DataEye研究院留意到,游族最近一段時(shí)間在東南亞、歐洲等市場上線一款開箱子Like+卡牌產(chǎn)品《EverChest》。目前而言,《EverChest》已經(jīng)登陸了印度、印尼、澳大利亞、新西蘭等22個(gè)市場。
(藍(lán)線iOS、橙線谷歌)
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《EverChest》在10月8日到11月24日可統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi),預(yù)估累計(jì)下載量達(dá)87萬次,預(yù)估收入(扣除平臺(tái)分成)為430萬元。
玩法方面,游戲的核心玩法是開啟寶箱以獲得強(qiáng)大的裝備,除此之外,游戲還融合了卡牌與SLG賽道的玩法內(nèi)容。具體而言,卡牌玩法的設(shè)計(jì)類似于《AFK》的卡牌設(shè)計(jì)邏輯,包括合成思路、陣營、站位、職業(yè)等內(nèi)容。SLG玩法方面,則是采用了類SLG式的模擬經(jīng)營概念,玩家可以通過建設(shè)領(lǐng)地,成為領(lǐng)主。
買量投放方面,ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《EverChest》在8月1日開始進(jìn)行效果廣告投放,目前累計(jì)投放素材超過2萬組(視頻+圖片,去重)。
一、買量投放數(shù)據(jù)
根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其產(chǎn)品營銷幾個(gè)關(guān)鍵的趨勢和變化分析如下:
1、投放素材數(shù)與新增素材
蘋果端在第二周、第三周投放量較多,且從第四周開始,素材投放量便呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢。
安卓端在第三周、第四周投放量較多,并且同樣是在第四周之后,投放量開始下滑。
2、投放媒體
YouTube、Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前五大媒體,且YouTube占比較多。
3、素材類型
素材類型分布中,前三周視頻及圖片素材分布基本趨同,但在第四周視頻素材明顯高于圖片素材,說明項(xiàng)目組更期待視頻素材在目標(biāo)市場中的高效性和吸引力。