在沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的賽道,疊紙能賭對(duì)下個(gè)爆款嗎?

來(lái)源:游戲茶館
作者:綿綿
時(shí)間:2024-10-14
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近日,疊紙研發(fā)的換裝開(kāi)放世界游戲《無(wú)限暖暖》終于迎來(lái)付費(fèi)測(cè),正式吹響公測(cè)前的“沖鋒號(hào)角”。

近日,疊紙研發(fā)的換裝開(kāi)放世界游戲《無(wú)限暖暖》終于迎來(lái)付費(fèi)測(cè),正式吹響公測(cè)前的“沖鋒號(hào)角”。

早在2022年末,《無(wú)限暖暖》首曝PV后便備受關(guān)注。誰(shuí)也沒(méi)想到,作為換裝游戲的天花板,暖暖系列在第五作選擇跳出“舒適區(qū)”,邀請(qǐng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列策劃富永健太郎擔(dān)任執(zhí)行制作人,要做國(guó)內(nèi)首款“換裝開(kāi)放世界”。

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首曝PV

換裝開(kāi)放世界到底是什么樣?答案未知。只見(jiàn)PV色調(diào)明亮溫暖,暖暖和披著黃色斗篷的大喵上天入地,如藍(lán)色水母一般在斷壁殘?jiān)g漂浮跳躍,視頻下的評(píng)論也透露著滿滿期待。

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今年3月獲得版號(hào),4月《無(wú)限暖暖》首測(cè)亮相終于揭開(kāi)神秘面紗,也穩(wěn)穩(wěn)接住了這份期待。你很難直接定義它的玩法,它既有“奇想星”指引下的《塞爾達(dá)》式“解謎之旅”,也有如奇想童話般《馬里奧》式“箱庭跑酷冒險(xiǎn)”,還有極具情感反饋的《動(dòng)森》式“治愈生活”,以及《暖暖》式的傳統(tǒng)搭配PK玩法。在今年10月,《無(wú)限暖暖》預(yù)約量破2000萬(wàn),TapTap評(píng)分為9.5。

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總體來(lái)說(shuō),《無(wú)限暖暖》是茶館非常期待的游戲之一。但沒(méi)想到,此次開(kāi)啟的雙端付費(fèi)測(cè)試也帶來(lái)新的考驗(yàn)。一方面,PC端玩家在體驗(yàn)新的能力套裝和冒險(xiǎn)關(guān)卡后依舊盛贊不已;但同時(shí),因移動(dòng)端優(yōu)化加之商業(yè)化內(nèi)容的呈現(xiàn),也讓部分討論隨之而來(lái)。

天平兩端如何平衡,成為了《無(wú)限暖暖》公測(cè)前將要經(jīng)歷的一場(chǎng)考驗(yàn)。

01

為“換裝探索”賦予“生活感”

2012年,由姚潤(rùn)昊在論壇發(fā)帖招募,寥寥數(shù)人組隊(duì),另辟蹊徑選擇小眾的換裝品類推出《暖暖的換裝物語(yǔ)》,賺得第一桶金。這便是疊紙與暖暖故事的起點(diǎn)。

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《暖暖的換裝物語(yǔ)》

走過(guò)十年,當(dāng)觸達(dá)換裝玩法天花板后,疊紙?jiān)俅巍皠ψ咂h”,試圖借“開(kāi)放世界探索”為其找到新的“羅馬大道”。

從體驗(yàn)來(lái)看,《無(wú)限暖暖》無(wú)疑又賭對(duì)了。

借由UE5引擎,熟悉的奇跡大陸、暖暖和大喵都變得更加真實(shí)可觸。步入諸神沒(méi)落的時(shí)代,廢棄教堂內(nèi)翠綠青藤攀上斷壁殘?jiān)?,?yáng)光透過(guò)宮殿邊的琉璃彩窗照耀在墻面的古壁畫(huà)上,古花愿鎮(zhèn)的水邊雕像旁,坐著等待靈感的藍(lán)詩(shī)龍。

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場(chǎng)景

因神秘力量的招引,暖暖同大喵踏上尋找奇跡套裝的冒險(xiǎn)——實(shí)際上是通過(guò)“跳躍”獲取各式“星星”的旅途。

這種體驗(yàn)很有趣。就像《塞爾達(dá)》中的神廟一樣,這些遍布奇跡大陸的“星星”——被毛線纏繞的奇想星、被魔力包裹的靈感以及閃閃發(fā)光的噗靈(金幣)——如“北極星”串聯(lián)起整個(gè)世界,指引暖暖前行,也成為串聯(lián)“能力套裝”與“探索“玩法的關(guān)鍵。

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無(wú)限之心

當(dāng)暖暖被倒下的木柜或魔化物擋住去路時(shí),玩家可以尋找“奇想星”感悟換上相應(yīng)套裝,輕輕一躍或通過(guò)魔法攻擊開(kāi)辟道路;而當(dāng)暖暖擁有更多能力套裝后,在大喵視野的提示下,也能通過(guò)能力套裝采集更多資源,從而解鎖圖紙、制作新的衣物。

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跳躍

這份探索體驗(yàn)也非常治愈。盡管初入眼簾的是災(zāi)后世界,但初始劇情中從荒涼的遺址一路跑向花愿鎮(zhèn),可以感受到“生活感”、“驚喜感”與“收獲感”才是《無(wú)限暖暖》的靈魂。偶遇的每個(gè)小鎮(zhèn)居民或動(dòng)物都在訴說(shuō)這片土地的故事與生命力。

跑過(guò)蔥郁草地,采幾株小綿菊、捕幾只美食家蜜蜂。搖晃樹(shù)木,果實(shí)滑落山坡。

山坡下小鎮(zhèn)人聲鼎沸,搭配協(xié)會(huì)前愛(ài)好者斗舞比拼搭配力,捧花的紳士正駐足等待心上人,沉思的淑女站在橋上眺望遠(yuǎn)方。

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遠(yuǎn)方太陽(yáng)落山,遠(yuǎn)山變得幽藍(lán),耳邊響起緩慢的曲調(diào)。

在《無(wú)限暖暖》,你也永遠(yuǎn)不知道在下個(gè)轉(zhuǎn)角邂逅的動(dòng)物是什么。

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動(dòng)物都有與服飾搭配的可愛(ài)名字:畫(huà)帽雞

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布布襪蟲(chóng)

動(dòng)物有著不同習(xí)性,貓貓喜歡登上屋頂,小狗迎面走來(lái)招搖尾巴。清洗時(shí),松鼠用尾巴遮住臉蛋,小鳥(niǎo)會(huì)抬起翅膀。最暖心的是,此后玩家與每只動(dòng)物也建立情感聯(lián)結(jié)。再經(jīng)過(guò)此地,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有只小狗跑來(lái)腳邊翻出肚皮撒嬌,而棲息草地的鳥(niǎo)兒頭冒小花還吹著鼻涕泡。

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“奇想星謎題”也蘊(yùn)含著生活味道與無(wú)窮驚喜。最初玩家踩著傘棚登上屋頂便可輕松捕獲,后期玩家有時(shí)需要限時(shí)闖關(guān),或換上悄悄接近清洗屋頂?shù)孽鯛睢捌嫦胄恰?,抑或潛入奇想空間解謎,也能直接偷懶用噗靈向“流浪帽仔”購(gòu)買(mǎi)。

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而以上只是《無(wú)限暖暖》開(kāi)放世界探索的“冰山一角”,還有各式有趣支線和洞窟有待探索。最新測(cè)試隨著“石樹(shù)田無(wú)人村”的解鎖,8座石樹(shù)群島高聳入云,也隨之帶來(lái)全新的能力套裝和探索方式——滑翔玩法——海豹搖搖尾巴示意你站在尾部,“嘭”的一聲,暖暖被彈射而出,撐開(kāi)透明的“花傘”穿越龍卷風(fēng)到達(dá)高處。

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但這只彈射海豹王暫時(shí)不想動(dòng)

要知道,開(kāi)放世界玩法往往因強(qiáng)調(diào)探索的自由度,會(huì)讓部分玩家感到“迷失”。但《無(wú)限暖暖》從不會(huì)讓玩家徒勞無(wú)獲,玩家需要做得便是跟隨靈感,盡情探索這個(gè)世界。

很常見(jiàn)的情況是當(dāng)你正推主線時(shí),突然發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處高柱上有顆“奇想星”,沿著高柱奔跑、跳躍,不小心跌落回地面后,一轉(zhuǎn)身,發(fā)現(xiàn)竟然有盒寶箱。

就像聽(tīng)見(jiàn)制作組說(shuō):“沒(méi)事嘛,乖,吃顆糖。”

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02

《馬里奧》式的魔法跑酷闖關(guān)

在極具情緒反饋的探索體驗(yàn)之外,《無(wú)限暖暖》在劇情和箱庭式關(guān)卡則主打的是主題式“奇想童話樂(lè)園”。

此次測(cè)試,茶館主要體驗(yàn)了前三日的主線內(nèi)容。每章的劇情和箱庭式場(chǎng)景設(shè)計(jì)都讓人記憶深刻,配合生動(dòng)的音樂(lè),像舉辦了一場(chǎng)冒險(xiǎn)者齊聚的舞會(huì)。

“電力大搶修”章節(jié)凸顯的主題是“趣味童話”。無(wú)論看多少次,我總會(huì)被大叫“大事不好了呱”的“呱呱帽蛙”萌到。在城市西北角的福鳴之井,因夢(mèng)露魚(yú)發(fā)狂導(dǎo)致城鎮(zhèn)電力缺失,暖暖應(yīng)邀前往進(jìn)行大搶修。

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穿上特殊套裝搶修電腦,暖暖在蓮葉間跳躍跑酷,音樂(lè)是滑稽歡快的圓舞曲。一路有帽蛙相助,它們摘下帽子做橋、用蓮葉做船載著玩家一路深入,最終暖暖在終點(diǎn)前迎來(lái)夢(mèng)露魚(yú)發(fā)射泡沫的終極測(cè)驗(yàn),此時(shí)音樂(lè)變?yōu)楦佑辛Φ木羰课枨?/p>

而第二日的愿望夢(mèng)境倉(cāng)庫(kù)表達(dá)的主題,更貼近“搖擺的夢(mèng)”。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的愿望被封存于樓閣間,斷裂的長(zhǎng)廊之上,愿望化作一只只蒸汽朋克式的千紙鶴,暖暖像風(fēng)吹過(guò)湖面輕觸在紙鶴翅膀的兩端,起落著前行,音樂(lè)也如水面泛起的漣漪跌宕起伏,有如心情忽上忽下。

而在第三天深入小石村無(wú)人區(qū)后,闖入“漣漪之窖”的過(guò)山車(chē)片段讓人想起開(kāi)往魔法學(xué)校的神秘列車(chē)。當(dāng)酒桶漂浮在通道滾動(dòng)前行,讓人想起日常街邊社區(qū)的滾筒玩具。

這些主題各異的體驗(yàn),很容易讓人想到《紙片人馬里奧》式的平臺(tái)跳躍游戲,當(dāng)進(jìn)入特定關(guān)卡,仍在治愈溫馨節(jié)奏的心被調(diào)動(dòng)起來(lái),開(kāi)始參加一場(chǎng)心動(dòng)的冒險(xiǎn)。

《無(wú)限暖暖》的技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人達(dá)摩曾在一次采訪中表示,在暖暖式的開(kāi)放世界中,游戲玩法“以跳躍為主,戰(zhàn)斗為輔”。暖暖的戰(zhàn)斗的確簡(jiǎn)單直接,只需要像馬里奧發(fā)射火球般前行,而這也讓玩家精力更多放于關(guān)卡和劇情體驗(yàn)上。

當(dāng)然,勇闖奇想樂(lè)園也并非只是大鬧一場(chǎng)而已。借助散落世界的線索,《無(wú)限暖暖》有不少劇情可供回味。

比如,當(dāng)諾諾伊面對(duì)如何抉擇母親和自己看似的矛盾心愿時(shí),暖暖告訴她:“問(wèn)題來(lái)自出題的人,如果順著思路選,便中了他們的圈套?!?/p>

而貓咪穿過(guò)的衣服幻化成貓咪性格的單品靈,因與其它人類性格的同類不同,從小被當(dāng)作怪物。游戲借助袖套婆婆之口說(shuō):“很多時(shí)候人們因不理解而害怕,把對(duì)抗不一樣,包裝成對(duì)抗邪惡?!?/p>

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老人臉上的布料縫出厚重眼袋

最終暖暖、大喵和從小被歧視、名叫“大洞”的單品靈用同理心,打趣不一樣的自己為“特別少年軍團(tuán)”,用一首小提琴曲安撫了受到驚嚇的貓咪單品靈。

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其實(shí),與其說(shuō)《無(wú)限暖暖》講述的是童話,不如說(shuō)是在廢墟之上,將許多不滅的期待與愿望用童話包裝,并試圖為玩家?guī)?lái)改變現(xiàn)狀的勇氣。

當(dāng)然,游戲也不時(shí)用幽默的對(duì)話讓玩家跳出沉重話題,給出一顆“定心丸”:從善良暖暖和機(jī)智大喵的視角,一切問(wèn)題都會(huì)解決。

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嚴(yán)厲的暖暖和大喵

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暖暖突然唱Rap

03

更加豐富的換裝玩法

在三測(cè)中,《無(wú)限暖暖》的換裝玩法也更加豐富,并與開(kāi)放世界探索形成有趣的應(yīng)和??梢哉f(shuō)玩家對(duì)開(kāi)放世界的萬(wàn)千探索,最后都能將動(dòng)力回溯為——給暖暖做一件漂亮衣服。

除了從卡池中獲取,不僅獲得的每顆奇想星,能讓暖暖感悟更多好看的能力套裝與零件。此外,暖暖走走瞧瞧獲取的所有花草,也能在傳送柱的幻境中轉(zhuǎn)化為“噗靈”。手握噗靈,可以在扭蛋機(jī)中抽取服裝,同時(shí)也能前往馬爾克斯服裝店購(gòu)買(mǎi)服飾。

其中,最有性價(jià)比的或許是用噗靈購(gòu)買(mǎi)服飾。茶館在三日體驗(yàn)后,便能用積攢的金幣“清空”服裝店的所有的衣服,此后,就能獲得購(gòu)買(mǎi)“鎮(zhèn)店之寶”的資格。

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“鎮(zhèn)店之寶”

為暖暖穿上華美服飾后,拍照必不可少。此前在首測(cè)中,自由度極高的拍照玩法便獲得玩家不少好評(píng),而在三測(cè)中,又新增了“打卡集章”和“合照”玩法。

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小紅書(shū)動(dòng)態(tài)

其中打卡集章玩法將“拍照”、“換裝”和“開(kāi)放世界探索”玩法有趣地聯(lián)系在一起。玩家一旦打卡成功后,還能獲得改造相機(jī)的部件,獲得更多拍照姿勢(shì)。合照也是此次測(cè)試中讓人驚喜的新增社交內(nèi)容。玩家可將相片上傳云空間,隨之化為“粉色沙漏”,偶遇經(jīng)過(guò)的其它玩家點(diǎn)擊便可合影留念。此后,玩家打開(kāi)相冊(cè),還會(huì)看見(jiàn)其它玩家的點(diǎn)贊鼓勵(lì)。

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而當(dāng)服飾數(shù)量越來(lái)越多,打開(kāi)集章圖則有如展開(kāi)立體水彩賀卡,從頭翻到尾,似乎講盡了奇跡大陸的鳶飛與魚(yú)躍、歡笑與遺憾。

當(dāng)然,暖暖系列服飾戰(zhàn)力PK的傳統(tǒng)玩法依舊保留,化身為“搭配勢(shì)力”玩法。這很有挑戰(zhàn)寶可夢(mèng)大師的味道,不同城鎮(zhèn)之間均有不同的搭配師團(tuán),玩家可以依次發(fā)起挑戰(zhàn),解鎖典雅天王,與之共舞一曲,最后甚至進(jìn)入搭配比賽。

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搭配勢(shì)力:還未來(lái)得及見(jiàn)面的雅典天王

不過(guò)戰(zhàn)力PK的玩法也讓服飾的養(yǎng)成體驗(yàn)無(wú)可避免。

玩家主要從傳送柱獲得養(yǎng)成資源,而提升戰(zhàn)力的祝福閃光及部分衣服制作的素材將由主線箱庭關(guān)卡和戰(zhàn)斗組成,這也會(huì)導(dǎo)致玩家在養(yǎng)成過(guò)程中反復(fù)體驗(yàn)。不過(guò)每日成就的任務(wù)在《無(wú)限暖暖》中整體較為輕度,整體仍以治愈為調(diào)性。

結(jié)語(yǔ):雙端游戲的難題

《無(wú)限暖暖》付費(fèi)測(cè)主線內(nèi)容,滿打滿算在今天就結(jié)束了。讓不少玩家意猶未盡的同時(shí),也讓人為其捏一把汗。

結(jié)合玩家反饋和自身體驗(yàn),其實(shí),此次《無(wú)限暖暖》的付費(fèi)測(cè)試目前仍需要面對(duì)“移動(dòng)端優(yōu)化”、“商業(yè)付費(fèi)設(shè)計(jì)”和“長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)”的難題。

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首先在優(yōu)化問(wèn)題上,從平臺(tái)來(lái)看,雖然根據(jù)茶館的個(gè)人體驗(yàn),作為一款換裝開(kāi)放世界游戲,最能完整感受《無(wú)限暖暖》魅力的平臺(tái)無(wú)疑是PC端。但同樣作為暖暖系列的開(kāi)創(chuàng)新游,面對(duì)以移動(dòng)端為主要體驗(yàn)平臺(tái)的玩家,天平仍需放得更加平衡,為玩家提供更多可過(guò)渡的時(shí)間。

其次在付費(fèi)層面,雖然目前服裝進(jìn)化系統(tǒng)仍未讓玩家滿意,但既然是付費(fèi)測(cè)試,自然仍有根據(jù)玩法反饋修改的空間。

而從長(zhǎng)期來(lái)看,后期的開(kāi)放世界新區(qū)域地圖的更新及運(yùn)營(yíng)活動(dòng),或許也將對(duì)《無(wú)限暖暖》開(kāi)發(fā)組的產(chǎn)能提出較大考驗(yàn)。

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此次開(kāi)辟的地圖一角

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),要在“單機(jī)畫(huà)質(zhì)及治愈體驗(yàn)”、“雙端體驗(yàn)”和“商業(yè)付費(fèi)”之間取得平衡,這對(duì)于《無(wú)限暖暖》是件不小的挑戰(zhàn)。畢竟,以上問(wèn)題或許對(duì)于接下來(lái)更多聚焦主機(jī)品質(zhì)的雙端游戲,都將是個(gè)難題。

我們很好奇疊紙為何要做這種冒險(xiǎn)。打開(kāi)第三方平臺(tái),暖暖系列的第四作《閃耀暖暖》自2019年上線以來(lái),目前仍趁著運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不時(shí)沖進(jìn)暢銷榜Top 20,而在今年五周年活動(dòng)之際,甚至一路沖上暢銷榜第8。

不愿意打保守牌的疊紙,也始終希望保持“擅長(zhǎng)創(chuàng)作”的姿態(tài)。從3D戀愛(ài)游戲《戀與深空》到前日曝光的奇幻RPG《萬(wàn)物契約》,再到換裝開(kāi)放世界游戲《無(wú)限暖暖》,疊紙始終在做多元化嘗試。這也讓不少玩家調(diào)侃玩疊紙游戲有個(gè)特點(diǎn),很容易加入“疊紙全家桶”。

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來(lái)自一位玩家的“疊紙全家桶”

接下來(lái),《無(wú)限暖暖》能否提前打樣,同時(shí)將換裝游戲品類的觸角探向新領(lǐng)域?我們也拭目以待。

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2024的冬天,網(wǎng)易終于等來(lái)了自己的“超級(jí)英雄”
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2024的冬天對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)似乎有些格外寒冷,接二連三的負(fù)面新聞讓這家大廠暫時(shí)陷入窘境。但是,12月份,網(wǎng)易還有《漫威爭(zhēng)鋒》與《燕云十六聲》兩張“底牌”在握,仍然有“力挽狂瀾”的希望。
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2024-12-09
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