在今日,國(guó)游銷量年榜2024榜單正式發(fā)布,作為2024年國(guó)產(chǎn)游戲最濃墨重彩的一筆,《黑神話:悟空》不僅在前些時(shí)候的TGA年度游戲大獎(jiǎng)創(chuàng)下歷史,收獲多項(xiàng)提名,也成功斬獲了最佳動(dòng)作以及玩家之聲獎(jiǎng),同時(shí)也拿下了金搖桿的年度最佳等一眾獎(jiǎng)項(xiàng)。
同時(shí)在銷量上,《黑神話:悟空》領(lǐng)跑一眾國(guó)游,甚至領(lǐng)跑全球游戲,全年銷量預(yù)估達(dá)到了2800萬(wàn),銷售額更是來(lái)到了90億,這還僅僅是在四個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)的成績(jī)。除了這些游戲本身直接創(chuàng)造的財(cái)富外,還有很多無(wú)形的財(cái)富也隨著《黑神話:悟空》而來(lái)。
比如進(jìn)一步揭開了國(guó)產(chǎn)3A市場(chǎng)的巨大潛力;又或是帶動(dòng)相關(guān)行業(yè)的增長(zhǎng),包括聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品、電腦硬件等;甚至還帶動(dòng)相關(guān)地區(qū)旅游業(yè)發(fā)展等等;又或者我們往更高的高度看,它還實(shí)現(xiàn)了文化出海,以及讓游戲更加上得了“臺(tái)面”等相當(dāng)高的正向價(jià)值。
毫無(wú)懸念,《黑神話:悟空》最終來(lái)到了榜首,既是國(guó)游在2024的銷量最佳,同時(shí)也是24年的全球銷量最佳,以下為榜單全圖。
24年的國(guó)游銷量排行,主打一個(gè)百花齊放,什么類型都有,光是前三名,游戲品類就極為不同。作為排行第二的《餓殍:明末千里行》,它身為一款A(yù)VG,最終全年下來(lái)能夠來(lái)到第二著實(shí)讓我感到驚喜,算是“以小博大”的典范了。作為今年爆款級(jí)別的AVG,《餓殍:明末千里行》一舉砍下98萬(wàn)的銷量,銷售額也超過(guò)了3000萬(wàn),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了零創(chuàng)游戲的出道作《葬花:暗黑桃花源》。
憑借著《餓殍:明末千里行》的成功,零創(chuàng)游戲也是一掃陰霾,為今年這款爆火的產(chǎn)品做起了周邊,也上了移動(dòng)端,同時(shí)也將續(xù)作《哀鴻:城破十日記》提上了日程。
排行第三的《靈魂面甲》,由營(yíng)火工作室開發(fā),靈犀互娛發(fā)行,其全年銷量來(lái)到了55萬(wàn)份,銷售額為9000萬(wàn),值得注意的是,這款游戲的簡(jiǎn)中評(píng)論僅僅只占20%。
這說(shuō)明這款較為硬核的SOC游戲更受到老外的歡迎,但另一方面也體現(xiàn)出了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)或許有點(diǎn)低估《靈魂面甲》了,估計(jì)不少人直到它賣爆,看到它登榜時(shí)才了解到它是一款國(guó)產(chǎn)游戲。畢竟隨著今年《幻獸帕魯》的爆火,游戲領(lǐng)域直接多出了一個(gè)“帕魯like”的新賽道,或許是由于《靈魂面甲》有著“抓野人”這樣的設(shè)定,讓它也被歸進(jìn)這個(gè)“縫合感”頗重的賽道內(nèi)了。
不過(guò)實(shí)際上它的體驗(yàn)比帕魯要更加硬核得多,而且立項(xiàng)也是在兩年前,它有著自己的獨(dú)特體驗(yàn)在,倒也算不上“跟風(fēng)”,從最終結(jié)果來(lái)看,能夠排在第三,也是非常不錯(cuò)的成績(jī)。
再往后的游戲也是相當(dāng)多,筆者在這里也就不詳細(xì)介紹了。但是通過(guò)觀察這個(gè)榜單,我們還是能夠觀察到一些有意思的現(xiàn)象。
比方說(shuō)24年的國(guó)游當(dāng)中,帶有“玩梗”性質(zhì)的產(chǎn)品似乎都有著不錯(cuò)的銷量,這個(gè)在去年的榜單上是沒(méi)太見到的,結(jié)果今年沖出了一個(gè)《中國(guó)式網(wǎng)游》以及一個(gè)《超級(jí)鍵盤俠》,分別賣出了51萬(wàn)份以及12萬(wàn)份。
同時(shí)我們也能觀察到,去年由《完蛋!我被美女包圍了!》帶火的真人互動(dòng)影游賽道,在今年依舊有著不俗的影響力。其中《美女請(qǐng)別影響我學(xué)習(xí)》賣出38萬(wàn)份,《名利游戲》賣出16萬(wàn)份。
《美女請(qǐng)別影響我學(xué)習(xí)》在一眾“完蛋l(fā)ike”影游的激烈競(jìng)爭(zhēng)里脫穎而出,獲得了極佳的口碑,而《名利游戲》作為《隱形守護(hù)者》導(dǎo)演陸遠(yuǎn)的新作,其質(zhì)量也有保障,收獲了玩家的廣泛好評(píng)。
在精品獨(dú)立游戲領(lǐng)域,今年也不乏相當(dāng)精致且有趣的例子,比如《杯杯倒?jié)M》《雞械綠洲》《貓神牧場(chǎng)》《骰子流浪者》等均屬這類產(chǎn)品,在這里也就不一一細(xì)說(shuō)了。
不過(guò)和去年的榜單對(duì)比下來(lái),今年的榜單會(huì)有一些讓人感到擔(dān)憂的地方,和23年榜單在榜產(chǎn)品總體好評(píng)率都較高的情況相比,今年會(huì)有些不一樣。
如果我們把好評(píng)率80%作為分水嶺的話,和23年榜單上在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之下的數(shù)量(3個(gè))相比,24年的數(shù)量(6個(gè))會(huì)顯得有些多。當(dāng)然這其中也不乏像《活俠傳》這種路子走的很“野”的產(chǎn)品,盡管它初發(fā)售時(shí)口碑很差,但后續(xù)也慢慢扭轉(zhuǎn)了回來(lái)。
(一度從二十多的好評(píng)率回到七十)
但是除此之外也有不少讓人一言難盡的產(chǎn)品。比如試圖將原本線下好評(píng)較多的密室體驗(yàn)做成游戲以供玩家進(jìn)行線上游玩的《人魅》就被玩家噴麻了,好評(píng)率只有24.6%。
當(dāng)然也有隸屬于吉比特旗下的Team Ranger開發(fā)的《重裝前哨》,作為一款融合了塔防、RTS以及射擊和撤離等多種要素的產(chǎn)品,它上線前外界對(duì)其有著不低的期待,可是最終卻因?yàn)樾l(fā)上的錯(cuò)位,以及打磨欠佳,加上為了拉長(zhǎng)游玩時(shí)間設(shè)計(jì)的一系列系統(tǒng),最終讓《重裝前哨》在上線后倒下了。
某種程度上來(lái)說(shuō),這一案例也是不少做商業(yè)化游戲的廠家嘗試進(jìn)軍單機(jī)的一個(gè)縮影,缺乏經(jīng)驗(yàn)的積累以及一些固有思路影響了團(tuán)隊(duì)對(duì)一個(gè)單機(jī)項(xiàng)目的判斷。不過(guò)好在Team Ranger和吉比特都還沒(méi)有放棄,在總結(jié)復(fù)盤了失敗的教訓(xùn)后,他們已經(jīng)立項(xiàng)了續(xù)作打算再?zèng)_一把。
縱觀整個(gè)榜單后,要簡(jiǎn)短概括今年的國(guó)產(chǎn)買斷市場(chǎng)的話,那也只能是“機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存”了。像《黑神話:悟空》以及《明末:餓殍千里行》等游戲,就是抓住了難得一遇的機(jī)遇,憑借自身過(guò)硬的素質(zhì),收獲到了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)預(yù)期的回報(bào)。
隨著今年國(guó)產(chǎn)買斷市場(chǎng)被進(jìn)一步打開,激發(fā)出更大的潛力之后,市面上已經(jīng)冒出了更多正在開發(fā)中的高規(guī)格買斷單機(jī),未來(lái)這個(gè)榜單上或許會(huì)出現(xiàn)3A越來(lái)越多的趨勢(shì),但另一方面,也有很多失敗經(jīng)驗(yàn)是市場(chǎng)在向開發(fā)者發(fā)出警示,以往的經(jīng)驗(yàn)積累在這不一定能奏效,只有產(chǎn)品過(guò)硬,才有抓住機(jī)遇的可能。