導(dǎo)語
“少女前線”IP迎來下一個(gè)階段。
本周,《少前2》全球發(fā)行,周二(12月3日)上線了美服,昨日(12月5日)上線了日、韓及港澳臺(tái)服。據(jù)茶館信源,今日(12月6日)散爆CEO羽中在項(xiàng)目組內(nèi)發(fā)表了如下內(nèi)部講話:
這次海外的成績(jī)超過了我們的預(yù)期,首日引入用戶超過了200w,我自己內(nèi)心十分激動(dòng)。從國(guó)內(nèi)開服到現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的一年,這一年中我們經(jīng)歷了挫折、跨越了磨難,但一切的付出終將迎來回報(bào),也讓我們收獲了寶貴的經(jīng)驗(yàn)!收獲今天這份優(yōu)秀的成績(jī)單,我們要感謝海外玩家對(duì)我們的大力支持,更要感謝國(guó)內(nèi)玩家陪伴我們走過難關(guān),接下來,希望都能大家提起百分之兩百的勁頭,為全球玩家?guī)砀酶嗟挠螒騼?nèi)容~
在羽中所述超過了預(yù)期的成績(jī)中,韓區(qū)成績(jī)最佳,游戲一度躍升至IOS暢銷總榜暢銷第三名(游戲榜第二名)和免費(fèi)總榜第一名。
日區(qū)和美區(qū)則分別保持在暢銷榜前20名和前50名,美區(qū)Google Play商店也獲得了免費(fèi)榜第二名的成績(jī)。在出海的國(guó)內(nèi)二游當(dāng)中,這番成績(jī)已能算得上是頭部水平。各區(qū)商店評(píng)價(jià)內(nèi),也少有見到針對(duì)游戲的負(fù)面評(píng)價(jià)(基本都是“游戲占用內(nèi)存太大了”)。
目前能看到的榜單成績(jī),主要呈現(xiàn)的是移動(dòng)端的數(shù)據(jù),而更大規(guī)模的PC端用戶成績(jī)則暫無公開數(shù)據(jù)。實(shí)際上,追放的畫面表現(xiàn)與戰(zhàn)棋玩法使其更適配于PC及平板電腦等終端,如在iPad榜單上的表現(xiàn),則更為突出。
《少前2》國(guó)服于去年12月21日上線,上線之初由于一些設(shè)計(jì)問題,受到許多二游玩家的批評(píng)。然而這款游戲在出海后卻大獲成功,甚至部分玩家和從業(yè)者稱這是羽中的成功反攻。
為什么會(huì)產(chǎn)生如此反差?
01
廣泛的用戶基礎(chǔ)
首先,“少前”IP在海外的牢固粉絲基礎(chǔ),是反攻成功的關(guān)鍵所在。
《少女前線》算得上是國(guó)內(nèi)二游的老前輩,將槍娘題材發(fā)揚(yáng)光大。雖然IP相關(guān)游戲在競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈的二游市場(chǎng)中逐漸退出頭部,但游戲在海外各地積累了極高的人氣——尤其韓國(guó),《少女前線》不僅于2018年獲得韓國(guó)IOS暢銷榜第一名,還成為了《蔚藍(lán)檔案》和《勝利女神:妮姬》立項(xiàng)的重要靈感來源。
韓國(guó),也被戲稱為“少前”的“應(yīng)許之地”,現(xiàn)在的玩家或許很難想象當(dāng)年《少女前線》是如何從完全沒有韓國(guó)市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),到如今深受廣大玩家喜愛的。當(dāng)然最重要的是因?yàn)镮P質(zhì)量過硬,另一方面,高度的海外粉絲粘性也離不開項(xiàng)目組帶有人情味的運(yùn)營(yíng)。
此前羽中在接受其他媒體采訪時(shí)提到,他會(huì)認(rèn)真收藏國(guó)外玩家寄來的禮物和信件。一名長(zhǎng)期合作的海外畫師家庭遇到困難,羽中還在工作上給予許多幫助。在韓國(guó)玩家社區(qū),也有許多粉絲趁韓國(guó)G-Star游戲展給羽中寄送同人雜志。
值得一提的是,羽中受邀成為了今年G-STAR論壇的演講嘉賓,而其他嘉賓都是全球各大知名廠商的高管或制作人——可見“少前”IP在韓國(guó)游戲市場(chǎng)的地位。
除了韓國(guó),日本也有一大批核心ip粉絲,流水表現(xiàn)僅次于韓區(qū),每年CM展會(huì)也有相當(dāng)數(shù)量的“少前”內(nèi)容同人產(chǎn)出。歐美市場(chǎng)廣大,相關(guān)地區(qū)玩家普遍對(duì)槍械文化有較高的認(rèn)知,當(dāng)年也提供過不遜于日區(qū)的流水貢獻(xiàn)。
而且,散爆也并不是像當(dāng)年一樣缺乏經(jīng)驗(yàn)硬闖海外。這次,美區(qū)由散爆自家(暗冬網(wǎng)絡(luò))進(jìn)行發(fā)行,8年來,散爆在發(fā)行方面積累了不少經(jīng)驗(yàn),暢銷榜成績(jī)證明了散爆的發(fā)行實(shí)力——而對(duì)自研自發(fā)的不斷嘗試,也能讓散爆變成一家更加“健壯”的綜合性游戲廠商。
美區(qū)外,擁有多年二游海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的Haoplay和散爆達(dá)成合作,幫助《少前2》發(fā)行港澳臺(tái)及日韓地區(qū)。
提起Haoplay,許多一般玩家可能感到陌生。這家成立于2021年的公司相當(dāng)年輕,但團(tuán)隊(duì)履歷和發(fā)行案例都相當(dāng)優(yōu)秀。在韓國(guó)發(fā)行的《重返未來:1999》和在港澳臺(tái)發(fā)行的《白荊回廊》均取得不錯(cuò)成績(jī),發(fā)行思路迎合了當(dāng)?shù)赝婕业钠茫嗄芊磻?yīng)出Haoplay在海外發(fā)行方面的專業(yè)實(shí)力。
Haoplay和散爆的合作也不是從零開始。2022年,Haoplay幫助散爆在日、韓兩地發(fā)行了《少女前線:云圖計(jì)劃》,這是Haoplay發(fā)行業(yè)務(wù)崛起的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。兩家廠商的良好關(guān)系也有益于《少前2》日后穩(wěn)定的長(zhǎng)久營(yíng)運(yùn)。
02
“第6次公測(cè)”
其次,《少前2》在外服獲得成功,也離不開項(xiàng)目組一年來對(duì)游戲的不斷優(yōu)化工作。
上個(gè)月末,項(xiàng)目組發(fā)布了“第六次公開測(cè)試前瞻”。當(dāng)然不是真的測(cè)試,而是項(xiàng)目組的一種自嘲:游戲歷經(jīng)4次內(nèi)測(cè)和1次公測(cè)后,仍有許多不足之處,“第六次”是項(xiàng)目組一年來不斷優(yōu)化的成果?,F(xiàn)在項(xiàng)目組再提測(cè)試,也是想看看玩家們對(duì)優(yōu)化成果是否滿意,并以示自身會(huì)不斷優(yōu)化、滿足玩家需要的態(tài)度和決心。
于內(nèi)容,《少前2》開服的一些爭(zhēng)議性劇情如今已被修改得差不多,大綱幾乎是完全重寫,項(xiàng)目組也實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初重置黛煙劇情的承諾。如今游戲的劇情已能夠滿足IP粉絲的需要,也再也沒有引起過廣泛的輿情。
初次公布黛煙重置劇情完成時(shí),相關(guān)視頻彈幕充滿了歡呼聲
在美術(shù)方面,《少前2》一如既往地保持著高水準(zhǔn)。公測(cè)一年后,《少前2》面部卡通加物體寫實(shí)的渲染效果,依舊具有極高的市場(chǎng)獨(dú)特性,一些玩家可能對(duì)戰(zhàn)棋玩法不感興趣,但會(huì)沖著渲染效果一直玩下去。角色的服裝設(shè)計(jì)也迎合了二游市場(chǎng)變化的需要,一些新的具有特色的服裝及互動(dòng)動(dòng)作被做成表情包,在各大玩家社區(qū)廣泛流傳。
于玩法,《少前2》開服被人詬病的“卡養(yǎng)成”,如今也沒人再提。日常內(nèi)容和主線,只要玩家練度適當(dāng),全自動(dòng)也可以輕松通過。對(duì)于有追求的玩家,高難本的容錯(cuò)率有所上調(diào),能夠給予足夠的舒適空間。
值得注意的是,游戲的新手引導(dǎo)如今也優(yōu)化得非常人性化——就算是沒有接觸過“少前”IP的玩家,也能立馬沉浸其中。這一方向的優(yōu)化對(duì)于吸引海外新入玩家?guī)椭鷺O大,或是海外服免費(fèi)榜成績(jī)突出的重要因素。
羽中此前接受其他媒體采訪時(shí)曾提到,他們?cè)谟螒蛏暇€后意識(shí)到戰(zhàn)棋玩法市場(chǎng)太過有限,之后把核心競(jìng)爭(zhēng)力又放在了內(nèi)容上。現(xiàn)在《少前2》的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗經(jīng)過多輪拆解,加入了一些受眾更廣泛的SRPG元素,就算是小白玩家,也能從戰(zhàn)斗中找到樂趣。
在四測(cè)期間及公測(cè)初,福利發(fā)放及商業(yè)化一直是令玩家詬病的點(diǎn),如今,月卡玩家也能做到全圖鑒。今年年中,國(guó)服推出了可露凱(HK416),可露凱是IP原作的高人氣角色,在《少前2》中,部分玩家認(rèn)為它有些數(shù)值膨脹——項(xiàng)目組通過一個(gè)新系統(tǒng)去加強(qiáng)一些被淘汰的老角色,用這種比較溫和的數(shù)值平衡方式,讓玩家能夠放心靠“XP”抽卡。
在內(nèi)容、玩法和商業(yè)化上的諸多教訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn),被繼承到了外服當(dāng)中。外服玩家直接玩到了經(jīng)過無數(shù)次優(yōu)化后的《少前2》,開服直接就能體驗(yàn)到國(guó)服第一個(gè)大版本“玻璃島的駐行者”,自然會(huì)直接給出好評(píng)。
03
新的階段
這次出海,對(duì)散爆來說其實(shí)意義還蠻大的。2018年《少女前線》在韓區(qū)登頂,是因?yàn)楫?dāng)年韓國(guó)手游市場(chǎng)小,廠商的精力普遍還放在端游上。如今海外各區(qū)的手游市場(chǎng)越來越卷,“少前”IP的續(xù)作還能取得如此成績(jī),也可見長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)IP的重要性。
上月初,我們報(bào)道了《少女前線》的停服,文中對(duì)“少前”IP下過階段性定論:此后,散爆網(wǎng)絡(luò)會(huì)將重心放在《少女前線2:追放》以及“少前”IP的新作上。如今,我們可以對(duì)該定論進(jìn)行補(bǔ)充:如果《少女前線》停服意味著“少前”IP一個(gè)階段的結(jié)束,《少前2》在海外的開疆拓土,意味著IP新階段的開始。
我們當(dāng)時(shí)在文章中也提及過長(zhǎng)青IP的概念?!伴L(zhǎng)青”,看重的是廠商的整體戰(zhàn)略和對(duì)產(chǎn)品的長(zhǎng)期規(guī)劃。換句話說,廠商只有遇到大浪及時(shí)轉(zhuǎn)向、亡羊補(bǔ)牢為時(shí)不晚的魄力和判斷,才能制造出長(zhǎng)青IP。
《少前2》作為一款開局被許多人判了死刑的游戲,如今起死回生,也正是如此,才重新贏回了玩家們的信任。
就在剛剛,《少前2》發(fā)布動(dòng)態(tài)表示,為慶助全球上線成績(jī),向包括國(guó)服在內(nèi)的全體玩家玩家贈(zèng)送十連。同時(shí),國(guó)服周年慶版本也即將上線,考慮到“第六次公測(cè)”的直播前瞻已經(jīng)吊足了不少深度玩家的胃口,日活也表現(xiàn)得非常好,相信周年慶期間游戲能交出一份不錯(cuò)的答卷。