互卷!4399、大夢(mèng)龍途同時(shí)在做同一個(gè)玩法!下一個(gè)爆發(fā)賽道?

來源:DataEye游戲觀察
作者:Leo劉尊
時(shí)間:2024-10-03
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4399、大夢(mèng)龍途基本代表了華南小游戲的風(fēng)向標(biāo)。

4399、大夢(mèng)龍途基本代表了華南小游戲的風(fēng)向標(biāo)。

近期,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),兩家在測(cè)同一個(gè)玩法:轟隆隆+帕魯like。

且ADX顯示,兩款產(chǎn)品均已經(jīng)在投少量測(cè)試素材。

繼靶心like、轟隆隆like、warriors like、LDlike、背包like之后,轟隆隆+帕魯like,會(huì)是下一個(gè)爆發(fā)的潛力賽道么?或者說,轟隆隆like即將進(jìn)入到全新階段了?天花板會(huì)被大廠捅破嗎?

這一玩法組合有何特別之處?兩家大廠的產(chǎn)品如何詮釋的?

一、兩家大廠都在做轟隆隆+帕魯like

4399的小游戲產(chǎn)品名為《曙光重臨》(小程序暫時(shí)關(guān)閉),大夢(mèng)龍途的為《超星覺醒》(小程序仍可體驗(yàn))。

轟隆隆+帕魯like,本質(zhì)是「探索+經(jīng)營+寵物養(yǎng)成或卡牌」。兩款游戲,在品質(zhì)上都較為突出,顯然是重點(diǎn)押注的項(xiàng)目;在玩法上都與《幻獸帕魯》有一些相似之處,但后期延展性較強(qiáng),比如可以順勢(shì)做成重度的MMO或者SLG(大概率是后者)。

(一)4399《曙光重臨》

4399的《曙光重臨》用LAYA制作,全3D制作但鎖2.5D視角。

玩法上,該游戲初期是探索地圖(砍樹、挖礦、采摘、迷霧探索)、生存建造、寵物捕捉。戰(zhàn)斗方面是轟隆隆的“打群架”模式(主角不參戰(zhàn))最多可上陣5張卡牌/寵物,設(shè)有隊(duì)長技能機(jī)制。游戲目前有戰(zhàn)力排行榜,預(yù)計(jì)后期要往SLG的方向做。

DataEye研究院認(rèn)為,《曙光重臨》體驗(yàn)起來更接近于帕魯。品質(zhì)上、技術(shù)上都非常突出,是游戲的亮點(diǎn)。這可能與4399此前頁游做得不錯(cuò)有關(guān)。特別是帕魯like體驗(yàn)的核心——寵物,《曙光重臨》做得色彩飽和度較高,細(xì)節(jié)精致,預(yù)計(jì)在吸引泛用戶(女玩家、低齡玩家)方面能有一些優(yōu)勢(shì)。

(二)大夢(mèng)龍途《超星覺醒》

大夢(mèng)龍途的《超星覺醒》用Unity制作,同樣是3D制作。

玩法上,該游戲初期也是探索地圖(砍樹、挖礦、采摘、迷霧探索)、生存建造、寵物捕捉。戰(zhàn)斗方面是轟隆隆的“打群架”模式(區(qū)別于4399的思路,大夢(mèng)這款的主角是要參戰(zhàn)的)。

DataEye研究院認(rèn)為,《超星覺醒》基本與《曙光重臨》玩法接近,但只是一些細(xì)節(jié)上有亮點(diǎn),比如《超星覺醒》有自動(dòng)尋路,適合掛機(jī)玩,也有世界BOSS、公會(huì)體驗(yàn)起來更像傳統(tǒng)MMO,也更成熟。但在畫面上,《超星覺醒》色彩飽和度不如《曙光重臨》。

二、素材差異大,4399強(qiáng)調(diào)帕魯,大夢(mèng)原本做割草

在買量投放測(cè)試素材方面,ADX顯示,大夢(mèng)龍途《超星覺醒》已投31組素材(視頻+圖片)投放于穿山甲、皮皮蝦;

而4399《曙光重臨》僅5組,都集中于9月末,投放在西瓜視頻、抖音、番茄小說。

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由于兩款游戲尚未正式大推,這個(gè)水平屬于正常情況。目前投放的創(chuàng)意,也不代表產(chǎn)品的素材規(guī)劃。

特別值得一提的是,2023年,大夢(mèng)龍途《超星覺醒》投了396組(其中310是視頻)素材于APP端(而《曙光重臨》未上APP端)。《超星覺醒》本是科幻題材+吸血鬼割草,這300多素材投放于2023年5-8月,主要是割草素材為主,應(yīng)該是沒測(cè)出來,今年才改方向。

4399《曙光重臨》的測(cè)試素材,分兩類:

1、有些參考模擬經(jīng)營/SLG素材的想法:前期采礦,后期崛起(SLG是前期種田,后期崛起);

2、強(qiáng)調(diào)寵物相關(guān),比如寵物技能、寵物種類多、寵物進(jìn)化。

大夢(mèng)龍途《超星覺醒》APP、小程序端的素材之前多是吸血鬼割草like玩法。最近30天才有3個(gè)素材是帕魯like相關(guān),比如以下素材強(qiáng)調(diào)大地圖、建造、福利,偏RPG。

按照我們過去的經(jīng)驗(yàn),4399的打法是堆多元素材(真人、UGC、實(shí)錄、蹭IP等等)大量獲取泛用戶;大夢(mèng)龍途的打法,更聚焦在玩法本身,有更多的實(shí)錄、偽實(shí)錄、實(shí)錄+配音,其次才是其它多元素材。這次二者對(duì)決會(huì)上演“泛VS垂”的PK嗎?拭目以待。

三、借帕魯like的熱點(diǎn)做重社交

轟隆隆+帕魯like,目前主要方向的底層邏輯,其實(shí)就是前期融入了更多新玩法(比如探索、養(yǎng)成、模擬經(jīng)營等)的MMO或者SLG。

在獲量側(cè),這一玩法組合以Q萌的寵物、休閑的探索、簡單的“群架”等方式引流,頗為休閑甚至治愈,乃至后期可以做割草等副玩法。

但在留存?zhèn)?,這一玩法以寵物養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、MMO、SLG社交為內(nèi)核,做的方向是手游那套思路,收集寵物、探索大地圖、社交、建造都是提升留存的方式,比傳統(tǒng)APP更休閑;

在變現(xiàn)側(cè),排行榜、公會(huì)、世界BOSS、組隊(duì)副本、社交群聊、GVG等元素都能往上裝,可以套用手游的數(shù)值復(fù)用。

這背后,頭部小游戲廠商,立項(xiàng)必然走向「小游戲社交化」。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、三七的SLG,貪玩的io,巨人的APP+小游戲IP+MMO、益世界的模擬經(jīng)營、《躺平發(fā)育》的非對(duì)稱競(jìng)技等等,小游戲走向長線必然離不開社交屬性,特別是APP小游戲社交互通。以下是8月微小消耗榜TOP20,社交屬性較強(qiáng)的產(chǎn)品占到了7款左右。

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從這個(gè)潮流來看,帕魯like小游戲能否跑出,尚未可知。

但更多強(qiáng)社交的小游戲,特別是和APP互通的MMO/SLG小游戲,必然會(huì)越來越多。

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