導(dǎo)語
與其回首2016的夏天,不如期待2024的冬天
2024的冬天對網(wǎng)易來說似乎有些格外寒冷,接二連三的負面新聞讓這家大廠暫時陷入窘境。但是,12月份,網(wǎng)易還有《漫威爭鋒》與《燕云十六聲》兩張“底牌”在握,仍然有“力挽狂瀾”的希望。
在昨日,第一張底牌已經(jīng)打出,取得的反響大大超出預(yù)期——《漫威爭鋒》以44w的最高同時在線人數(shù)沖上了Steam熱玩榜第二,僅次于《CS 2》,熱銷榜更是問鼎榜首。值得注意的是,這還僅僅是Steam的數(shù)據(jù),沒有包括使用網(wǎng)易官方渠道下載的國服玩家,如果全部加起來,那其熱度或許更為恐怖。
另外,Steam玩家對免費游戲的評價一向苛刻,但《漫威爭鋒》不僅數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯,其口碑也可圈可點,上線首日就取得了75%的好評率,與網(wǎng)易的《七日世界》基本保持一致。差評主要集中于優(yōu)化、報錯、閃退等性能方面,游戲性上并沒有很明顯的紕漏,所有英雄無需解鎖,可以立即使用,收費項目僅包括通行證和各類直售皮膚、動作、高光、涂鴉、名片等,就連現(xiàn)在幾乎所有游戲“標配”的抽獎外觀都沒有。
之前一直有個段子,說網(wǎng)易的漫威IP游戲沒一個成功的,但《漫威爭鋒》用實打?qū)嵉臄?shù)據(jù)讓這種說法不攻自破?;蛟S,在2024年的冬天,網(wǎng)易終于等到了那個足以“拯救世界”的“超級英雄”,而這個英雄,正是網(wǎng)易自己。
01
一個樸素的想法,引出三大優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新
作為一款6V6的團隊英雄射擊游戲,《漫威爭鋒》不可避免地被拿來與老前輩《守望先鋒》做比較。但實際上,“漫威”和“英雄射擊”這兩個要素,前者才是項目組最想呈現(xiàn)的靈魂,ow like的玩法更多的是一個載體。
提到漫威,玩家最想玩的是什么?在上次與《漫威爭鋒》項目組的訪談中,主策劃光光曾經(jīng)提到過這個問題,玩家對漫威最直觀的印象應(yīng)當是“超級英雄的戰(zhàn)斗場面”。就如同電影里所呈現(xiàn)的那樣,各路英雄飛天入地,閃轉(zhuǎn)騰挪,所到之處高樓倒塌,伴隨著陣陣煙塵。
那怎樣才能達到這樣的效果呢?在綜合考慮了各種因素后,項目組最終選擇了英雄射擊的品類,6V6英雄亂斗的場面幾乎是對《美隊3:內(nèi)戰(zhàn)》名場面的完美還原,并且英雄射擊賽道除了《守望先鋒》之外鮮有代餐,市場潛力較大。
只是這樣還不夠,為了營造出最逼真的“英雄戰(zhàn)斗”場景,項目組還嘗試加入了“場景破壞”的機制,游戲中的裝飾品、部分墻體、橋梁等地形都可以被攻擊破壞,從而改變戰(zhàn)場地形,,在公測版本中,瓦坎達銀河帝國主題的地圖中,一些特定地形在被破壞之后會引發(fā)神靈之怒,帶來浮空、致盲等多種即時效果,讓玩家們可以在游戲中真切體會到英雄們的威力,同時拓寬比賽的策略空間。
但如此一來,新的問題就產(chǎn)生了——場景破壞的效果和飛天入地的英雄會給操作帶來極大的不適,在第一人稱視角下很可能影響操作的精度。因此,項目組改用第三視角的過肩視角來強化操作感,讓玩家們可以“無痛”化身超級英雄,得以窺見自己戰(zhàn)斗時的英姿。
除了對戰(zhàn)斗場景的塑造外,英雄之間的深厚羈絆也是漫威IP極具魅力的特點。為了體現(xiàn)出英雄之間的聯(lián)系,項目組設(shè)計了獨特的“連攜”機制,一些在故事中有羈絆的英雄之間的技能可以相輔相成,互相強化。比如火箭浣熊可以坐在格魯特的肩膀上戰(zhàn)斗;比如浩克的伽馬能量可以給鋼鐵俠充能等等,數(shù)十個連攜設(shè)計為游戲新增了一個策略維度,要求玩家從局外BP開始就要思考如何構(gòu)建合適的陣容。
雖然《漫威爭鋒》與《守望先鋒》處于同一賽道,但上手后并未有“畫虎不成反類犬”的滯澀感。究其原因,或許是《漫威爭鋒》從一開始就并未處處描摹前輩,而是明確自己到底想通過游戲來表達什么,走自己想走的路,各種創(chuàng)新也緊緊圍繞核心理念展開,“形散神不散”,這才讓自己獲得了差異化的競爭力。
02
不止是IP游戲,更像是一部嚴肅的漫威作品
在上次訪談中,項目組曾經(jīng)提到過,《漫威爭鋒》拿到的是漫威的全IP授權(quán),85年的積累,所有漫畫、電影、劇集中的超級英雄都可以調(diào)用。落地之后,《漫威爭鋒》確實沒有讓玩家失望,美術(shù)資產(chǎn)優(yōu)秀,內(nèi)容豐富。不少埋得很深的細節(jié)讓這款游戲似乎不只是一款I(lǐng)P游戲,而是漫威系列的新作品。
首先是外觀方面,目前的大多數(shù)皮膚都取材于漫威系列之前的知名作品,并且每一款皮膚都會備注靈感來源于哪一部動漫或是影視的哪一集或是哪一期。比如,洛基一款皮膚的高光時刻就是復(fù)刻去年口碑優(yōu)秀的美劇《洛基2》的結(jié)尾片段——洛基被世界樹纏繞,坐上了平行宇宙的王座。這些考究的細節(jié)和極具張力的美術(shù)資產(chǎn)才是《漫威爭鋒》敢于只依靠外觀收費的底氣之一。
主文案策劃京華曾說,“我們不想拘泥于某一個知名團隊、或知名地點,而是期望囊括整個宏偉的漫威宇宙,所以我們不僅有賽博朋克風格的地圖、街頭英雄;還有神話風格的地圖及北歐諸神;未來還可能會有太空主題等更多主題……漫威85年歷史就是我們永不枯竭的寶藏。”
12月6日新發(fā)布的公測版本就做到了這一點,新增了4張快速/競技地圖,1張征服模式地圖,1張訓練場地圖,8名新英雄。目前,《漫威爭鋒》的地圖已經(jīng)擁有數(shù)種截然不同的風格,宏偉壯觀的阿斯加德神宮、科技感與宗教感交織的瓦坎達銀河帝國、賽博朋克風格的東京蜘蛛島、還有坐落在火山的九頭蛇基地與“克系”風格拉滿的共存體星球。
為了營造身臨其境的沉浸感,項目組還為每一種風格的地圖設(shè)計了配套的視聽效果、劇情和量身定制的機制。比如瓦坎達地圖會出現(xiàn)神靈之怒、九頭蛇基地的地形會隨著戰(zhàn)況愈演愈烈發(fā)生變化、共生體星球場景中的共生體在被攻擊后會產(chǎn)生反應(yīng)、形成橋梁。
新出的8名英雄中也有不少驚喜,這8名新英雄分別是靈蝶、鷹眼、月光騎士、松鼠女、林烈、斗篷與匕首、金剛狼、黑寡婦。其中金剛狼、黑寡婦和鷹眼都是復(fù)仇者聯(lián)盟的成員,人氣火爆。
而不朽鐵拳林烈則是一位中國的超級英雄,從外觀和技能上來判斷,原型或許是李小龍。林烈身為考古學家之子,父親和哥哥失蹤后成為了伏羲血脈的唯一傳人,和伏羲劍的唯一持劍者。但就在他摸索著如何成為一名合格的劍仙的時候,他卻接連遭逢變故,伏羲劍破碎并扎進了他的手腕,而他則身被神龍壽老之氣成為了新的鐵拳。
在游戲中,林烈是一位武學大師,擅長快速突入后排,格擋對手關(guān)鍵傷害,并用狂風暴雨般的拳腳摧毀敵方C位,難度較高??梢韵胂蟮氖?,在不久的將來,會有不少國內(nèi)主播主打林烈,讓這個略顯陌生的名字也會變得更為出名。
不僅如此,《漫威爭鋒》還有大量原創(chuàng)劇情和英雄臺詞,每一位英雄都擁有幾千字的背景故事、400多句語音。在戰(zhàn)斗中相遇時,英雄也會根據(jù)彼此之間的羈絆說出不同的臺詞,很少重復(fù)。游戲外還有畫廊版塊兒,玩家完成成就后可以解鎖新的劇情和動畫,滿足不少對漫威粉絲的興趣。
總的來看,《漫威爭鋒》不是一款披著“漫威皮”的英雄射擊游戲,項目組把內(nèi)容和玩法放到了幾乎平等的地位。許多玩家在激烈戰(zhàn)斗中幾乎不會注意到的細節(jié)也經(jīng)過精心的打磨,這種“無用功”恰恰是優(yōu)秀劇情向游戲的共同之處。很難想象,我竟然會在一款射擊游戲中找到這樣的震撼。
03
一個“反向文化輸出”的機會
在《漫威爭鋒》上線后,還出現(xiàn)過一個很有意思的現(xiàn)象,那就是游戲在外網(wǎng)的熱度非常高。Youtube上《漫威爭鋒》的宣傳視頻底下有1500多條評論,幾乎都是清一色的期待;Steam評論區(qū)大多是英文評論;Twitch平臺上《漫威爭鋒》的熱度一度超過了《CS 2》等老牌游戲,頭部主播shroud、Necros紛紛下場開播。前暴雪lead designer更是盛贊《漫威爭鋒》,稱之“亞洲人的橫掃西方市場”。
橫掃或許有些夸張,但《漫威爭鋒》在海外的熱度毋庸置疑。與國內(nèi)相比,國外、尤其是北美用戶對于漫威IP的接受度更高。國內(nèi)玩家大多數(shù)是通過漫威電影系列了解IP,在近些年漫威宇宙電影萎靡不振后,漫威的熱度銳減,但是國外粉絲卻有相當大的比例是“原著粉”。因此,《漫威爭鋒》并未淺嘗輒止,而是深入挖掘了漫威系列作品,發(fā)掘出許多只有原著粉才能秒懂的會意點。在上次訪談中,項目組曾經(jīng)透露,文案組有許多對漫威文化“如數(shù)家珍”的大佬,正是在這種對等熱愛的驅(qū)使下,《漫威爭鋒》才收獲了海外玩家的一致好評。
對于不是沖著“漫威”兩個字而來的用戶,《漫威爭鋒》也不會讓他們失望,畢竟作為一款大DAU產(chǎn)品,引來用戶不難,難的是留住用戶,所以在英雄射擊的細節(jié)搭建和手感調(diào)控上項目組也下足了心思,利用創(chuàng)新點打出了獨屬于自己的特點。
不論是漫威IP還是英雄射擊賽道,海外用戶的興趣度都比國內(nèi)用戶要濃厚,這也是為何《漫威爭鋒》在海外熱度爆棚的原因。但國內(nèi)市場也并非前途灰暗,相反,自從《守望先鋒》之后,國內(nèi)一直沒有一款足夠優(yōu)秀的競品,所以國內(nèi)的風平浪靜更多意味著是一片藍海,有無窮的潛力等待挖掘,對此,項目組也是很有信心。
“看國內(nèi)市場,可能漫威這幾年在國內(nèi)的影響力稍微弱了一些。但我們始終認為,我們游戲本身的玩法即超級英雄對戰(zhàn),有我們的獨特體驗,只要玩家打得爽,那就會繼續(xù)玩下去。我們對國內(nèi)市場還是有信心的?!?/p>
在這次“海外熱”的浪潮中,《漫威爭鋒》項目組還敏銳地捕捉到了一個“反向文化輸出”的機會。難得有一次老外搶著玩咱們的游戲,干脆玩一手“師夷長技以制夷”——用西方人自己的IP當做載體去輸出中國文化。具體做法就是深入挖掘林烈這位中國英雄,技能設(shè)計的名稱非?!爸袊秲骸?,燕子三抄水、截拳道、日字沖拳等,其華麗的武術(shù)動作和強悍的實力更是俘獲了一眾老外的芳心。在釋放終極技能時,即使是英文配音,林烈也會喊出那句驚天裂地的中文——“氣貫長虹”!在釋放e技能時則會說出“抱元守一”,這些設(shè)計讓老外甚至動起來學中文的念頭。想想如果有一天,海外的少年在“中二病”發(fā)作時開始流行喊“氣貫長虹”,那將是一幅多么“美麗”的畫面。
除了游戲本身的設(shè)計之外,項目組在運營方面也下了一番功夫。官方在推特上發(fā)布的宣傳圖中帶有中文寫就得專屬詩詞,想看懂寫的是什么?去找谷歌翻譯翻譯吧~
(霧列昆岡,星馳瑤海,長鋏橫斷神州。大荒吞日,千古廢周流。列辟三皇定鼎,憑神器、遂鎮(zhèn)蚩尤。無人問,興亡故事,更數(shù)五千秋。少年執(zhí)劍早,靈機難馴,匣里龍游。舞不動,七星連角如鉤。都道鋒長志短,寧作我,俠氣豪遒。雙雙在,嵯峨舊冢,難壓玉山頭)
《漫威爭鋒》確實開了個好頭,成為了網(wǎng)易“冬天里的一把火”,但能不能把這股勢頭延續(xù)下去,還要看接下來運營的態(tài)度。目前游戲還是存在不少問題,比如優(yōu)化有待提升,3060ti跑最低畫質(zhì)甚至很難穩(wěn)定在60幀,同時手感和各種特效的表現(xiàn)還需要持續(xù)不斷的調(diào)優(yōu)。這些都是決定《漫威爭鋒》是否能真正成為一款合格大DAU常青游戲的重要因素。
《漫威爭鋒》落地的速度相當之快,從3月27日海外首曝,到5月份和7月份進行了兩次測試,再到8月份拿到版號,12月就開啟了全球公測。對于項目組來說,壓力不可能不大,能頂住壓力讓游戲沒有跳票,并在首發(fā)當日獲得如此的成績,項目組的同學們值得為自己開一次香檳。
畢竟,英雄落地的姿勢真的很帥。