互卷!4399、大夢龍途同時在做同一個玩法!下一個爆發(fā)賽道?

來源:DataEye游戲觀察
作者:Leo劉尊
時間:2024-10-03
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4399、大夢龍途基本代表了華南小游戲的風向標。

4399、大夢龍途基本代表了華南小游戲的風向標。

近期,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),兩家在測同一個玩法:轟隆隆+帕魯like。

且ADX顯示,兩款產品均已經在投少量測試素材。

繼靶心like、轟隆隆like、warriors like、LDlike、背包like之后,轟隆隆+帕魯like,會是下一個爆發(fā)的潛力賽道么?或者說,轟隆隆like即將進入到全新階段了?天花板會被大廠捅破嗎?

這一玩法組合有何特別之處?兩家大廠的產品如何詮釋的?

一、兩家大廠都在做轟隆隆+帕魯like

4399的小游戲產品名為《曙光重臨》(小程序暫時關閉),大夢龍途的為《超星覺醒》(小程序仍可體驗)。

轟隆隆+帕魯like,本質是「探索+經營+寵物養(yǎng)成或卡牌」。兩款游戲,在品質上都較為突出,顯然是重點押注的項目;在玩法上都與《幻獸帕魯》有一些相似之處,但后期延展性較強,比如可以順勢做成重度的MMO或者SLG(大概率是后者)。

(一)4399《曙光重臨》

4399的《曙光重臨》用LAYA制作,全3D制作但鎖2.5D視角。

玩法上,該游戲初期是探索地圖(砍樹、挖礦、采摘、迷霧探索)、生存建造、寵物捕捉。戰(zhàn)斗方面是轟隆隆的“打群架”模式(主角不參戰(zhàn))最多可上陣5張卡牌/寵物,設有隊長技能機制。游戲目前有戰(zhàn)力排行榜,預計后期要往SLG的方向做。

DataEye研究院認為,《曙光重臨》體驗起來更接近于帕魯。品質上、技術上都非常突出,是游戲的亮點。這可能與4399此前頁游做得不錯有關。特別是帕魯like體驗的核心——寵物,《曙光重臨》做得色彩飽和度較高,細節(jié)精致,預計在吸引泛用戶(女玩家、低齡玩家)方面能有一些優(yōu)勢。

(二)大夢龍途《超星覺醒》

大夢龍途的《超星覺醒》用Unity制作,同樣是3D制作。

玩法上,該游戲初期也是探索地圖(砍樹、挖礦、采摘、迷霧探索)、生存建造、寵物捕捉。戰(zhàn)斗方面是轟隆隆的“打群架”模式(區(qū)別于4399的思路,大夢這款的主角是要參戰(zhàn)的)。

DataEye研究院認為,《超星覺醒》基本與《曙光重臨》玩法接近,但只是一些細節(jié)上有亮點,比如《超星覺醒》有自動尋路,適合掛機玩,也有世界BOSS、公會體驗起來更像傳統(tǒng)MMO,也更成熟。但在畫面上,《超星覺醒》色彩飽和度不如《曙光重臨》。

二、素材差異大,4399強調帕魯,大夢原本做割草

在買量投放測試素材方面,ADX顯示,大夢龍途《超星覺醒》已投31組素材(視頻+圖片)投放于穿山甲、皮皮蝦;

而4399《曙光重臨》僅5組,都集中于9月末,投放在西瓜視頻、抖音、番茄小說。

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由于兩款游戲尚未正式大推,這個水平屬于正常情況。目前投放的創(chuàng)意,也不代表產品的素材規(guī)劃。

特別值得一提的是,2023年,大夢龍途《超星覺醒》投了396組(其中310是視頻)素材于APP端(而《曙光重臨》未上APP端)?!冻怯X醒》本是科幻題材+吸血鬼割草,這300多素材投放于2023年5-8月,主要是割草素材為主,應該是沒測出來,今年才改方向。

4399《曙光重臨》的測試素材,分兩類:

1、有些參考模擬經營/SLG素材的想法:前期采礦,后期崛起(SLG是前期種田,后期崛起);

2、強調寵物相關,比如寵物技能、寵物種類多、寵物進化。

大夢龍途《超星覺醒》APP、小程序端的素材之前多是吸血鬼割草like玩法。最近30天才有3個素材是帕魯like相關,比如以下素材強調大地圖、建造、福利,偏RPG。

按照我們過去的經驗,4399的打法是堆多元素材(真人、UGC、實錄、蹭IP等等)大量獲取泛用戶;大夢龍途的打法,更聚焦在玩法本身,有更多的實錄、偽實錄、實錄+配音,其次才是其它多元素材。這次二者對決會上演“泛VS垂”的PK嗎?拭目以待。

三、借帕魯like的熱點做重社交

轟隆隆+帕魯like,目前主要方向的底層邏輯,其實就是前期融入了更多新玩法(比如探索、養(yǎng)成、模擬經營等)的MMO或者SLG。

在獲量側,這一玩法組合以Q萌的寵物、休閑的探索、簡單的“群架”等方式引流,頗為休閑甚至治愈,乃至后期可以做割草等副玩法。

但在留存?zhèn)?,這一玩法以寵物養(yǎng)成、模擬經營、MMO、SLG社交為內核,做的方向是手游那套思路,收集寵物、探索大地圖、社交、建造都是提升留存的方式,比傳統(tǒng)APP更休閑;

在變現(xiàn)側,排行榜、公會、世界BOSS、組隊副本、社交群聊、GVG等元素都能往上裝,可以套用手游的數(shù)值復用。

這背后,頭部小游戲廠商,立項必然走向「小游戲社交化」。

點點互動、三七的SLG,貪玩的io,巨人的APP+小游戲IP+MMO、益世界的模擬經營、《躺平發(fā)育》的非對稱競技等等,小游戲走向長線必然離不開社交屬性,特別是APP小游戲社交互通。以下是8月微小消耗榜TOP20,社交屬性較強的產品占到了7款左右。

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從這個潮流來看,帕魯like小游戲能否跑出,尚未可知。

但更多強社交的小游戲,特別是和APP互通的MMO/SLG小游戲,必然會越來越多。

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文章來源:DataEye游戲觀察
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