在Sensor Tower發(fā)布的10月全球手游收入與收入增長(zhǎng)榜中,盡管整體市場(chǎng)通過(guò)App Store和Google Play的用戶(hù)支出略有下滑,至65.5億美元,環(huán)比下降0.7%,但中國(guó)游戲依然在全球市場(chǎng)中占據(jù)顯著位置。其中,《王者榮耀》(Honor of Kings)不僅蟬聯(lián)收入榜首,其海外版本也持續(xù)受到國(guó)際玩家的熱捧。同時(shí),《Royal Match》緊隨其后,展現(xiàn)了休閑益智類(lèi)游戲在全球的廣泛吸引力。
特別值得注意的是,新游戲《救世者之樹(shù):新世界》(Tree of Savior:Neverland)在當(dāng)月收入增長(zhǎng)榜單中脫穎而出,位列第二。該游戲全球范圍內(nèi)獲得了約260萬(wàn)次下載,并在日本、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)和韓國(guó)等主要市場(chǎng)取得了超過(guò)2300萬(wàn)美元的收入。
《救世者之樹(shù):新世界》的成功出海,歸功于其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)。游戲采用2.5D等距視角,融合經(jīng)典的動(dòng)漫RPG藝術(shù)風(fēng)格,為玩家打造了一個(gè)沉浸式的MMO RPG世界。這種設(shè)計(jì)不僅吸引了大量動(dòng)漫愛(ài)好者,也為游戲在海外的推廣奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在游戲推廣方面,團(tuán)隊(duì)策略性地進(jìn)行多渠道預(yù)熱宣傳,并在公測(cè)后采用日韓繁中多版本同日開(kāi)服的策略,同時(shí)邀請(qǐng)本土網(wǎng)紅明星代言,迅速在亞洲市場(chǎng)引發(fā)轟動(dòng)。這些精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和有效的推廣策略,使得游戲在短時(shí)間內(nèi)便獲得了大量用戶(hù)和收入。
據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲上線當(dāng)月預(yù)估收入超過(guò)2750萬(wàn)美元,其中中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)、日本三個(gè)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超過(guò)四分之三的收入。
游戲內(nèi)容方面,《救世者之樹(shù):新世界》不僅設(shè)置了豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)容,還巧妙地融入了生活化元素,使玩家在享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到游戲的休閑與治愈。這種生活化的內(nèi)容正是游戲社交玩法的核心所在,通過(guò)跨地區(qū)的GVG公會(huì)混戰(zhàn)、多地區(qū)KOL跨服戰(zhàn)等運(yùn)營(yíng)活動(dòng),游戲進(jìn)一步提升了社交互動(dòng)性和玩家粘性。這種“全球同服”的概念不僅增加了游戲的趣味性,也為玩家提供了更廣闊的社交空間。
值得一提的是,《救世者之樹(shù):新世界》在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為亮眼,當(dāng)?shù)赝婕邑暙I(xiàn)了近一半的流水。這一成績(jī)?cè)诒蛔u(yù)為“MMO荒漠”的日本市場(chǎng)顯得尤為難得,也充分證明了游戲?qū)θ毡就婕倚枨蟮木珳?zhǔn)把握。
游戲通過(guò)設(shè)置戰(zhàn)斗線和生活線兩條并行的游戲路徑,既保留了有效的戰(zhàn)斗體驗(yàn),又融入了生活化的內(nèi)容,成功吸引了日本玩家的關(guān)注。
總的來(lái)說(shuō),《救世者之樹(shù):新世界》的出海之旅不僅驗(yàn)證了“降肝減負(fù)”休閑化浪潮在亞洲市場(chǎng)的廣泛接受度,也展示了中國(guó)SLG游戲在海外市場(chǎng)的巨大潛力。