游族上線了一款開(kāi)箱Like+卡牌產(chǎn)品!又一融合類新品?

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:Yj
時(shí)間:2024-11-27
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DataEye研究院留意到,游族最近一段時(shí)間在東南亞、歐洲等市場(chǎng)上線一款開(kāi)箱子Like+卡牌產(chǎn)品《EverChest》。

DataEye研究院留意到,游族最近一段時(shí)間在東南亞、歐洲等市場(chǎng)上線一款開(kāi)箱子Like+卡牌產(chǎn)品《EverChest》。目前而言,《EverChest》已經(jīng)登陸了印度、印尼、澳大利亞、新西蘭等22個(gè)市場(chǎng)。

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(藍(lán)線iOS、橙線谷歌)

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《EverChest》在10月8日到11月24日可統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi),預(yù)估累計(jì)下載量達(dá)87萬(wàn)次,預(yù)估收入(扣除平臺(tái)分成)為430萬(wàn)元。

玩法方面,游戲的核心玩法是開(kāi)啟寶箱以獲得強(qiáng)大的裝備,除此之外,游戲還融合了卡牌與SLG賽道的玩法內(nèi)容。具體而言,卡牌玩法的設(shè)計(jì)類似于《AFK》的卡牌設(shè)計(jì)邏輯,包括合成思路、陣營(yíng)、站位、職業(yè)等內(nèi)容。SLG玩法方面,則是采用了類SLG式的模擬經(jīng)營(yíng)概念,玩家可以通過(guò)建設(shè)領(lǐng)地,成為領(lǐng)主。

買量投放方面,ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《EverChest》在8月1日開(kāi)始進(jìn)行效果廣告投放,目前累計(jì)投放素材超過(guò)2萬(wàn)組(視頻+圖片,去重)。

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一、買量投放數(shù)據(jù)

根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其產(chǎn)品營(yíng)銷幾個(gè)關(guān)鍵的趨勢(shì)和變化分析如下:

1、投放素材數(shù)與新增素材

蘋果端在第二周、第三周投放量較多,且從第四周開(kāi)始,素材投放量便呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢(shì)。

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安卓端在第三周、第四周投放量較多,并且同樣是在第四周之后,投放量開(kāi)始下滑。

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2、投放媒體

YouTube、Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前五大媒體,且YouTube占比較多。

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3、素材類型

素材類型分布中,前三周視頻及圖片素材分布基本趨同,但在第四周視頻素材明顯高于圖片素材,說(shuō)明項(xiàng)目組更期待視頻素材在目標(biāo)市場(chǎng)中的高效性和吸引力。

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