休閑化SLG的成功不僅在于其能夠吸引泛用戶市場,降低買量單價,而且還在于其能夠提供長期的用戶留存和付費轉(zhuǎn)化。
印象中,殼木游戲一直是北京老牌出海廠商的代表之一。旗下兩款SLG產(chǎn)品《旭日之城》和《戰(zhàn)火與秩序》上線均超過五年,目前仍是出海榜單上的???,兩款游戲合計收入已經(jīng)超過20億美元。
今年8月,殼木游戲母公司神州泰岳發(fā)布2024年年中業(yè)績報告,報告中顯示其上半年游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入達到了24.26億元,同比增長12.03%,毛利率為72.86%,同比增長2.65%。在神州泰岳的游戲業(yè)務(wù)中,《旭日之城》和《戰(zhàn)火與秩序》占據(jù)了絕大多數(shù)的收入,合計貢獻了公司游戲業(yè)務(wù)總收入的96.83%。
來源:神州泰岳2024年年中業(yè)績報告

但老游戲畢竟存在生命周期,即便是兩款游戲目前依然能打,但殼木游戲也急需新品來豐富自己的產(chǎn)品矩陣。而展望如今的SLG出海市場,由《無盡冬日》帶起的一股休閑化SLG風潮已經(jīng)刮起,各家大廠也都紛紛試水這一賽道。殼木游戲也于最近上線了模擬經(jīng)營+SLG新作《Stellar Sanctuary》。
殼木游戲在2024年幾乎沒有新作產(chǎn)出,年底的這款新游就顯得格外突出。此前,神州泰岳曾在答復投資者提問中提到,公司在近期會推出兩款新作。其中一款代號“DL”已經(jīng)在美國等地區(qū)上線,這款游戲被證實就是如今的《Stellar Sanctuary》,其最初的名稱為《Dream Land》(夢想之地)。另外一款產(chǎn)品代號“LOA”將在2025年元旦前后發(fā)布,這款游戲后被證實為《Leaps of Ages》,也是一款模擬經(jīng)營+SLG產(chǎn)品。值得一提的是,殼木游戲還表示《Stellar Sanctuary》目前已經(jīng)拿到了國內(nèi)版號,中文名稱為《荒星傳說:牧者之息》,未來還要進入國內(nèi)市場,并且還以后可能會上線小游戲平臺。

具體來看,《Stellar Sanctuary》背景設(shè)定在一顆未知星球上,一只小分隊迫降在此,后續(xù)開始探索和建造自己的家園,但同時星球上還隱藏著一批神秘的敵人。

在這款游戲種,玩家可以體驗到類似RPG游戲的豐富劇情和角色對話。游戲提供了高度自由的建造模式,允許玩家以格子為基本單位,自由放置墻體、地板和門,以創(chuàng)造出他們理想中的房間布局。此外,玩家還可以自定義家具的位置和朝向,這為他們的創(chuàng)造性提供了廣闊的空間。模擬經(jīng)營方面,玩家的體驗遠超過傳統(tǒng)SLG的資源管理和兵種培養(yǎng)。游戲創(chuàng)新性地引入了角色狀態(tài)值系統(tǒng),涵蓋體力、饑餓、清潔等五個關(guān)鍵維度,這些維度影響著角色的整體表現(xiàn)和滿意度。

為了提升角色的狀態(tài)值,玩家需要建造和升級各種設(shè)施。例如,建造一個設(shè)計精美的臥室不僅能滿足角色的居住需求,還能顯著提高他們的狀態(tài)值。這樣的設(shè)計鼓勵玩家在資源管理之外,更加關(guān)注角色的生活質(zhì)量和幸福感,從而增加了游戲的深度和復雜性。通過這種多維度的角色管理機制,《Stellar Sanctuary》為玩家提供了一個更加豐富和互動的模擬經(jīng)營環(huán)境,使得游戲不僅僅是關(guān)于戰(zhàn)斗和探索,還包括了對角色福祉的關(guān)懷和社區(qū)的建設(shè)。這種全面的游戲設(shè)計讓《Stellar Sanctuary》在SLG游戲中獨樹一幟,提供了一個更加立體和真實的游戲體驗。

游戲初期,玩家便會立即投身于戰(zhàn)斗之中。在這個階段,角色將會自動對敵人發(fā)起攻擊,無需玩家進行手動操作。然而,玩家可以通過策略性的移動來優(yōu)化戰(zhàn)斗布局,特別是確保坦克類角色能夠位于隊伍的最前線,以吸收傷害并保護其他角色。由于游戲機制要求所有角色同步移動,玩家可能需要多次嘗試才能熟練掌握這一技巧。除了戰(zhàn)斗操作,玩家還可以通過建造防御塔來增強自己的防御體系,以及利用工作臺來生產(chǎn)各種武器和裝備,進一步提升角色的戰(zhàn)斗能力。這些機制不僅增加了游戲的策略性,也為玩家提供了豐富的自定義和升級選項,使得游戲體驗更加深入和多元。

游戲中的角色成長主要通過兩個途徑:升級和升星。這樣的設(shè)計大幅降低了玩家理解游戲機制的難度。角色的裝備體系與生產(chǎn)經(jīng)營緊密相關(guān),這意味著玩家在進行游戲的過程中,可以通過獲取和升級裝備來提升角色的生產(chǎn)力和效率。同時,角色的升級上限受到玩家等級的限制,這不僅控制了角色成長的速度,也確保了游戲的平衡性。可以說,《Stellar Sanctuary》在角色養(yǎng)成方面避免了復雜的系統(tǒng),使得玩家可以更輕松地享受游戲,而不必過多擔心角色成長的復雜性。這種設(shè)計讓玩家能夠快速上手,專注于游戲的核心玩法和策略。隨著玩法的不斷深入,游戲?qū)⒅鸩浇怄iPvE的大地圖探索功能。在地圖上,玩家的探索方式是通過移動角色在六邊形格子上進行的。在探索過程中,現(xiàn)大部分的六邊形格子上都分布著可供收集的資源,只需消耗一定的體力,通過點擊操作即可將資源收入囊中。玩家有時會進入一個特定關(guān)卡,這種地圖引導玩家沿著一條直線路徑進行冒險,途中會遭遇多輪戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。成功通過這些戰(zhàn)斗后,玩家將獲得資源寶箱作為獎勵。
在主線玩法推進到一定的章節(jié)后才能解鎖專為PvP和聯(lián)盟活動設(shè)計的大地圖。這張COK-like風格的大地圖獨立于PvE大地圖的存在,兩者之間沒有直接的聯(lián)系。通過這種方式,游戲為玩家提供了一個更加靈活和輕松的PvP環(huán)境,讓他們可以在沒有過多壓力的情況下享受競技的樂趣。
在用戶時間碎片化增多的當下,傳統(tǒng)4X SLG已經(jīng)難以滿足玩家訴求,因此玩法輕度化+變現(xiàn)中度化成為了中重度游戲發(fā)展的趨勢。這一趨勢不僅影響了游戲的開發(fā)和設(shè)計,也對市場環(huán)境和經(jīng)營模式產(chǎn)生了深遠的影響。玩家對于休閑化SLG的反饋也都普遍積極,這種類型的游戲因其易上手和輕度玩法而受到歡迎。玩家可以在注重策略性的SLG游戲中體驗休閑游戲玩法的爽點,快速融入到游戲當中。《Whiteout Survival》與《Last War: Survival》是休閑化SLG的代表產(chǎn)品,游戲通過輕度化模擬經(jīng)營玩法與SLG結(jié)合,開創(chuàng)了一個休閑化SLG的浪潮。

《Whiteout Survival》非常重視模擬經(jīng)營部分,并加入了放置等玩法,旨在對模擬經(jīng)營部分進行輕量化處理。通過簡化操作流程,使得玩家可以更輕松地進行資源管理和城市建設(shè),降低了游戲的復雜性。而《Last War: Survival》通過休閑玩法與卡牌要素融合,加入了放置掛機、城建模塊簡化等元素,降低了游戲的策略門檻。同時通過休閑副玩法買量廣告素材吸引泛用戶,實現(xiàn)了對休閑玩家的吸引和長線留存,推動了付費轉(zhuǎn)化。

休閑化SLG的成功不僅在于其能夠吸引泛用戶市場,降低買量單價,而且還在于其能夠提供長期的用戶留存和付費轉(zhuǎn)化。隨著用戶對游戲性價比和時間成本的關(guān)注增加,重度游戲休閑化將成為游戲行業(yè)的一個重要發(fā)展方向。
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