對于熱門3A游戲來說,成功的最關(guān)鍵要素之一就是有效的營銷策略。舉例來說,《霍格沃茨之遺》、《暗黑破壞神IV》和《星空》等游戲都借助多步驟的發(fā)布活動成為了2023年的暢銷游戲。Sensor Tower的《3A游戲廣告情況》報告可助您深入分析2023年最重大的PC/主機游戲發(fā)布以及推動這些游戲成功的營銷策略。
《霍格沃茨之遺》大規(guī)模首發(fā)營銷助其登頂2023年P(guān)C/主機游戲銷量榜
在2023年這個新游戲井噴的年份,《霍格沃茨之遺》以2200萬份的年末銷量成為最暢銷的PC/主機游戲。除幫助粉絲圓夢全球頂級IP《哈利波特》之外,該作還使用了哪些策略來實現(xiàn)如此佳績?本文將細致分析該作各渠道不同時間的廣告支出。
通過分析Sensor Tower的Pathmatics數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),該作的宣傳明顯可分為三個階段:預(yù)購期、首發(fā)期和次要平臺發(fā)售期。在預(yù)購階段,《霍格沃茨之遺》的主要策略是在2022年的8月、10月和12月投放YouTube創(chuàng)意內(nèi)容,其中8月是首次預(yù)購時間,而10月和12月的推廣活動分別針對的是萬圣節(jié)和圣誕節(jié)。作為游戲玩家的主要聚集地,YouTube的算法支持持續(xù)性的活動,這一點是采取前述策略的有利條件。
值得注意的是,在幾乎沒有其他3A大作推出的2023年第一季度,《霍格沃茨之遺》選擇僅在PS5、Xbox Series X和PC推出,之后才在PS4和Nintendo Switch平臺發(fā)布并也開展了營銷活動。
本文還深入探討了《霍格沃茨之遺》的媒體組合策略。相比預(yù)購階段的營銷活動,華納兄弟游戲在正式發(fā)售時的宣傳渠道更多元化:除作為主力的YouTube和Facebook外,該作還利用了其他社交媒體以及OTT和Twitch等平臺。
《暗黑破壞神IV》為不同社交渠道受眾量身定制創(chuàng)意內(nèi)容
緊隨2023年第一季度的《霍格沃茨之遺》,《暗黑破壞神IV》在第二季度成為首發(fā)規(guī)模最大的游戲。考慮到其長線運營的特點,該作還可能是2023年收入最高的PC/主機游戲。借助Pathmatics我們可以深入分析《暗黑破壞神IV》在各渠道和發(fā)售階段的創(chuàng)意廣告策略。
觀察《暗黑破壞神IV》發(fā)售前最常使用的創(chuàng)意內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),該作針對不同網(wǎng)絡(luò)平臺采用了不同的策略。在TikTok平臺,其創(chuàng)意內(nèi)容主要專注于展示游戲畫面,同時配上Billie Eilish的"You Should See Me in a Crown"作為背景音樂,目的是吸引年輕的TikTok用戶。相比之下,該作在YouTube等渠道的廣告則更側(cè)重于視覺沖擊力強的真人動作創(chuàng)意,希望借此吸引人們的注意力。通過分析其所有創(chuàng)意內(nèi)容可以看出該作更高層次的定位策略。具體來說,整體偏暗的色調(diào)和時而駭人的主題表示其希望回歸《暗黑破壞神》系列最早的風(fēng)格(而非《暗黑破壞神III》那種相對更主流的奇幻風(fēng)格),其早期的宣傳口號"重返暗黑"也進一步強調(diào)了這一定位。
《使命召喚》系列的逐年發(fā)布與其策略演進
作為2023年的又一個重量級新作,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III》相比一年前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭II》有何區(qū)別?
通過對比年度續(xù)作的首發(fā)我們可以洞察相關(guān)團隊在快速迭代中獲得了哪些經(jīng)驗。舉例來說,對比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭II》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭III》在各渠道的廣告形式可以發(fā)現(xiàn)一個值得注意的趨勢:相較于前作,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭III》的廣告形式更加多元化,這一點在YouTube平臺的表現(xiàn)尤為突出(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭III》明顯使用更多非15秒的廣告)??梢悦黠@看出了,使命召喚團隊認(rèn)為采用更多樣化的廣告格式有助于創(chuàng)造更多價值。
該報告深入剖析了2023年各季度最重大首發(fā)游戲的營銷策略,細致審視了美國PC/主機游戲的數(shù)字廣告格局,可助您洞察最重要和最新的游戲行業(yè)趨勢,包括長線運營、跨媒體IP和品牌合作。