女團也能做SLG?全是AI火辣美女素材!

來源:DataEye游戲觀察
作者:DataEye游戲觀察
時間:2024-11-30
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DataEye研究院留意到,Tap4fun旗下女團題材SLG《Top Girl》已經(jīng)在全球多個市場開啟測試。

DataEye研究院留意到,Tap4fun旗下女團題材SLG《Top Girl》已經(jīng)在全球多個市場開啟測試。

點點數(shù)據(jù)顯示,《Top Girl》在11月9日到11月25日可統(tǒng)計時間內,預估收入(扣除平臺分成)為42.7萬美元。(藍色為iOS端,橙色為安卓端)

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產品端方面,《Top Girl》融入了策略、經(jīng)營、養(yǎng)成等元素。玩家主線游戲是需要將年輕女孩打造成世界巨星,期間玩家可以通過模擬經(jīng)營的方式擴大自身業(yè)務和收入,從而有更多資金投入女團建設。

買量投放方面,ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Top Girl》從10月份開始進行零星的素材投放測試,直到11月8號之后開始增加素材投放量。目前累計投放素材超過450組(視頻+圖片,去重)。

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一、買量投放數(shù)據(jù)

根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其產品營銷幾個關鍵的趨勢和變化分析如下:

1、投放素材數(shù)與新增素材

11月第1周處于初始階段,無素材投放。第2周投放素材數(shù)顯著增加至172,其中新素材占比極高(169/172),新增素材比例為98.26%,表明該周有大量新素材被引入。

第3周投放素材量繼續(xù)增加,總素材增長至212,其中新素材數(shù)為121,新增素材比例略有下降(57.08%),但仍保持較高比例。而第4周投放素材數(shù)達到225,新素材數(shù)為135,新增素材比例穩(wěn)定在60.00%,顯示素材更新速度維持穩(wěn)定。

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2、投放媒體

Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前四大媒體,且占比相近,側面反映出廣告投放高度依賴于Facebook生態(tài)系統(tǒng),包括Facebook、Instagram、Messenger等平臺。

第3周和第4周主要投放媒體渠道為Facebook及其相關平臺(Facebook Audience、Instagram、Messenger)。而且投放占比呈現(xiàn)進一步提升,從第三周的占比均超過56%,直到第四周升至61%。另外,AdMob也有一定比例的投放。

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3、素材類型

第2周開始投放之后,投放素材類型以視頻素材為主,占比高達98.76%,而圖片素材占1.74%。在第3周,視頻素材繼續(xù)占據(jù)主導地位,占比高達96.70%,圖片素材占比略有上升。

而第4周視頻素材占比略有下降,占比約為86.22%,而圖片素材占比顯著增加。

整體來看,投放素材以視頻素材為主,隨著投放時間增加,圖片素材增多,但未使用可玩廣告。

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