3D堆疊消除作為消除類(lèi)玩法迭代最新的香餑餑,依然在不斷進(jìn)化中。
國(guó)內(nèi)有大家熟悉的《羊了個(gè)羊》,而海外市場(chǎng)在經(jīng)過(guò)《Triple Match 3D》和《Match Factory!》的爆款洗刷后,最近又出現(xiàn)一款3D堆疊消除新作:《Triple Match City》。
《Triple Match City》出自又一家土耳其廠商Radiant Cat Studio之手,游戲在已經(jīng)相當(dāng)成熟的3D堆疊消除之上,融合了尋物解謎玩法,并且將相當(dāng)吸量的小游戲模式內(nèi)置其中,創(chuàng)造讓人眼前一亮的新混合模式。
今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品的收入表現(xiàn)、玩法和買(mǎi)量打法。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)+玩法機(jī)制
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)收入情況
《Triple Match City》目前已上線全球大部分市場(chǎng),游戲在今年7月份開(kāi)始發(fā)力,進(jìn)入11月份以來(lái)收入出現(xiàn)飛躍性增長(zhǎng)。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《Triple Match City》目前的雙端全球預(yù)估收入突破176萬(wàn)美元,單日最高收入出現(xiàn)在12月初,超過(guò)3.2萬(wàn)美元,游戲的收入走勢(shì)一路向好。
按收入市場(chǎng)分布,美國(guó)是絕對(duì)主力,以135萬(wàn)美元的數(shù)字占比游戲總收入的76.88%。在美國(guó)市場(chǎng)以外,《Triple Match City》表現(xiàn)略顯平淡,加拿大(4.33%)澳大利亞(3.47%)英國(guó)(2.96%)和日本(2.23%)一同組成Top 5收入市場(chǎng)。
(二)下載情況
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Triple Match City》在上半年時(shí)迎來(lái)過(guò)一波下載高峰,但這些安裝量并沒(méi)有轉(zhuǎn)換成收入。在經(jīng)過(guò)不斷的產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和擴(kuò)大買(mǎi)量規(guī)模后,游戲在11月以來(lái)再次獲得更加集中的下載量爆發(fā)。目前游戲的總下載量已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)次。
美國(guó)依然是《Triple Match City》在下載量上貢獻(xiàn)最多的市場(chǎng),占比達(dá)到19.93%。游戲在新興市場(chǎng)的下載情況也相當(dāng)不錯(cuò),越南(4.96%)巴基斯坦(3.82%)菲律賓(3.16%)位列二到四位。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
Radiant Cat Studio此前發(fā)布過(guò)兩款益智類(lèi)游戲,其中《Flashback:Tricky Fun Riddles》有著超過(guò)5000萬(wàn)的下載量,他們?cè)谠摷?xì)分品類(lèi)積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。
《Flashback:Tricky Fun Riddles》
不像許多主攻消除類(lèi)游戲的廠商「從重到輕」進(jìn)行玩法革新,《Triple Match City》更像是Radiant Cat Studio在他們熟悉的輕休閑益智品類(lèi)中,對(duì)于加入有更重玩法機(jī)制的一次探索。
《Triple Match City》在3D堆疊消除的基礎(chǔ)上,融入了尋物解謎的玩法:玩家需要在一片可以自由縮放的地圖上,在限時(shí)尋找出其中相同的目標(biāo)物品并進(jìn)行消除。隨著關(guān)卡難度的提升,游戲還會(huì)有移動(dòng)的云朵和火車(chē)等障礙物,為玩家的點(diǎn)擊尋物增加難度。
《Triple Match City》這樣的設(shè)計(jì),給傳統(tǒng)的3D堆疊消除游戲增添了更多的場(chǎng)景感和解謎感,兩個(gè)玩法的融合十分自然。除了玩法核心的創(chuàng)新,《Triple Match City》提供的三種玩法模式也相當(dāng)有創(chuàng)意:
一是經(jīng)典闖關(guān)模式,玩家在限制時(shí)間內(nèi)找到并消除所有目標(biāo)物品,進(jìn)入關(guān)卡前和關(guān)卡當(dāng)中都可以使用道具進(jìn)行輔助,失敗或通關(guān)后也可以通過(guò)觀看廣告來(lái)獲得額外機(jī)會(huì)或翻倍獎(jiǎng)勵(lì)。此模式與傳統(tǒng)的消除類(lèi)關(guān)卡制一致,為游戲承擔(dān)內(nèi)購(gòu)主要的進(jìn)階系統(tǒng)。
二是特殊關(guān)卡模式,在這個(gè)模式中,玩家有30分鐘的時(shí)間來(lái)消除掉地圖上所有的物品。這個(gè)模式單次游玩時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng),過(guò)程中游戲會(huì)展示不少插屏和橫幅廣告。
三是黑白模式,這個(gè)模式的入口與經(jīng)典闖關(guān)并列在游戲的主界面,在經(jīng)典模式達(dá)到特定的關(guān)卡后便會(huì)解鎖一關(guān)黑白玩法。這個(gè)玩法模仿了填色書(shū)的感覺(jué),玩家需要在2D的線條畫(huà)面上找到目標(biāo)物品并消除。這個(gè)模式在游戲中承擔(dān)著小游戲的作用,且是買(mǎi)量的主要素材內(nèi)容。
總體而言,《Triple Match City》通過(guò)玩法融合和小游戲模式的設(shè)置,大大拓展了傳統(tǒng)3D堆疊消除游戲在玩法「場(chǎng)景感」和買(mǎi)量策略上的空間,游戲在未進(jìn)行非常大規(guī)模的買(mǎi)量和高強(qiáng)度IAA設(shè)置的情況下,已經(jīng)取得了相當(dāng)高的IAP收入水平,證明3D堆疊消除+玩法在海外市場(chǎng)依然有著不錯(cuò)的發(fā)展空間。
二、買(mǎi)量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Triple Match City》在今年上半年有過(guò)一波素材投放,之后大幅降低了投放力度。今年11月前后是游戲更加集中投放的階段,日均消耗素材在150~200之間。
(二)投放市場(chǎng)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,近90天《Triple Match City》在投放數(shù)更高的iOS端上,德國(guó)和法國(guó)是其素材投放占比最大的兩個(gè)市場(chǎng),分別占53.51%和50.51%,歐洲國(guó)家在Top 10投放市場(chǎng)中包攬了9個(gè)席位。
美國(guó)市場(chǎng)排在第九,占比27.57%。
(三)投放媒體
在近90天安卓端投放媒體的選擇上,《Triple Match City》主投Meta系渠道。Facebook、FacebookAudience、Instagram、和Messenger均占比投放量的60%以上。
排在第五的是AppLovin,占比投放11.08%。游戲在Unity和谷歌系的渠道也有少量的投放。
(四)素材創(chuàng)意
在廣告素材內(nèi)容方面,《Triple Match City》目前的創(chuàng)意絕大部分圍繞著上文提到的黑白小游戲玩法為主,比起堆疊消除,游戲在買(mǎi)量側(cè)更加強(qiáng)調(diào)尋物解謎的益智玩法,這顯然在休閑用戶側(cè)有相當(dāng)不錯(cuò)的吸引力。以下為Dataeye ADX海外版展示的《Triple Match City》三種主要素材內(nèi)容形式:
1、黑白線條書(shū)尋物解謎
此素材原型來(lái)源于游戲內(nèi)的小游戲模式,在創(chuàng)意上加入「嘗試過(guò)了XXX次后還是找不到XXX只動(dòng)物」的文案,激起用戶挑戰(zhàn)欲。此創(chuàng)意內(nèi)容制作成本低,且替換內(nèi)容方便。
2、地圖收集尋物
第二種類(lèi)型素材則展示彩色的地圖環(huán)境,從中點(diǎn)擊尋找目標(biāo)物品。此類(lèi)型創(chuàng)意內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,吸量效果一般。
3、劇情向創(chuàng)意
第三種類(lèi)型素材來(lái)源于海外前幾年在消除品類(lèi)較流行的Drama劇情創(chuàng)意,加入「懷孕」劇情并讓用戶收集「寶寶」?!禩riple Match City》并未對(duì)該類(lèi)型創(chuàng)意進(jìn)行大推,過(guò)于夸張的劇情或許會(huì)引起用戶反感。但整體而言,劇情向?qū)τ谟袌?chǎng)景設(shè)置的《Triple Match City》來(lái)說(shuō)是一個(gè)可以后續(xù)拓展的創(chuàng)意空間,具有相當(dāng)?shù)臐摿Α?/p>
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
3D堆疊消除游戲看似玩法簡(jiǎn)單,但國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)的用戶反饋都證明了該類(lèi)型有著令人不可小覷的市場(chǎng)空間,《Triple Match City》至少提供了3D堆疊消除+的一種潛在探索思路。
在玩法創(chuàng)新上,《Triple Match City》最有亮點(diǎn)的該數(shù)三個(gè)針對(duì)IAP、IAA和買(mǎi)量設(shè)計(jì)的游戲模式。模式之間相互有解鎖限制、相互推動(dòng),并且減少了傳統(tǒng)3D堆疊消除過(guò)于單調(diào)的問(wèn)題,這個(gè)框架基礎(chǔ)給予了《Triple Match City》相當(dāng)大的游戲/買(mǎi)量?jī)?nèi)容擴(kuò)展空間。
在素材創(chuàng)意重點(diǎn)上,《Triple Match City》緊密結(jié)合了游戲內(nèi)的小游戲模式作為創(chuàng)意素材的重點(diǎn),制作成本低且吸量效果不錯(cuò)。但DataEye研究院認(rèn)為目前該游戲的素材創(chuàng)意內(nèi)容還未完全發(fā)揮其潛力,隨著用戶基數(shù)的上升,制作團(tuán)隊(duì)或許會(huì)嘗試更多吸量效果更強(qiáng)、并與游戲內(nèi)不同場(chǎng)景相結(jié)合的素材。
對(duì)于瞄準(zhǔn)消除類(lèi)賽道的廠商來(lái)說(shuō),3D堆疊消除+是一個(gè)值得探索的類(lèi)型,該核心玩法已經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證,一點(diǎn)點(diǎn)創(chuàng)新融合+優(yōu)秀的外圍框架,可以讓幫助該類(lèi)型游戲釋放出更多潛力。