每個(gè)小長假對(duì)于游戲廠商來說,都是不能錯(cuò)過的推流搶量黃金期,因此我們?cè)诩倨谥啻蜷_榜單,總能看到一些新的驚喜。比如在剛剛過去的十一國慶檔期間,三七互娛就帶著旗下的新“黑馬”——《時(shí)光雜貨店》沖上了微信小游戲暢銷榜TOP5。
在上線小游戲平臺(tái)之前,《時(shí)光雜貨店》在今年8月1日就登錄了國內(nèi)各大手游平臺(tái),并在上線當(dāng)天就拿下了iOS免費(fèi)游戲榜首,三天后又挺進(jìn)了iOS暢銷榜TOP22,且至今依然穩(wěn)坐暢銷榜TOP55。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),自7月31日預(yù)下載至今(10月7日),《時(shí)光雜貨店》手游在國內(nèi)的下載次數(shù)已超890.5萬次,收入達(dá)8000萬元,這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于一款模擬經(jīng)營游戲來說,已是非常亮眼。
國慶黃金周前后,三七互娛敏銳地抓住假期流量增長的機(jī)會(huì),在穩(wěn)住手游表現(xiàn)的同時(shí),推出了小游戲版本,并迅速將其推上了微小暢銷榜TOP5。
《時(shí)光雜貨店》小游戲榜單排名情況,圖源:引力引擎
如今,《時(shí)光雜貨店》手游、小游戲端齊頭并進(jìn),可以說已經(jīng)展現(xiàn)出了接檔三七互娛前作《叫我大掌柜》的強(qiáng)勁勢頭。
01
以數(shù)值為核心的玩法
事實(shí)上從玩法來看,《時(shí)光雜貨店》也頗具“大掌柜”的味道。簡單來說,《時(shí)光雜貨店》是一款強(qiáng)數(shù)值的經(jīng)營類游戲,玩家在游戲中,需要通過資源獲取與調(diào)動(dòng)、人才養(yǎng)成與分配,來提升資產(chǎn)增長效率。
游戲中的主角擁有三大收入來源:店鋪收入、影視作品收入和關(guān)卡培訓(xùn)收入。
其中店鋪收入來自游戲中的“鄉(xiāng)鎮(zhèn)”部分玩法,玩家在這里通過經(jīng)營店鋪的方式獲得收入增長。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家將逐步解鎖早餐攤、小賣部、游戲廳等更多店鋪的經(jīng)營權(quán)限。
和其他注重店鋪經(jīng)營流程模擬的游戲不同,在這款游戲當(dāng)中的時(shí)候,玩家無需關(guān)注商品制作或售出的具體過程,因?yàn)樵谑鄢霎a(chǎn)品并獲得收益的玩法之外,這些店鋪本身就會(huì)固定產(chǎn)出一個(gè)基礎(chǔ)收入,玩家可以通過委任人才管理店鋪、升級(jí)店鋪等級(jí)等方式,直接提升店鋪的收入水平。
當(dāng)?shù)赇伒燃?jí)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),還可以解鎖更多店鋪業(yè)務(wù),進(jìn)一步提升收入。在這之外,玩家還可以消耗“致富經(jīng)”資源,提升店鋪拓展等級(jí)、解鎖拓展業(yè)務(wù),提高店鋪等級(jí)上限,同時(shí)大幅提升店鋪收入。
可以用于委任管理店鋪的人才,被具體分為農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文化和娛樂四大職業(yè)類型。這些人才除了一個(gè)大概的人物設(shè)定,還有具體的等級(jí)、天賦和能力屬性數(shù)值,這些數(shù)值都會(huì)對(duì)委派后的店鋪收入造成直接的影響。天賦決定了人才的培養(yǎng)潛力,為人才裝配載具可以增加人才天賦,經(jīng)驗(yàn)和技能也可以通過消耗對(duì)應(yīng)材料資源的方式進(jìn)行提升。
在各種店鋪之間,鄉(xiāng)鎮(zhèn)里還設(shè)有一個(gè)“自宅”,代表玩家角色旗下的房產(chǎn)。角色達(dá)到一定等級(jí)將解鎖對(duì)應(yīng)房產(chǎn)和房間,玩家可以通過參加城鎮(zhèn)部分的“開心52”闖關(guān)獲得房產(chǎn)和家具獎(jiǎng)勵(lì),也可以花費(fèi)家具幣直接購買家具。
這些家具除了簡單的家居裝飾功能之外,也有對(duì)應(yīng)的屬性加成,重復(fù)獲得的家具還會(huì)自動(dòng)完成合并,加成效果也將對(duì)應(yīng)地進(jìn)行提升。
作為第二大收入來源的影視作品收入,來自游戲中的“宣傳”部分。玩家在這一環(huán)節(jié)中會(huì)隨機(jī)獲得影視或廣告劇本,結(jié)交的藝人直接參與拍攝。拍攝的過程會(huì)消耗拍攝次數(shù),但只要最終作品上映,就能給我們帶來一個(gè)額外的收入。最終作品的收入由演員魅力值、玩家等級(jí)、作品品質(zhì)、觀眾口碑等要素決定。
值得注意的是,宣傳部分的藝人養(yǎng)成和店鋪部分的人才養(yǎng)成是完全分開的,玩家需要達(dá)成特定條件,才能結(jié)識(shí)對(duì)應(yīng)的藝人。這些藝人除了拍攝影視內(nèi)容之外,還可以進(jìn)行宣傳獲得宣傳經(jīng)驗(yàn)。藝人們也有相應(yīng)的魅力屬性,魅力值越高在宣傳過程中獲得的宣傳經(jīng)驗(yàn)越多,參與拍攝的影視作品收入越高。玩家可以通過贈(zèng)送道具等方式,來提升藝人的魅力。
除了以上兩大部分之外,還有一部分收入則來自關(guān)卡培訓(xùn)。在關(guān)卡當(dāng)中,玩家可以花錢進(jìn)行招工和培訓(xùn),培訓(xùn)過程會(huì)給玩家?guī)硇碌氖杖朐鲩L,還會(huì)給店鋪收入帶來一定增益效果,闖關(guān)還能提升人才經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人閱歷。
在每個(gè)關(guān)卡最后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“奸商”Boss,用于驗(yàn)證角色的能力養(yǎng)成情況,在對(duì)決中沒有優(yōu)勢的時(shí)候,我們還可以直接砸錢鼓舞士氣,來提升最終對(duì)抗的成功率。通過一定關(guān)卡之后,玩家就能解鎖一些新的內(nèi)容,這又為玩家提供了一個(gè)階段性的游戲目標(biāo)。
整體來看,該游戲的核心就是以收入數(shù)值的螺旋上升為目標(biāo),將模擬經(jīng)營、卡牌養(yǎng)成、數(shù)值驗(yàn)證等元素進(jìn)行了有機(jī)地融合。這一玩法核心和結(jié)構(gòu)都與此前的《叫我大掌柜》一脈相承。
02
將“懷舊”進(jìn)行到底的包裝
不過與“大掌柜”的國風(fēng)特色不同,《時(shí)光雜貨店》在美術(shù)和題材內(nèi)容方面采用了“懷舊風(fēng)”的包裝風(fēng)格。
“懷舊風(fēng)”內(nèi)容在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上本就擁有巨大的號(hào)召力和吸引力,光#懷舊這一個(gè)話題在抖音的播放量就超過了驚人的1100億次,#老照片話題播放量超500億次,#童年小賣部播放也達(dá)到了50億次。
而且在這之前,也已經(jīng)有了將“懷舊”元素做成游戲的成功先例,比如Ohayoo之前推出的多個(gè)小爆款就是這類產(chǎn)品。因此《時(shí)光雜貨店》這款游戲會(huì)選擇懷舊題材,也就不難理解了。
而且這款游戲的“懷舊”包裝不止停留在泛黃的建筑墻體和簡樸的家居設(shè)施上,學(xué)校操場的籃球聲、通知欄上面的黑板報(bào)、教室外被老師罰站的學(xué)生、小賣部里面售賣的童年零食和彈珠畫報(bào)、游戲廳和網(wǎng)吧里面的古早游戲……游戲中隨處可見的細(xì)節(jié),無一不是80、90后記憶里的模樣。融入其中的豐富玩法也不出戲,“開心52”挑戰(zhàn)像是曾經(jīng)大熱的電視挑戰(zhàn)節(jié)目,就連“關(guān)卡”部分的玩法也被包裝成了那個(gè)年代最常見的工廠作坊。這些細(xì)節(jié),足以看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。
在產(chǎn)品營銷階段,背后團(tuán)隊(duì)也多以“懷舊”為賣點(diǎn),狠狠吸引了一波泛用戶的好感度。據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù),《時(shí)光雜貨店》最多計(jì)劃使用的TOP30視頻素材內(nèi)容中,類UGC短片素材占比最多,達(dá)40%,且這類素材形式多為旁白文案+游戲內(nèi)容剪輯,其中文案主要以“懷舊元素”為主,如彈彈珠、吃冰棍等。
在7月6日到8月19日期間,該游戲還在抖音開啟了積分任務(wù),用大獎(jiǎng)吸引更多用戶參與#時(shí)光雜貨店、#大人也有小時(shí)候等游戲相關(guān)話題投稿,為游戲蓄勢和上線沖榜進(jìn)行加熱。
在游戲上線前,該游戲還先后官宣與電影《抓娃娃》和電視劇《狂飆》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),借助兩部題材相近的大熱影視劇的影響力,率先在潛在用戶心中植入“懷舊風(fēng)格”的品牌印象,進(jìn)一步提升了游戲的預(yù)約效果。
從游戲研發(fā)到創(chuàng)意素材制作,到內(nèi)容營銷,再到跨界聯(lián)動(dòng),《時(shí)光雜貨店》狠狠咬住了“懷舊”這一流量密碼。而從這款游戲上線后的表現(xiàn)來看,項(xiàng)目組的決定無疑是明智的。
03
它會(huì)是下一個(gè)“大掌柜”嗎?
在這之前,與《時(shí)光雜貨店》來自同一廠商且玩法類似的《叫我大掌柜》,在全球市場都獲得了非常亮眼的成績。
自2021年上線以來,《叫我大掌柜》憑借深入地本地化,火速席卷全球,瘋狂吸金,并在隨后幾年穩(wěn)穩(wěn)躋身三七互娛旗下最能賺錢的龍頭產(chǎn)品行列。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,上線至今,《叫我大掌柜》在全球范圍內(nèi)的收入已超2.12億美元(合人民幣14.9億元),除了國內(nèi),日本、韓國和美國等市場的貢獻(xiàn)尤其突出。
而且這一數(shù)據(jù)還不包含該游戲在小游戲平臺(tái)的收入,在2021年上線小游戲版本后,《叫我大掌柜》一度長期穩(wěn)坐微信小游戲暢銷榜TOP3。隨著后續(xù)運(yùn)營活動(dòng)的持續(xù)開展,這款小游戲也曾多次重回暢銷榜單前列。因此這款游戲的實(shí)際流水,很有可能要比第三方平臺(tái)預(yù)估的更加驚人。
那么今天在手游和小游戲端都有不錯(cuò)表現(xiàn)的《時(shí)光雜貨店》,能夠復(fù)刻《叫我大掌柜》的成功嗎?如今這款游戲上線不過兩個(gè)月有余,現(xiàn)在要預(yù)估其將來表現(xiàn)還為時(shí)過早,不過我們從這款游戲已經(jīng)邁出的步伐,也能看出背后團(tuán)隊(duì)企圖再次沖擊全球化的野心。
早在去年2月,《時(shí)光雜貨店》還沒在國內(nèi)上線的時(shí)候,三七就在日本地區(qū)上線了該游戲的海外版本《下町ドリーム-心に染みる人情物語》,至今,該游戲在日本地區(qū)已經(jīng)拿下84.4萬次下載和超1000萬美元的收入(數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)),這一數(shù)據(jù)足以證明,“雜貨店”在海外市場也有巨大變現(xiàn)潛力。
在這之前,能否根據(jù)不同市場情況,將中國味兒滿滿的“懷舊”內(nèi)容進(jìn)行本地化適配和調(diào)整,或許才是決定《時(shí)光雜貨店》能否走向世界,能否順利接棒《叫我大掌柜》的關(guān)鍵。
不過茶館相信,三七能讓“大掌柜”的國風(fēng)吹向海外,自然也有可能讓更多國家和地區(qū)的玩家找回舊時(shí)光情懷。