在我的印象中,能讓消費者趨之若鶩的工藝品,無非是知名IP的衍生周邊,或者是設(shè)計精致的時尚潮玩。所以當(dāng)我看到五顏六色的丑萌烏龜在社交網(wǎng)絡(luò)上頻繁刷屏?xí)r,我的第一反應(yīng)是懷疑自己的審美又跟不上時代了。
沒想到的是,當(dāng)我?guī)е闷嫘倪M(jìn)入直播間后,一不留神就被“一碰、兩碰、三碰”的烏龜對對碰玩法硬控了兩個小時。
而且據(jù)我了解,為了排上單、搶得烏龜,甚至還有許多用戶會在直播間開播前就開始進(jìn)行蹲守。即使開播后,對應(yīng)的產(chǎn)品鏈接很快售空,直播間氣氛卻依然熱烈。上萬觀眾守在直播間,看著主播利落撕開一個個盲盒包裝,拆出里面的小烏龜,敲響鈴鐺,興奮地感嘆這位顧客的歐氣:“綠色歐中,再加一包!”
就連跳水冠軍全紅嬋在備戰(zhàn)法國奧運會期間,也忍不住“剁手”,先后多次激情下單,還因此被看熱鬧的網(wǎng)友們授予了“烏龜女王”的稱號。
讓人上癮的盲盒售賣機(jī)制
實際上,這類直播間售賣的產(chǎn)品與其說是烏龜擺件,更是刺激的拆盲盒體驗。
因此比起在拼多多、1688等購物平臺,用低價進(jìn)行批發(fā),大家更愿意在直播間,花更多的錢買幾次拆包機(jī)會,賭上一賭。
價格對比(左邊為直播間價格,右邊為pdd平臺價格)
直播期間,用戶可以花費19.9元購買9次、39.9元19次、99.8元45次(不同直播間價格略有差異)拆包機(jī)會,同時在下單的時候,需要在所有烏龜?shù)念伾羞x擇一個作為幸運色。
主播拿到單子之后,會直接拆包,并將小烏龜們根據(jù)順序,放到對應(yīng)的九宮格位置上。如果拆到幸運色,即可加拆一包;如果九宮格上出現(xiàn)了兩個相同的顏色,被稱為“對碰”,也可以再加拆一包;如果九宮格中一排或一列都是同一種顏色,再加拆5包;如果九宮格全被碰掉,也就是“清臺”,可以再加5包;如果九個格子當(dāng)中所有顏色都不一樣,被稱為“全家福”,可以再加拆一包。直到格子中沒有可以碰的顏色了,即為結(jié)束。
每個直播間都有大量排單
我相信直播間大多數(shù)觀眾都清楚,這種幸運加拆的規(guī)則,看起來是在“寵粉”讓利,讓所有消費者最終都能拿到比原本購買的更多的烏龜數(shù)量,不過考慮到產(chǎn)品本身就不高的成本,直播間在極大多數(shù)情況下,仍是穩(wěn)賺不賠的。
但聽著主播激昂的口播,看著拆開的小烏龜逐漸堆成小山,相信不少人在感嘆其他觀眾的好運氣的同時,都會忍不住想要沖動消費,嘗試一把“歐氣爆棚”的感覺。
還有很多觀眾和我一樣,扮演著“牌桌”后方的圍觀群眾,不下單也能在直播間看上整整一個晚上。
現(xiàn)在流行為情緒價值買單
盲盒玩法其實早已不算新鮮。
但過去的盲盒產(chǎn)品,大多數(shù)的主要賣點是商品內(nèi)容的不確定性,花費同樣金額的消費者,可能會買到普通款、稀有款、隱藏款等多種不同的產(chǎn)品,就像游戲中的抽卡一樣。
然而盲盒直播的核心賣點則變成了產(chǎn)品數(shù)量的不確定性,相比單一內(nèi)容的變化,數(shù)量的遞增能給人帶來更直觀的沖擊。而且主播代拆的方式,能夠直接將刺激的拆盲盒過程進(jìn)行展示,同時煽動更多觀眾下單參與游戲。也就是說,豐富的盲盒游戲規(guī)則,不僅是商品售賣的一部分,也是一種有效的商品推廣手段。
和直播玩法的體驗比起來,產(chǎn)品本身的價值反而不是那么重要了。最近,我就刷到了許多網(wǎng)友在下單、收到貨之后,抱怨不知道應(yīng)該把這一堆“烏龜軍團(tuán)”怎么處理的帖子。能夠看出,愿意為“烏龜對對碰”下單的人,大部分為的不是“烏龜”,而是“對對碰”,主打的就是一個“為情緒價值買單”。
雖然但是,它會發(fā)夜光誒
理解這一點之后,越來越多商家拓展思路,把這個玩法發(fā)揚光大,應(yīng)用到更多的產(chǎn)品銷售中去。
最近我在直播間就刷到了各種不同的“對對碰”產(chǎn)品,比如學(xué)生需要的筆、本子,比如實用的生活用品:紙巾、濕巾和褲衩子,再比如女生挪不開眼的飾品、手工串珠、水晶等等。
萬物皆可碰
其中有些直播間還根據(jù)產(chǎn)品特性,對游戲規(guī)則進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。比如某些食玩、串珠,DIY配件等,就采用了一種叫做“挖挖樂”的玩法。對應(yīng)的商品被放在一筐珠子或者沙子里面。主播會根據(jù)觀眾下單的金額在筐子里面挖取對應(yīng)的勺數(shù),如果挖出了對應(yīng)的幸運物,可以再加一勺,之后還可以抽取幸運簽,并按照簽上的數(shù)字再挖取對應(yīng)的次數(shù)。挖完之后輕輕一篩,不要的珠子和沙子篩掉之后,里面就是觀眾買到的產(chǎn)品了。
這種玩法,此前還因為某些主播“不一樣的數(shù)數(shù)方式”和“報復(fù)老板式”挖法,大火了一段時間。雖然大家可能對直播間售賣的東西并不感興趣,但主播“一勺、二勺、二勺、二勺、三勺……”地朝懷里挖東西的過程,一定能讓很多人大呼過癮。
挖挖樂玩法
游戲也能對對碰?
直播間的盲盒玩法火了之后,也有很多游戲廠商看到了這次機(jī)會。截至目前有很多小游戲,比如《消了個消啊》《關(guān)不住我吧》等已經(jīng)加入了“烏龜對對碰”玩法。
對于小游戲來說,抓住當(dāng)下熱門趨勢,推出對應(yīng)的游戲內(nèi)容,產(chǎn)出相關(guān)的推廣素材,是提升游戲熱度,為游戲帶來新一波增長的常規(guī)做法。
我也相信,盲盒直播的熱度,一定會給這些游戲帶來一波可觀的增長——應(yīng)該有不少自律的用戶,比如本人,不愿意在直播間消費,轉(zhuǎn)而選擇在小游戲里面過一把“對對碰”的癮。
不過我在體驗過后認(rèn)為,小游戲版“對對碰”顯然還有很多的提升空間。一方面,如今“烏龜對對碰”玩法以上小游戲中,多以“更多玩法”中的一個選項出現(xiàn),作為核心玩法之外的補(bǔ)充。如果用戶沒能在游戲中找到對應(yīng)的入口,很有可能會認(rèn)為對應(yīng)的素材是“虛假宣傳”。
另一方面,就算玩家好不容易找到了游戲入口,還需要觀看三次廣告才能解鎖玩法,而且解鎖玩法之后,玩家如果想要體驗更多拆包次數(shù),也需要觀看廣告,在拆包完成之后,想要補(bǔ)充更多次數(shù),還需要額外觀看更多廣告。太頻繁的激勵廣告點位設(shè)計,必將造成大量用戶的流失。
把這些玩法設(shè)計成游戲的核心玩法,也不太可行。首先,單一且重復(fù)度高的玩法,很快就會讓人感到無聊;其次,直播過程中,主播的口播、觀眾的互動,都會為氛圍帶來加成,然而在游戲產(chǎn)品中,我們很難將這種互動進(jìn)行完美地復(fù)刻和重現(xiàn),沒有生氣的話術(shù)和枯燥的反饋,不足以調(diào)動玩家的興趣和爽感。
因此在“烏龜對對碰”熱點褪去之前,把它加到老游戲的副玩法之中,快速蹭到熱度、拉動用戶增長,或許已經(jīng)是小游戲開發(fā)者響應(yīng)熱點的最優(yōu)解。
工廠加班為烏龜點睛
畢竟在快節(jié)奏的當(dāng)下,大眾的注意力是最稀缺的資源,那些網(wǎng)絡(luò)熱點總是來得急,也散得快。雖然現(xiàn)在,這些丑萌的小烏龜正當(dāng)紅,火到工廠都要連夜加班;不過也許下個月,網(wǎng)絡(luò)上就不會有人再提及它們,而那些被人買去的,也只會委身某個角落,慢慢蒙上灰層。