Sony社長承認《星鳴特攻》失敗 或將更專注開發(fā)單人游戲

來源:十輪網
作者:十輪網
時間:2024-11-14
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Sony旗下由Firewalk Studios開發(fā)的多人射擊游戲《Concord星鳴特攻》在8月底推出后兩周便宣布關閉服務器,隨后工作室更在10月解散。

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Sony旗下由Firewalk Studios開發(fā)的多人射擊游戲《Concord星鳴特攻》在8月底推出后兩周便宣布關閉服務器,隨后工作室更在10月解散。Sony社長十時裕樹承認,《Concord星鳴特攻》的失敗讓Sony高層深刻反思未來的游戲開發(fā)方向,在未來或更傾向發(fā)展單人游戲。

《Concord星鳴特攻》的失敗或令Sony更傾向發(fā)展單人游戲(圖片來源:L'independant)

Sony社長十時裕樹坦承,Sony的確從《Concord星鳴特攻》的失敗中學到許多。由于《Concord星鳴特攻》在推出后并未達到預期效果,短短11天內便因無法吸引玩家而迅速下架。他指事件暴露了Sony在游戲測試、內部評估及發(fā)售策略方面的不足。十時裕樹透露,Sony的開發(fā)部門和銷售部門相互隔閡、協(xié)作不足,造成了“谷倉效應”,讓問題無法盡早浮現。他指出,未來Sony需要加強內部溝通,并更早實施玩家測試與內部評估等把關措施,以免再度重蹈覆轍。

在討論新游戲IP的風險時,十時裕樹也強調推出服務型游戲的挑戰(zhàn)。雖然今年推出的《Helldivers 2》成功取得佳績,但《Concord星鳴特攻》的失敗也表示服務型游戲的不確定性。根據Sony財務與投資人關系首席副總裁早川貞彥的說法,未來Sony將在單人游戲上更謹慎發(fā)展,并追求穩(wěn)定的收入來源。十時裕樹更暗示,單人游戲才是Sony的優(yōu)勢所在,其自家IP擁有可預測的成功潛力,而服務型游戲則需更高的提升空間。

數據及圖片來源:L'independant、聯(lián)合新聞網、PS Blog

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