2024的冬天,網(wǎng)易終于等來(lái)了自己的“超級(jí)英雄”

來(lái)源:游戲茶館
作者:竹夭
時(shí)間:2024-12-09
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2024的冬天對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)似乎有些格外寒冷,接二連三的負(fù)面新聞讓這家大廠(chǎng)暫時(shí)陷入窘境。但是,12月份,網(wǎng)易還有《漫威爭(zhēng)鋒》與《燕云十六聲》兩張“底牌”在握,仍然有“力挽狂瀾”的希望。

導(dǎo)語(yǔ)

與其回首2016的夏天,不如期待2024的冬天

2024的冬天對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)似乎有些格外寒冷,接二連三的負(fù)面新聞讓這家大廠(chǎng)暫時(shí)陷入窘境。但是,12月份,網(wǎng)易還有《漫威爭(zhēng)鋒》與《燕云十六聲》兩張“底牌”在握,仍然有“力挽狂瀾”的希望。

在昨日,第一張底牌已經(jīng)打出,取得的反響大大超出預(yù)期——《漫威爭(zhēng)鋒》以44w的最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)沖上了Steam熱玩榜第二,僅次于《CS 2》,熱銷(xiāo)榜更是問(wèn)鼎榜首。值得注意的是,這還僅僅是Steam的數(shù)據(jù),沒(méi)有包括使用網(wǎng)易官方渠道下載的國(guó)服玩家,如果全部加起來(lái),那其熱度或許更為恐怖。

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另外,Steam玩家對(duì)免費(fèi)游戲的評(píng)價(jià)一向苛刻,但《漫威爭(zhēng)鋒》不僅數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),其口碑也可圈可點(diǎn),上線(xiàn)首日就取得了75%的好評(píng)率,與網(wǎng)易的《七日世界》基本保持一致。差評(píng)主要集中于優(yōu)化、報(bào)錯(cuò)、閃退等性能方面,游戲性上并沒(méi)有很明顯的紕漏,所有英雄無(wú)需解鎖,可以立即使用,收費(fèi)項(xiàng)目?jī)H包括通行證和各類(lèi)直售皮膚、動(dòng)作、高光、涂鴉、名片等,就連現(xiàn)在幾乎所有游戲“標(biāo)配”的抽獎(jiǎng)外觀(guān)都沒(méi)有。

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之前一直有個(gè)段子,說(shuō)網(wǎng)易的漫威IP游戲沒(méi)一個(gè)成功的,但《漫威爭(zhēng)鋒》用實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù)讓這種說(shuō)法不攻自破?;蛟S,在2024年的冬天,網(wǎng)易終于等到了那個(gè)足以“拯救世界”的“超級(jí)英雄”,而這個(gè)英雄,正是網(wǎng)易自己。

01

一個(gè)樸素的想法,引出三大優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新

作為一款6V6的團(tuán)隊(duì)英雄射擊游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》不可避免地被拿來(lái)與老前輩《守望先鋒》做比較。但實(shí)際上,“漫威”和“英雄射擊”這兩個(gè)要素,前者才是項(xiàng)目組最想呈現(xiàn)的靈魂,ow like的玩法更多的是一個(gè)載體。

提到漫威,玩家最想玩的是什么?在上次與《漫威爭(zhēng)鋒》項(xiàng)目組的訪(fǎng)談中,主策劃光光曾經(jīng)提到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,玩家對(duì)漫威最直觀(guān)的印象應(yīng)當(dāng)是“超級(jí)英雄的戰(zhàn)斗場(chǎng)面”。就如同電影里所呈現(xiàn)的那樣,各路英雄飛天入地,閃轉(zhuǎn)騰挪,所到之處高樓倒塌,伴隨著陣陣煙塵。

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那怎樣才能達(dá)到這樣的效果呢?在綜合考慮了各種因素后,項(xiàng)目組最終選擇了英雄射擊的品類(lèi),6V6英雄亂斗的場(chǎng)面幾乎是對(duì)《美隊(duì)3:內(nèi)戰(zhàn)》名場(chǎng)面的完美還原,并且英雄射擊賽道除了《守望先鋒》之外鮮有代餐,市場(chǎng)潛力較大。

只是這樣還不夠,為了營(yíng)造出最逼真的“英雄戰(zhàn)斗”場(chǎng)景,項(xiàng)目組還嘗試加入了“場(chǎng)景破壞”的機(jī)制,游戲中的裝飾品、部分墻體、橋梁等地形都可以被攻擊破壞,從而改變戰(zhàn)場(chǎng)地形,,在公測(cè)版本中,瓦坎達(dá)銀河帝國(guó)主題的地圖中,一些特定地形在被破壞之后會(huì)引發(fā)神靈之怒,帶來(lái)浮空、致盲等多種即時(shí)效果,讓玩家們可以在游戲中真切體會(huì)到英雄們的威力,同時(shí)拓寬比賽的策略空間。

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但如此一來(lái),新的問(wèn)題就產(chǎn)生了——場(chǎng)景破壞的效果和飛天入地的英雄會(huì)給操作帶來(lái)極大的不適,在第一人稱(chēng)視角下很可能影響操作的精度。因此,項(xiàng)目組改用第三視角的過(guò)肩視角來(lái)強(qiáng)化操作感,讓玩家們可以“無(wú)痛”化身超級(jí)英雄,得以窺見(jiàn)自己戰(zhàn)斗時(shí)的英姿。

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除了對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的塑造外,英雄之間的深厚羈絆也是漫威IP極具魅力的特點(diǎn)。為了體現(xiàn)出英雄之間的聯(lián)系,項(xiàng)目組設(shè)計(jì)了獨(dú)特的“連攜”機(jī)制,一些在故事中有羈絆的英雄之間的技能可以相輔相成,互相強(qiáng)化。比如火箭浣熊可以坐在格魯特的肩膀上戰(zhàn)斗;比如浩克的伽馬能量可以給鋼鐵俠充能等等,數(shù)十個(gè)連攜設(shè)計(jì)為游戲新增了一個(gè)策略維度,要求玩家從局外BP開(kāi)始就要思考如何構(gòu)建合適的陣容。

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雖然《漫威爭(zhēng)鋒》與《守望先鋒》處于同一賽道,但上手后并未有“畫(huà)虎不成反類(lèi)犬”的滯澀感。究其原因,或許是《漫威爭(zhēng)鋒》從一開(kāi)始就并未處處描摹前輩,而是明確自己到底想通過(guò)游戲來(lái)表達(dá)什么,走自己想走的路,各種創(chuàng)新也緊緊圍繞核心理念展開(kāi),“形散神不散”,這才讓自己獲得了差異化的競(jìng)爭(zhēng)力。

02

不止是IP游戲,更像是一部嚴(yán)肅的漫威作品

在上次訪(fǎng)談中,項(xiàng)目組曾經(jīng)提到過(guò),《漫威爭(zhēng)鋒》拿到的是漫威的全I(xiàn)P授權(quán),85年的積累,所有漫畫(huà)、電影、劇集中的超級(jí)英雄都可以調(diào)用。落地之后,《漫威爭(zhēng)鋒》確實(shí)沒(méi)有讓玩家失望,美術(shù)資產(chǎn)優(yōu)秀,內(nèi)容豐富。不少埋得很深的細(xì)節(jié)讓這款游戲似乎不只是一款I(lǐng)P游戲,而是漫威系列的新作品。

首先是外觀(guān)方面,目前的大多數(shù)皮膚都取材于漫威系列之前的知名作品,并且每一款皮膚都會(huì)備注靈感來(lái)源于哪一部動(dòng)漫或是影視的哪一集或是哪一期。比如,洛基一款皮膚的高光時(shí)刻就是復(fù)刻去年口碑優(yōu)秀的美劇《洛基2》的結(jié)尾片段——洛基被世界樹(shù)纏繞,坐上了平行宇宙的王座。這些考究的細(xì)節(jié)和極具張力的美術(shù)資產(chǎn)才是《漫威爭(zhēng)鋒》敢于只依靠外觀(guān)收費(fèi)的底氣之一。

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主文案策劃京華曾說(shuō),“我們不想拘泥于某一個(gè)知名團(tuán)隊(duì)、或知名地點(diǎn),而是期望囊括整個(gè)宏偉的漫威宇宙,所以我們不僅有賽博朋克風(fēng)格的地圖、街頭英雄;還有神話(huà)風(fēng)格的地圖及北歐諸神;未來(lái)還可能會(huì)有太空主題等更多主題……漫威85年歷史就是我們永不枯竭的寶藏?!?/p>

12月6日新發(fā)布的公測(cè)版本就做到了這一點(diǎn),新增了4張快速/競(jìng)技地圖,1張征服模式地圖,1張訓(xùn)練場(chǎng)地圖,8名新英雄。目前,《漫威爭(zhēng)鋒》的地圖已經(jīng)擁有數(shù)種截然不同的風(fēng)格,宏偉壯觀(guān)的阿斯加德神宮、科技感與宗教感交織的瓦坎達(dá)銀河帝國(guó)、賽博朋克風(fēng)格的東京蜘蛛島、還有坐落在火山的九頭蛇基地與“克系”風(fēng)格拉滿(mǎn)的共存體星球。

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為了營(yíng)造身臨其境的沉浸感,項(xiàng)目組還為每一種風(fēng)格的地圖設(shè)計(jì)了配套的視聽(tīng)效果、劇情和量身定制的機(jī)制。比如瓦坎達(dá)地圖會(huì)出現(xiàn)神靈之怒、九頭蛇基地的地形會(huì)隨著戰(zhàn)況愈演愈烈發(fā)生變化、共生體星球場(chǎng)景中的共生體在被攻擊后會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)、形成橋梁。

新出的8名英雄中也有不少驚喜,這8名新英雄分別是靈蝶、鷹眼、月光騎士、松鼠女、林烈、斗篷與匕首、金剛狼、黑寡婦。其中金剛狼、黑寡婦和鷹眼都是復(fù)仇者聯(lián)盟的成員,人氣火爆。

而不朽鐵拳林烈則是一位中國(guó)的超級(jí)英雄,從外觀(guān)和技能上來(lái)判斷,原型或許是李小龍。林烈身為考古學(xué)家之子,父親和哥哥失蹤后成為了伏羲血脈的唯一傳人,和伏羲劍的唯一持劍者。但就在他摸索著如何成為一名合格的劍仙的時(shí)候,他卻接連遭逢變故,伏羲劍破碎并扎進(jìn)了他的手腕,而他則身被神龍壽老之氣成為了新的鐵拳。

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在游戲中,林烈是一位武學(xué)大師,擅長(zhǎng)快速突入后排,格擋對(duì)手關(guān)鍵傷害,并用狂風(fēng)暴雨般的拳腳摧毀敵方C位,難度較高??梢韵胂蟮氖?,在不久的將來(lái),會(huì)有不少?lài)?guó)內(nèi)主播主打林烈,讓這個(gè)略顯陌生的名字也會(huì)變得更為出名。

不僅如此,《漫威爭(zhēng)鋒》還有大量原創(chuàng)劇情和英雄臺(tái)詞,每一位英雄都擁有幾千字的背景故事、400多句語(yǔ)音。在戰(zhàn)斗中相遇時(shí),英雄也會(huì)根據(jù)彼此之間的羈絆說(shuō)出不同的臺(tái)詞,很少重復(fù)。游戲外還有畫(huà)廊版塊兒,玩家完成成就后可以解鎖新的劇情和動(dòng)畫(huà),滿(mǎn)足不少對(duì)漫威粉絲的興趣。

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總的來(lái)看,《漫威爭(zhēng)鋒》不是一款披著“漫威皮”的英雄射擊游戲,項(xiàng)目組把內(nèi)容和玩法放到了幾乎平等的地位。許多玩家在激烈戰(zhàn)斗中幾乎不會(huì)注意到的細(xì)節(jié)也經(jīng)過(guò)精心的打磨,這種“無(wú)用功”恰恰是優(yōu)秀劇情向游戲的共同之處。很難想象,我竟然會(huì)在一款射擊游戲中找到這樣的震撼。

03

一個(gè)“反向文化輸出”的機(jī)會(huì)

在《漫威爭(zhēng)鋒》上線(xiàn)后,還出現(xiàn)過(guò)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,那就是游戲在外網(wǎng)的熱度非常高。Youtube上《漫威爭(zhēng)鋒》的宣傳視頻底下有1500多條評(píng)論,幾乎都是清一色的期待;Steam評(píng)論區(qū)大多是英文評(píng)論;Twitch平臺(tái)上《漫威爭(zhēng)鋒》的熱度一度超過(guò)了《CS 2》等老牌游戲,頭部主播shroud、Necros紛紛下場(chǎng)開(kāi)播。前暴雪lead designer更是盛贊《漫威爭(zhēng)鋒》,稱(chēng)之“亞洲人的橫掃西方市場(chǎng)”。

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橫掃或許有些夸張,但《漫威爭(zhēng)鋒》在海外的熱度毋庸置疑。與國(guó)內(nèi)相比,國(guó)外、尤其是北美用戶(hù)對(duì)于漫威IP的接受度更高。國(guó)內(nèi)玩家大多數(shù)是通過(guò)漫威電影系列了解IP,在近些年漫威宇宙電影萎靡不振后,漫威的熱度銳減,但是國(guó)外粉絲卻有相當(dāng)大的比例是“原著粉”。因此,《漫威爭(zhēng)鋒》并未淺嘗輒止,而是深入挖掘了漫威系列作品,發(fā)掘出許多只有原著粉才能秒懂的會(huì)意點(diǎn)。在上次訪(fǎng)談中,項(xiàng)目組曾經(jīng)透露,文案組有許多對(duì)漫威文化“如數(shù)家珍”的大佬,正是在這種對(duì)等熱愛(ài)的驅(qū)使下,《漫威爭(zhēng)鋒》才收獲了海外玩家的一致好評(píng)。

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對(duì)于不是沖著“漫威”兩個(gè)字而來(lái)的用戶(hù),《漫威爭(zhēng)鋒》也不會(huì)讓他們失望,畢竟作為一款大DAU產(chǎn)品,引來(lái)用戶(hù)不難,難的是留住用戶(hù),所以在英雄射擊的細(xì)節(jié)搭建和手感調(diào)控上項(xiàng)目組也下足了心思,利用創(chuàng)新點(diǎn)打出了獨(dú)屬于自己的特點(diǎn)。

不論是漫威IP還是英雄射擊賽道,海外用戶(hù)的興趣度都比國(guó)內(nèi)用戶(hù)要濃厚,這也是為何《漫威爭(zhēng)鋒》在海外熱度爆棚的原因。但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也并非前途灰暗,相反,自從《守望先鋒》之后,國(guó)內(nèi)一直沒(méi)有一款足夠優(yōu)秀的競(jìng)品,所以國(guó)內(nèi)的風(fēng)平浪靜更多意味著是一片藍(lán)海,有無(wú)窮的潛力等待挖掘,對(duì)此,項(xiàng)目組也是很有信心。

“看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),可能漫威這幾年在國(guó)內(nèi)的影響力稍微弱了一些。但我們始終認(rèn)為,我們游戲本身的玩法即超級(jí)英雄對(duì)戰(zhàn),有我們的獨(dú)特體驗(yàn),只要玩家打得爽,那就會(huì)繼續(xù)玩下去。我們對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是有信心的?!?/p>

在這次“海外熱”的浪潮中,《漫威爭(zhēng)鋒》項(xiàng)目組還敏銳地捕捉到了一個(gè)“反向文化輸出”的機(jī)會(huì)。難得有一次老外搶著玩咱們的游戲,干脆玩一手“師夷長(zhǎng)技以制夷”——用西方人自己的IP當(dāng)做載體去輸出中國(guó)文化。具體做法就是深入挖掘林烈這位中國(guó)英雄,技能設(shè)計(jì)的名稱(chēng)非?!爸袊?guó)味兒”,燕子三抄水、截拳道、日字沖拳等,其華麗的武術(shù)動(dòng)作和強(qiáng)悍的實(shí)力更是俘獲了一眾老外的芳心。在釋放終極技能時(shí),即使是英文配音,林烈也會(huì)喊出那句驚天裂地的中文——“氣貫長(zhǎng)虹”!在釋放e技能時(shí)則會(huì)說(shuō)出“抱元守一”,這些設(shè)計(jì)讓老外甚至動(dòng)起來(lái)學(xué)中文的念頭。想想如果有一天,海外的少年在“中二病”發(fā)作時(shí)開(kāi)始流行喊“氣貫長(zhǎng)虹”,那將是一幅多么“美麗”的畫(huà)面。

除了游戲本身的設(shè)計(jì)之外,項(xiàng)目組在運(yùn)營(yíng)方面也下了一番功夫。官方在推特上發(fā)布的宣傳圖中帶有中文寫(xiě)就得專(zhuān)屬詩(shī)詞,想看懂寫(xiě)的是什么?去找谷歌翻譯翻譯吧~

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(霧列昆岡,星馳瑤海,長(zhǎng)鋏橫斷神州。大荒吞日,千古廢周流。列辟三皇定鼎,憑神器、遂鎮(zhèn)蚩尤。無(wú)人問(wèn),興亡故事,更數(shù)五千秋。少年執(zhí)劍早,靈機(jī)難馴,匣里龍游。舞不動(dòng),七星連角如鉤。都道鋒長(zhǎng)志短,寧作我,俠氣豪遒。雙雙在,嵯峨舊冢,難壓玉山頭)

《漫威爭(zhēng)鋒》確實(shí)開(kāi)了個(gè)好頭,成為了網(wǎng)易“冬天里的一把火”,但能不能把這股勢(shì)頭延續(xù)下去,還要看接下來(lái)運(yùn)營(yíng)的態(tài)度。目前游戲還是存在不少問(wèn)題,比如優(yōu)化有待提升,3060ti跑最低畫(huà)質(zhì)甚至很難穩(wěn)定在60幀,同時(shí)手感和各種特效的表現(xiàn)還需要持續(xù)不斷的調(diào)優(yōu)。這些都是決定《漫威爭(zhēng)鋒》是否能真正成為一款合格大DAU常青游戲的重要因素。

《漫威爭(zhēng)鋒》落地的速度相當(dāng)之快,從3月27日海外首曝,到5月份和7月份進(jìn)行了兩次測(cè)試,再到8月份拿到版號(hào),12月就開(kāi)啟了全球公測(cè)。對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),壓力不可能不大,能頂住壓力讓游戲沒(méi)有跳票,并在首發(fā)當(dāng)日獲得如此的成績(jī),項(xiàng)目組的同學(xué)們值得為自己開(kāi)一次香檳。

畢竟,英雄落地的姿勢(shì)真的很帥。

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