自從數(shù)字發(fā)行出現(xiàn)以來(盡管有些人可能認(rèn)為這是從Steam開始,但事實(shí)并非如此),玩家就對游戲的所有權(quán)感到擔(dān)憂。過去,這種不安夾雜著對實(shí)體媒體的懷舊情感——那種拿著光盤、永遠(yuǎn)擁有游戲的安心感。然而,隨著實(shí)體和零售在市場中占比的縮小,尤其是在PC平臺上,我們對各種數(shù)字商店(尤其是Steam作為默認(rèn)選擇)的質(zhì)疑變得更加尖銳。2024年,玩家們似乎開始認(rèn)真看待他們花錢購買的軟件所有權(quán)正在被侵蝕的事實(shí)。
這些爭論已經(jīng)存在多年,但過去十年間,我們親眼見證越來越多的游戲單純地“消失”,使它們更加具體化。而且我們談的并不是什么冷門的業(yè)余項(xiàng)目,而是一些大手筆開發(fā)的高預(yù)算游戲——企業(yè)投入了數(shù)百萬資金、數(shù)百名開發(fā)者付出數(shù)年心血制作的3A級游戲大作。2024年甚至出現(xiàn)了一個完美的典型案例:《星鳴特攻》(Concord),這款由Sony推出的多人線上射擊游戲,僅僅上線11天就被草草下架。
這聽起來很不可思議,對吧?《星鳴特攻》是一款PlayStation支持的3A級射擊游戲,而PlayStation是游戲界資金最雄厚、最知名的品牌之一,但這款游戲的壽命還不到兩周。對于普通玩家來說,《星鳴特攻》根本就像從未存在過一樣。
但《星鳴特攻》只是數(shù)十個高知名度案例中的一個。眾多游戲從商店下架,或游戲中無法再次運(yùn)行的線上功能,似乎將這個問題推到了更多人的眼前。對于游戲保存的爭論可能會吸引一些游戲愛好者,但對主流玩家來說,花60美元或更多錢購買一款可能在兩年后就無法游玩,或者至少與發(fā)售時承諾的體驗(yàn)大相逕庭的游戲,已經(jīng)不是什么新鮮事了。我并不羨慕那些一年后還想玩《自殺突擊隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》的人(盡管Rocksteady承諾會添加脫機(jī)模式)。
這種日益增長的擔(dān)憂主要體現(xiàn)在“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)運(yùn)動上。該運(yùn)動的起因是Ubisoft在今年4月關(guān)閉了《飆酷車神》(The Crew)的服務(wù)器,這款已有10年歷史的賽車游戲現(xiàn)在已經(jīng)無法游玩,而且由于“服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施和授權(quán)限制”,官方也不會推脫手機(jī)模式——這讓粉絲兼YouTuber的Ross Scott非常不滿,他開始在“停止扼殺游戲”網(wǎng)站上號召大家一起抵制這種行為。
這個網(wǎng)站的目的在于為反對這種“侵害消費(fèi)者權(quán)利及媒體保存的行為”提供一個聚集點(diǎn),并指導(dǎo)消費(fèi)者如何向法國的消費(fèi)者保護(hù)機(jī)構(gòu)DGCCRF等監(jiān)管機(jī)構(gòu)提交投訴。法律論點(diǎn)是,電子游戲應(yīng)被視為“商品”而非“服務(wù)”——無論出版商采用什么術(shù)語——而商品不應(yīng)在消費(fèi)者購買后被賣方隨意停用。
當(dāng)然,有些論點(diǎn)可能有點(diǎn)夸張。一項(xiàng)擬議中的集體訴訟稱,一項(xiàng)針對Ubisoft的集體訴訟提案聲稱,《飆酷車神》的玩家被Ubisoft“欺騙”,并將這種情況比喻為發(fā)行商闖入玩家家中偷走彈珠臺的零件。但其他方面的努力,例如吸引監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)注,則有可能帶來真正的改變。目前,Stop Killing Games正在推動一項(xiàng)請?jiān)?,若能?025年7月前獲得100萬簽名,將迫使歐盟考慮禁止讓多人游戲變得無法游玩(目前已有超過40萬人簽名)。
此外,發(fā)行商和監(jiān)管機(jī)構(gòu)也逐漸意識到,關(guān)于數(shù)字所有權(quán),至少有一些重要的問題需要解答,即使玩家可能不喜歡這些答案。Steam添加了一條關(guān)于所有權(quán)的免責(zé)聲明,雖然內(nèi)容并不新鮮,但似乎是受到越來越多大出版商使游戲無法運(yùn)行、有時甚至撤銷授權(quán)的趨勢所迫。這條消息發(fā)布后不久,加州近期通過的一項(xiàng)法律要求零售商警告消費(fèi)者,數(shù)字游戲可能隨時被移除——這條免責(zé)聲明正是針對這一法律而設(shè)置的。
Valve似乎正在關(guān)注加州的法律,并預(yù)計(jì)其他州也會跟進(jìn),因此他們選擇了最簡單的方式來應(yīng)對:將新的說法應(yīng)用在所有用戶身上,而不是針對不同州和地區(qū)制定不同的政策。
在這樣的情況下,GOG(前身為Good Old Games)自然不會錯過機(jī)會發(fā)布自己的看法。他們提醒玩家:“嘿,我們這里買的東西是永遠(yuǎn)屬于你的,絕不會被移除。”而且GOG確實(shí)說到做到,今年承諾推出一項(xiàng)保存計(jì)劃,即便出版商撤下游戲,它也會確保像《異塵余生:新維加斯》(New Vegas)等游戲,并確保它們能在現(xiàn)代系統(tǒng)上運(yùn)行。
最后,GOG還推出了另一項(xiàng)重量級的彩蛋服務(wù):只要你能證明自己確實(shí)去世,就可以將你的游戲庫留給某人繼承。
GOG的做法表明,這不僅僅是玩家與游戲產(chǎn)業(yè)之間的對抗。事實(shí)上,許多業(yè)界大佬和工作室都認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在這方面做得非常糟糕,讓玩家們受到了不公平的待遇。Larian的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse對Ubisoft今年的舉動感到非常憤怒,他反駁Ubisoft說,如果玩家必須習(xí)慣不擁有游戲,“開發(fā)者也必須習(xí)慣沒有工作”。
當(dāng)然,并非所有事情都如此劍拔弩張。有些發(fā)行商比其他發(fā)行商更重視自家游戲的價值,例如Capcom就將其經(jīng)典游戲作為其當(dāng)前策略的關(guān)鍵部分,不斷推出復(fù)刻版和重制版。整個游戲產(chǎn)業(yè)都更加意識到老游戲的價值,除了游戲保存之外,這也將促使更多發(fā)行商采取更好的做法。
越來越多的發(fā)行商開始意識到,與專注于修復(fù)和維護(hù)老游戲的公司合作是明智之舉。例如,2024年對于Nightdive來說又是豐收的一年,這家工作室專門修復(fù)和重現(xiàn)經(jīng)典老游戲,例如《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)、《星球大戰(zhàn):暗黑原力》(Dark Forces)和《突變第三型》(The Thing)。
“我甚至在加入Nightdive之前就開始制作重制版游戲了,”Larry Kuperman說,“最早的其中一款是《橫掃千軍》,當(dāng)時我在Stardock工作。我們遇到了很多阻力。我的意思是,它被視為一個藝術(shù)項(xiàng)目,而不是一個商業(yè)項(xiàng)目,因?yàn)楫?dāng)時人們認(rèn)為,誰會去買這些老游戲呢?”
“它們當(dāng)時很棒,現(xiàn)在也依然很棒。企業(yè)開始認(rèn)識到這一點(diǎn),而我們確實(shí)在其中起到了帶頭的作用。但現(xiàn)在已經(jīng)不只是我們一家在做了。大家都在做。”
游戲所有權(quán)和保存的概念涵蓋了許多不同的問題,2024年,這些問題似乎都得到了玩家和監(jiān)管機(jī)構(gòu)的廣泛關(guān)注。例如,關(guān)于你是否擁有Steam游戲的問題,現(xiàn)在可以簡單地回答:不,你沒有。Valve可以隨時將它們從你的賬戶中移除,而你無能為力。
我們中的許多人早就知道這一點(diǎn),并為了方便而接受了這個事實(shí)。但我們似乎正處于一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),這些平臺在我們的游戲生活中變得如此重要,我們在其中的個人投入也越來越高,甚至于廣大玩家不再滿足于現(xiàn)狀。越來越多的人意識到,即使感覺上我們擁有這些游戲,但事實(shí)并非如此。而且,當(dāng)有其他選擇的時候,我們沒有理由接受這種不公平的待遇。