韓國生活模擬游戲《inZOI》仍計(jì)劃年內(nèi)推出搶先體驗(yàn),目標(biāo)是持續(xù)更新20年

來源:IT之家
作者:漾仔
時(shí)間:2024-10-24
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10月23日消息,由韓國《PUBG》開發(fā)商Krafton推出的生活模擬游戲《inZOI》此前計(jì)劃于2024年(年內(nèi))推出搶先體驗(yàn)版,不過由于官方尚未決定游戲正式發(fā)行時(shí)間,有玩家懷疑該作可能會(huì)跳票到2025年。

10月23日消息,由韓國《PUBG》開發(fā)商Krafton推出的生活模擬游戲《inZOI》此前計(jì)劃于2024年(年內(nèi))推出搶先體驗(yàn)版,不過由于官方尚未決定游戲正式發(fā)行時(shí)間,有玩家懷疑該作可能會(huì)跳票到2025年。

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不過,在本周的一次游戲演示中,Krafton的一位代表向外媒PC Gamer證實(shí),《inZOI》的發(fā)售計(jì)劃不會(huì)改變,仍是在年底前推出搶先體驗(yàn)版。

參考IT之家此前報(bào)道,《inZOI》是一款采用虛幻引擎5開發(fā)的全新生活模擬類游戲,計(jì)劃在2024年晚些時(shí)候發(fā)售,據(jù)稱將對(duì)標(biāo)EA《模擬人生》系列游戲。在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的偏好創(chuàng)建角色,自由度極高。

除此之外,《inZOI》的游戲總監(jiān)金亨俊還在新聞發(fā)布會(huì)上表示,Krafton的目標(biāo)是在未來20年內(nèi)持續(xù)更新《inZOI》,并且要完全實(shí)現(xiàn)他對(duì)這款游戲的愿景則需要10年以上的時(shí)間。

游戲圖賞:

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