雖然《星鳴特攻》慘敗,但《黑神話》還是讓索尼賺麻了

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2024-11-13
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索尼近日發(fā)布了2025財年Q2(即自然年2024年Q3)的財報。財報顯示索尼游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勁,推動集團營收、利潤持續(xù)保持增長。

索尼近日發(fā)布了2025財年Q2(即自然年2024年Q3)的財報。財報顯示索尼游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勁,推動集團營收、利潤持續(xù)保持增長。Q2索尼游戲業(yè)務(wù)凈銷售額1.1萬億日元(折合人民幣515億元),同比增長12%。;毛利潤1388億日元(折合人民幣約70億元),同比增長184%。

雖然索尼在今年Q3發(fā)布的新游《星鳴特攻》慘遭重大失利,開服還不到半個月就宣布關(guān)服下線。因此,索尼后續(xù)也關(guān)閉了耗資上億美元收購來的《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios。不過由于“《黑神話:悟空》等第三方游戲銷量較好”帶動游戲收入同比增長12%。

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黑神話還是讓索尼賺了不少

在財報電話會議上,索尼總裁、CFO兼SIE董事長十時裕樹被問及有關(guān)《星鳴特攻》的問題時,他表示對于服務(wù)型游戲索尼依然還在學(xué)習(xí)階段,“通過《星鳴特攻》的失敗我們已經(jīng)在多個方面進行了改進提升?!?/p>

十時裕樹認(rèn)為新IP游戲難做,“新IP游戲只有上線過后你才能知曉結(jié)果?!?/p>

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他還認(rèn)為索尼內(nèi)部需要設(shè)立諸多里程碑,如用戶測試、內(nèi)部評估以及發(fā)售窗口等等,“我們也許要比過去更早完成前述任務(wù)?!?/p>

十時裕樹認(rèn)為索尼集團內(nèi)部各業(yè)務(wù)相對獨立,也不利于發(fā)好游戲。他表示今后將合適的時機發(fā)售自家游戲,避免與其他第三方游戲互相蠶食,這樣能最大化游戲銷售表現(xiàn)。

索尼披露,目前PS5已賣出6500萬臺,雖然今年P(guān)S5銷量錄得同比下滑,但PS5 Pro銷量表現(xiàn)強勁,好于PS4 Pro同期。

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