iOS12天收入千萬(wàn)、《原神》陳致逸助陣,評(píng)分僅6?快手新游數(shù)據(jù)如何?

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:Yj
時(shí)間:2024-12-10
2430
11月21日,快手旗下游戲廠牌彈指宇宙自研的動(dòng)作肉鴿爽游《無(wú)盡夢(mèng)回》正式開啟公測(cè)。

11月21日,快手旗下游戲廠牌彈指宇宙自研的動(dòng)作肉鴿爽游《無(wú)盡夢(mèng)回》正式開啟公測(cè)。

DataEye研究院觀察到,這次《無(wú)盡夢(mèng)回》在營(yíng)銷上“蹭”了許多IP,不僅有米哈游、《元?dú)怛T士》,甚至還有《CF》?

但反饋在收入方面,成績(jī)卻并不是那么理想。

具體情況如何?《無(wú)盡夢(mèng)回》在營(yíng)銷側(cè)有著怎樣的策略打法?對(duì)后續(xù)上線的肉鴿類產(chǎn)品是否有參考借鑒的價(jià)值?快手又為何要上線一款動(dòng)作肉鴿類產(chǎn)品?

今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊《無(wú)盡夢(mèng)回》的收入表現(xiàn)和買量特點(diǎn)。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)盡夢(mèng)回》上線當(dāng)天位居iOS游戲免費(fèi)榜榜首,但截至12月2日,其在iOS免費(fèi)榜中便跌落至47名的位置。在iOS暢銷榜中,《無(wú)盡夢(mèng)回》同樣呈現(xiàn)下跌的趨勢(shì)。

C0980B03-B01C-473F-B113-93C429F90677.png

(一)收入情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止至12月2日,《無(wú)盡夢(mèng)回》iOS平臺(tái)預(yù)估收入超1200萬(wàn)元(扣除平臺(tái)分成)。

9171ED5A-F427-41B5-8FCE-B404C3360D90.png

(二)下載情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止至11月30日,《無(wú)盡夢(mèng)回》單iOS平臺(tái)的下載總量達(dá)到了251萬(wàn)次(含11月19日及20日預(yù)下載)。

9BCAFF47-9440-4A2E-9B2E-09787FA004EB.png

用戶口碑方面,截至12月2日,《無(wú)盡夢(mèng)回》TapTap評(píng)分為6.0分。

511D8229-6303-4FD0-A85A-DB473EE79421.png

從抖音用戶畫像來(lái)看,青年男性玩家為主。巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,關(guān)鍵詞“無(wú)盡夢(mèng)回”用戶分布明顯,其中18-23歲用戶占比約為31.79%,而24-30歲的用戶占比大約為30.53%。性別分布數(shù)據(jù)顯示,男性玩家占比為77%。

BBF19B8C-9FD9-4B80-B639-0B8AD2AB2A00.png

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

10天收入1200萬(wàn)元。從數(shù)據(jù)來(lái)看,《無(wú)盡夢(mèng)回》的表現(xiàn)較為一般,而且收入是處于持續(xù)下跌的狀況,這其中,DataEye研究院認(rèn)為,或許有幾點(diǎn)原因存在。

其一,產(chǎn)品設(shè)計(jì)引起玩家不滿,從玩家反饋的內(nèi)容來(lái)看,《無(wú)盡夢(mèng)回》的問(wèn)題主要集中在兩個(gè)方面:

1、肉鴿動(dòng)作玩法不夠爽;有視頻主說(shuō)到,游戲是以“肉鴿”+“爽游”為核心標(biāo)簽,但整體體驗(yàn)下來(lái),創(chuàng)新性并不突出,且包括打擊感、肉鴿構(gòu)筑等方面仍有提升空間。

AC86C962-05AB-497C-A8F6-A1C7310934CC.jpeg

2、養(yǎng)成玩法占比過(guò)重;玩家在TapTap表示,“個(gè)人感覺這真的不能算是一款動(dòng)作肉鴿游戲,真正玩的核心內(nèi)容并不是動(dòng)作肉鴿的戰(zhàn)斗爽感,BD搭配,而是通過(guò)各種玩法刷取材料,來(lái)長(zhǎng)線培養(yǎng)抽到的角色?!?/p>

B2321C8E-7A31-42E5-8C7C-818067879954.jpeg

3、卡級(jí)設(shè)定引起不滿;游戲中存在限制等級(jí)設(shè)定,玩家一天時(shí)間內(nèi)只能提升至設(shè)定的等級(jí)上限,并且達(dá)到上限后無(wú)法再獲取游戲資源,這一設(shè)定引起了部分玩家的不滿。

D17D72A4-10D1-4D25-92CB-DA037CB74CC5.jpeg

另一方面,從用戶年齡分布來(lái)看,《無(wú)盡夢(mèng)回》的核心受眾多集中在青年玩家之中,這類用戶對(duì)玩法、畫面等細(xì)節(jié)有更高的要求。多重因素的疊加,使得《無(wú)盡夢(mèng)回》從測(cè)試期的9.2分期待值,跌落至上線后的6.0分。

069DA02B-DEE6-4580-8326-433A920E76EA.png

當(dāng)然,《無(wú)盡夢(mèng)回》的福利內(nèi)容是得到了玩家的認(rèn)可,并且游戲內(nèi)的立繪、建模、音樂等內(nèi)容,多數(shù)玩家是報(bào)以褒獎(jiǎng)的態(tài)度。

97CED59B-A5DB-408A-96BF-5E601F4C9B25.jpeg

二、買量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

買量投放方面,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示:《無(wú)盡夢(mèng)回》從今年7月份中旬開始進(jìn)行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量?jī)H有兩位數(shù)。直到今年上線當(dāng)天,素材投放量才迎來(lái)提升,單日投放量接近30000組。

6CD5C23B-6A7F-405F-B508-4E0A39DDEDDF.png

(二)投放媒體

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)盡夢(mèng)回》投放媒體渠道TOP3分別是穿山甲聯(lián)盟、抖音、優(yōu)量匯。

0FBA41E0-9157-4147-8D43-6DCC23D5351B.png

(三)廣告內(nèi)容創(chuàng)意

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)盡夢(mèng)回》曝光量TOP50的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,類UGC廣告素材占比較高,約為49%,其次則是真人實(shí)拍素材,占比約為19%。

0B18BB58-CCA9-4FD2-B4DA-BDA0534222F8.png

在具體的素材打磨方面。

在“類UGC廣告”的創(chuàng)作方面,《無(wú)盡夢(mèng)回》主要是以玩家的視角,來(lái)闡述游戲陣容搭配以及突出游戲的爽點(diǎn)。

4B696C2F-5A79-4374-828F-6D0045804DCA.jpeg

真人實(shí)拍素材則是會(huì)先以COS為吸睛點(diǎn),繼而再突出游戲角色的亮點(diǎn)。

CFC0E875-A69C-4FDE-AE1C-7B8B9CC46ED0.jpeg

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

總結(jié)來(lái)說(shuō),DataEye研究院認(rèn)為,《無(wú)盡夢(mèng)回》投放的素材有以下特征:

其一,一波流投放打法;上線初期大量級(jí)投放,然后又呈現(xiàn)斷崖式下跌,是很典型的一波流投放打法。表明《無(wú)盡夢(mèng)回》并不完全依賴于買量投放進(jìn)行獲量,更像是在上線期營(yíng)造一波熱度。

其二,著重凸顯游戲玩法特點(diǎn);產(chǎn)品絕大部分素材都是以介紹游戲核心玩法為主,同時(shí)會(huì)輔以部分游戲角色立繪、建模傳播素材。期望通過(guò)較高的美術(shù)品質(zhì)以及獨(dú)特的玩法風(fēng)格來(lái)吸引玩家的注意力。

此外,DataEye研究院觀察到,除了常規(guī)型素材投放,《無(wú)盡夢(mèng)回》還投入了部分達(dá)人廣告素材(占比約30%),而且其達(dá)人創(chuàng)意思路多會(huì)從游戲攻略方面入手。

6D905D19-BF49-43E0-9AA9-73B96B75C118.jpeg

可以看出,《無(wú)盡夢(mèng)回》在追求格調(diào)感、品質(zhì)感之余,還會(huì)運(yùn)用達(dá)人營(yíng)銷的方式來(lái)“接地氣”,用更貼合核心用戶的素材內(nèi)容來(lái)獲取用戶。

總體而言,《無(wú)盡夢(mèng)回》這套打法好的一面在于,著重凸顯游戲玩法可以有效提升對(duì)肉鴿、二次元玩法感興趣玩家群體的抓取力,而且動(dòng)作肉鴿+二次元產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)屬于較為小眾的范疇,在轉(zhuǎn)化率方面有一定的優(yōu)勢(shì)可言。

三、傳播側(cè)

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

具體營(yíng)銷動(dòng)作方面:?????

《無(wú)盡夢(mèng)回》邀請(qǐng)了前《原神》音樂負(fù)責(zé)人陳致逸制作同名主題曲,并在B站平臺(tái)收獲超百萬(wàn)次的播放量。從玩家的評(píng)論中可以看到,該視頻主要受眾是二次元玩家以及陳致逸的粉絲群體。

69A5521B-622A-413D-8B16-D1E313524938.png

除此之外,在上線前,《無(wú)盡夢(mèng)回》還和涼屋游戲旗下肉鴿手游《元?dú)怛T士》以及萬(wàn)合天宜展開聯(lián)動(dòng)。

13C88C19-24F1-401B-96E9-459E4C1D4E67.png

在產(chǎn)品Slogan的設(shè)計(jì)上,《無(wú)盡夢(mèng)回》打出了“橫掃14億夢(mèng)境的動(dòng)作肉鴿爽游”的口號(hào)。

5B3D5433-EACE-42C3-9C03-B9A9E1023E38.png

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

整體來(lái)看,《無(wú)盡夢(mèng)回》傳播側(cè)表現(xiàn)主要以定向制作官方內(nèi)容為主。公開角色、游戲世界觀、場(chǎng)景、游戲玩法等內(nèi)容,活動(dòng)等信息在B站、微博、微信公眾號(hào)等平臺(tái)發(fā)布。

值得關(guān)注的是,《無(wú)盡夢(mèng)回》的傳播內(nèi)容或多或少帶有其他產(chǎn)品的影子,如陳致逸的背后是米哈游;“橫掃14億夢(mèng)境的動(dòng)作肉鴿爽游”的口號(hào)很容易讓玩家聯(lián)想到《CF》的“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”。

再結(jié)合《無(wú)盡夢(mèng)回》自身的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以及在B站平臺(tái)的傳播效應(yīng)(多個(gè)視頻播放量破百萬(wàn)),促使了《無(wú)盡夢(mèng)回》在上線之前就聚攏了一定量級(jí)的核心受眾。

01051062-B0B5-4A35-B869-2EF51D77F79D.png

四、觀察與思考

從玩法及賽道來(lái)看,《無(wú)盡夢(mèng)回》頗具優(yōu)勢(shì)——

1、二游題材在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)十分的內(nèi)卷了,尤其是在米哈游三部曲以及庫(kù)洛、鷹角等廠商的沖擊下,剩余廠商能分到的蛋糕已然不多。但《無(wú)盡夢(mèng)回》的優(yōu)勢(shì)在于,通過(guò)主題曲、PV以及獨(dú)特玩法的傳播,在玩家群體中已經(jīng)建立起了一定的正向口碑;

2、肉鴿玩法在手游市場(chǎng)雖然是小眾賽道,但卻有較大的潛在價(jià)值。關(guān)鍵在于,這個(gè)賽道的頭部產(chǎn)品并不多,屬于相對(duì)藍(lán)海的賽道。而且《無(wú)盡夢(mèng)回》沿用《哈迪斯》的肉鴿模式,是一套已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的成功方案。

而造成《無(wú)盡夢(mèng)回》當(dāng)下口碑下滑、收入不突出的情況,很可能是二游+動(dòng)作肉鴿的模式并沒有一個(gè)參考對(duì)象。既要兼顧產(chǎn)品留存、收入數(shù)據(jù),又要滿足玩家對(duì)肉鴿玩法的需求,項(xiàng)目組目前并沒有很好的做到兼容。好在當(dāng)下《無(wú)盡夢(mèng)回》處于剛上線階段,仍有可調(diào)控的空間。

再聊聊快手。

一直以來(lái),快手都想在游戲行業(yè)占有一席之地,從去年的漫改ARPG手游《西行紀(jì)燃魂》以及音游《舞動(dòng)星閃耀》,到如今的《無(wú)盡夢(mèng)回》都是往高質(zhì)量、大制作的方向靠攏。

時(shí)至今日,《西行紀(jì)燃魂》以及《舞動(dòng)星閃耀》已經(jīng)下架處理,包括《無(wú)盡夢(mèng)回》的收入成績(jī)也處于持續(xù)下滑狀態(tài)。

034A1677-1F50-4D3C-BB83-D007F3EF634D.png

但快手也是有所收獲的,《無(wú)盡夢(mèng)回》的PC版需要安裝一個(gè)客戶端,而依托于產(chǎn)品上線前的熱度,該客戶端已經(jīng)積累了一定量級(jí)的核心用戶。

關(guān)鍵在于,在這個(gè)客戶端上,可以看到,除了《無(wú)盡夢(mèng)回》之外,還有《超時(shí)空跑跑》、《詭秘之主》等后期游戲預(yù)定,《超時(shí)空跑跑》則是直接標(biāo)注定檔12月27日。

FE07D096-C720-44EA-99AD-A81BC5138DE2.png

由此不難看出,快手對(duì)于游戲業(yè)務(wù)這一塊的規(guī)劃,不是期望通過(guò)一款爆款來(lái)汲取現(xiàn)金流,更多是希望通過(guò)塑造IP、建立產(chǎn)品矩陣的方式,來(lái)構(gòu)建快手的游戲品牌。

尤其是在手握《詭秘之主》這塊王牌的前提下,快手游戲仍然需要觀察。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:DataEye游戲觀察
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于DataEye游戲觀察,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家