家已經(jīng)超過了300名。up主導(dǎo)游老潘在圍觀戰(zhàn)況的時(shí)候更是感嘆道「我聞到的都是金錢的味道」。

在后續(xù)會(huì)戰(zhàn)中,參戰(zhàn)玩家更是直觀感受到了獨(dú)屬于頂A王國之間才會(huì)發(fā)生的碰撞。比如在對戰(zhàn)時(shí),41服的指揮就喊道「所有人不要拉扯,這場戰(zhàn)役沒有拉扯」。有玩家表示,在頂級(jí)對戰(zhàn)中就必須采用這種不計(jì)戰(zhàn)損的戰(zhàn)斗策略。后來在玩家社群里,更是有游戲號(hào)主向代練反向收費(fèi),為的只是讓代練也有機(jī)會(huì)下場體驗(yàn)一把。

參與這場對戰(zhàn)的玩家從頭到尾都抱著all in的心態(tài)在進(jìn)行游戲。在圍繞皇庭開展?fàn)帄Z的當(dāng)晚,多方勢力先后集結(jié)了一個(gè)小時(shí),參與皇庭戰(zhàn)斗的玩家已經(jīng)超過了3000位。最終皇庭由16服拿下首次占領(lǐng)。有玩家透露,一名16服的高戰(zhàn)力玩家在戰(zhàn)斗過程中明確表示「我不要戰(zhàn)損,我只要?jiǎng)倮埂?/p>

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這次「頂上戰(zhàn)爭」的官方直播還請來了海外YouTuber伊原ihara擔(dān)任飛行嘉賓解說。她在復(fù)盤關(guān)卡四的戰(zhàn)斗時(shí)提到,雖然對戰(zhàn)過程中只集結(jié)了兩個(gè)陣營,也就是三個(gè)國家的人數(shù),但這在國際服已經(jīng)相當(dāng)于規(guī)模更大的皇庭之爭。包括后來在結(jié)束皇庭之爭之后,雙方仍未立馬分出勝負(fù),她也認(rèn)為對戰(zhàn)的焦灼程度要比國際服更甚。

于是這樣的盛況同樣引起了海外玩家的關(guān)注。包括像Brian Kuh、Apocalypce Gaming等YouTuber都自發(fā)地倒時(shí)差直播觀看對戰(zhàn)實(shí)況。

微信圖片_20250123145529.png最終勝利由16服拿下。

根據(jù)對皇庭之爭的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),16服的將近2300億,陣亡數(shù)超過9億,都是斷層第一。在后來榮譽(yù)榜上,來自41服的玩家KingC同時(shí)位列治療、擊殺、陣亡排行榜前三,其在戰(zhàn)斗過程中的戰(zhàn)力高達(dá)10億,但仍未幫助取得勝利,可見一路下來對戰(zhàn)的激烈程度。

這場「頂上戰(zhàn)爭」背后映射的其實(shí)是《萬國覺醒 》長期積累起來的玩家生態(tài)。

比如這次在戰(zhàn)場上針鋒相對的41服和16服曾早期一度成為過盟友。據(jù)記錄,2021年在K2賽季A組之爭中,當(dāng)時(shí)41服首次站上國服最高舞臺(tái),與16服和1服共同作戰(zhàn)。期間8、10、17、18服曾利用地形合力圍剿16服,一度將對方逼入絕境。但41服最終利用戰(zhàn)術(shù)破解了對方的夾擊和封鎖,最后攜手盟友占領(lǐng)皇庭并取得了勝利。

后續(xù)16和41服產(chǎn)生恩怨,但一直沒有正面對抗過。而且因?yàn)殡p方都是實(shí)力頂尖的王國,玩家們總不間斷會(huì)拿雙方進(jìn)行比較和討論。而在這場「頂上戰(zhàn)爭」之中,雙方積攢2年的資源一次性消耗完,數(shù)年來的恩怨也暫告一段落。

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從「頂上戰(zhàn)爭」中可以看出,《萬國覺醒》之所以能夠長青運(yùn)營,首要的當(dāng)然離不開特色玩法。游戲?yàn)橥婕覀兊慕换ヌ峁┝吮硌菸枧_(tái),千人同屏的設(shè)計(jì)更是容納了更大量的玩家,把SLG玩法中的激情和熱血進(jìn)一步放大。

長線運(yùn)營也離不開玩家生態(tài)的影響。也正是因?yàn)橥婕抑g的恩怨情仇帶來了宛如戰(zhàn)場外交的體驗(yàn),才讓玩家與玩家之間、王國與王國之間的交互得以長期持續(xù),而不僅僅停留在一場KvK當(dāng)中。

跨越距離,直面全球玩家

在卷成麻花的SLG市場中,《萬國覺醒》想要實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營顯然是離不開產(chǎn)品精細(xì)耕耘的,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),《萬國覺醒》近年比以前愈發(fā)「聽勸」了。

以24年為例,《萬國覺醒》一口氣就端上了「重制計(jì)劃」「統(tǒng)帥重置」等重大產(chǎn)品調(diào)整,收獲了海內(nèi)外玩家的一致好評。

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從目前的結(jié)果上看,可以說《萬國覺醒》充分表達(dá)了自己對于長線運(yùn)營的決心和誠意,尊重玩家需求,解決玩家訴求,從玩家視角出發(fā)去做產(chǎn)品調(diào)整,是一條公開的顯而易見的捷徑,既不新鮮也不算特別,然而實(shí)踐的難度卻很大?!缸笥一ゲ沟耐婕倚枨?,「違背設(shè)計(jì)初心」的平衡調(diào)整等,讓顯而易見的事情變得困難。

當(dāng)閉門造車行不通,《萬國覺醒》的解題思路是——走出去。去年《萬國覺醒》的發(fā)行團(tuán)隊(duì)拉著研發(fā)滿世界跑,去美國、越南、德國等地舉行玩家見面會(huì),讓策劃直面玩家,去現(xiàn)場傾聽玩家的心聲和建議。

通過聽取玩家反饋和不斷調(diào)整內(nèi)容,《萬國覺醒》得以在變化過程中更加貼合玩家的需求。

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最能讓玩家直觀感受到變化的是美術(shù)和性能上的變化。

美術(shù)方面上,《萬國覺醒》在玩家反饋飽和度、配色、建筑辨識(shí)度等問題基礎(chǔ)上,做了針對性修改。

在性能方面,游戲主要針對畫面幀數(shù)進(jìn)行了優(yōu)化。千人同屏的考驗(yàn)不小,難免會(huì)有「卡成PPT」的時(shí)候。而今年《萬國覺醒》將畫面平均幀率提升了46%,操作延遲降低了50%,還上線了自選參數(shù)系統(tǒng),為玩家設(shè)備減負(fù)。

未來《萬國覺醒》還準(zhǔn)備了許多優(yōu)化措施。

比如推出配將助手,讓盟友或其他玩家提供推薦方案;推出個(gè)人養(yǎng)成評級(jí),讓玩家能夠更直觀全面地了解自己的養(yǎng)成進(jìn)度;加快迷霧探索速度,增加斥候批量探索和自動(dòng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的功能等。

此前游戲還表示,會(huì)研究縮短KvK賽季時(shí)長的可能性。

《萬國覺醒》在上線多年之后仍在為減負(fù)做努力,這或許會(huì)是未來維持穩(wěn)定運(yùn)營、乃至重回增長的基石。

除了讓已有的玩法更好之外,《萬國覺醒》還保持著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,包括新劇本、新統(tǒng)帥和新文明等。

近一年來,游戲相繼推出了新統(tǒng)帥巔峰朗納爾和亞瑟王,新文明瑪雅也已經(jīng)上線。更多豐富的游戲內(nèi)容為玩家提供了新的策略空間,也會(huì)令戰(zhàn)場更具變化性。另外游戲還準(zhǔn)備了統(tǒng)帥置換和軍器轉(zhuǎn)換的功能,降低玩家在培養(yǎng)統(tǒng)帥和軍器上的養(yǎng)成壓力。

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《萬國覺醒》通過穩(wěn)定的內(nèi)容迭代,力爭靠玩法內(nèi)容在SLG賽道中取勝。在玩家反饋和官方聽勸的結(jié)合下,日漸完善的游戲內(nèi)容也為其長線運(yùn)營提供了充分的養(yǎng)料.

結(jié)語

過去一年來SLG市場競爭激烈,但《萬國覺醒》在ROK-like這條細(xì)分賽道上依然保持著長青產(chǎn)品的優(yōu)勢。優(yōu)勢一方面來自其獨(dú)特的千人同屏爽快團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn),在市面上難以找到相似的產(chǎn)品。另一方面,《萬國覺醒》兼具「走出去」的決心和不斷自我刷新的能力,也成為了《萬國覺醒》保持前進(jìn)的動(dòng)力來源。

相信未來幾年,我們?nèi)阅芷诖度f國覺醒》帶給我們更多驚喜。


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