根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,上線時間超過7年,同時也是全世界最賺錢的沙盒類游戲平臺《Roblox》Q1季度移動端收入1.07億美元,比去年同期增長了40%,環(huán)比增長24%。
《Roblox》是世界上最大的沙盒游戲平臺,其目標(biāo)以及主力消費(fèi)用戶是兒童以及青少年。猶由于《Roblox》平臺地圖編輯器的開源設(shè)定,《Roblox》平臺慢慢形成了以用戶UGC內(nèi)容為核心驅(qū)動的利益增長模式。無論是消費(fèi)者亦或是創(chuàng)作者都能夠通過《Roblox》得到收獲。
在2017年,《Roblox》年收入達(dá)到3.1億美元,而同期世界上最知名的沙盒游戲《我的世界》收入為9200萬美元,約為《Roblox》的三分之一。
《Roblox》的CEO將《Roblox》平臺成功歸功于三個因素:全球化的加深,新功能與定制服務(wù)的完善以及開發(fā)者的創(chuàng)造力。
整個Q1季度,《Roblox》的全球營收排名為23位,在游戲產(chǎn)品里面排名18位。在美國,《Roblox》的Q1下載量位居全美第七,而在收入方面,《Roblox》僅次于《糖果粉碎傳奇》與《堡壘之夜》移動版,領(lǐng)先《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等常青樹。
美國是《Roblox》最大的消費(fèi)市場,Q1季度《Roblox》美國玩家手中收入7170萬美元,占總營收的67%。英國市場排名第二,消費(fèi)出約為750萬美元,占總營收的7%。
值得一提的是,在今年1月份,這個風(fēng)靡全球的沙盒游戲平臺終于支持了多語言切換,其中包括繁體中文以及簡體中文等。
迄今為止,《Roblox》在全球手機(jī)市場的總收入約為7億美元,其中美國市場約占4.76億美元,《Roblox》平臺的下載量超過了2.27億次。