近日TikTok for Business針對(duì)IAA(應(yīng)用內(nèi)廣告)游戲推出了VBO產(chǎn)品,能夠助力IAA類型的廣告主最大限度地提高TikTok在安卓側(cè)的廣告ROAS,實(shí)現(xiàn)回本盈利。同時(shí),TikTok for Business旗下的程序化廣告平臺(tái)Pangle還推出了Playable試玩廣告,解決傳統(tǒng)素材已難以持續(xù)吸引用戶的注意力的問題。
在當(dāng)前市場(chǎng)上,出海小游戲的盈利模式主要分為三大類:應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)、應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)以及結(jié)合這兩種方式的混合變現(xiàn)模式。每種模式都擁有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
IAP模式門檻低,利用TikTok for Business平臺(tái)投放廣告可快速回收資金。一般廣告回收期為3至6個(gè)月,部分游戲一個(gè)月內(nèi)即可回本,顯示了其高效靈活的特點(diǎn)。
盡管IAA模式在小游戲總收入中的占比大約為30%,但其增長(zhǎng)勢(shì)頭卻異常迅猛。僅在2024年上半年,該模式的收入幾乎翻了一番,這表明了其巨大的增長(zhǎng)潛力。
正是由于其巨大的增長(zhǎng)潛力,IAA成為了當(dāng)前出海開發(fā)者極為關(guān)注的領(lǐng)域之一,尤其在休閑益智和超休閑等類型的手游中,它已成為實(shí)現(xiàn)收益的主要方式。
移動(dòng)應(yīng)用拓展海外市場(chǎng),接觸高付費(fèi)用戶群體,對(duì)提升廣告投資回報(bào)率(ROAS)至關(guān)重要。TikTok for Business推出IAA VBO,幫助游戲開發(fā)者根據(jù)ROAS目標(biāo)調(diào)整廣告策略。
對(duì)于游戲廣告主來說,當(dāng)?shù)谝徊ù笠?guī)模推廣的熱度消退后,他們將面臨一段平穩(wěn)推廣期。在這一時(shí)期,既無法通過增加預(yù)算來大量獲取用戶,也難以提升長(zhǎng)期的ROAS,穩(wěn)定地觸及那些具有高付費(fèi)意愿的玩家。
因此,在改變廣告投放策略后,廣告形式和投放素材也是吸引用戶和提升廣告效果的關(guān)鍵。
試玩廣告因其高度互動(dòng)性,模糊了廣告與游戲的界限,能夠有效促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化。然而,其復(fù)雜的制作過程常令廣告主卻步。
那么,Pangle是如何解決Playable制作成本高、技術(shù)復(fù)雜性強(qiáng)等問題的呢?答案是“Playable Maker”。
廣告主使用Playable Maker創(chuàng)建試玩廣告時(shí),可設(shè)置1至6個(gè)互動(dòng)斷點(diǎn)。這些斷點(diǎn)在廣告播放時(shí)暫停,引導(dǎo)用戶進(jìn)行點(diǎn)擊或滑動(dòng)操作,以繼續(xù)播放視頻,提升用戶互動(dòng)性。