投放游戲漲42%,小游戲暑期檔:三七加投、騰訊放大招、心動(dòng)、青瓷新入局!

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:小羊
時(shí)間:2024-07-20
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進(jìn)入暑期檔,小游戲賽道各方玩家動(dòng)作頻頻。

進(jìn)入暑期檔,小游戲賽道各方玩家動(dòng)作頻頻。

老游戲方面,ADX數(shù)據(jù)顯示,以《尋道大千》《無(wú)盡冬日》為首的老游戲買量投放大幅增長(zhǎng);

一款名為《艾莉婭覺醒》的老游戲,從每日投200素材(視頻+圖片)的水平,7月開始極速攀升,增長(zhǎng)到每日9000!成為7月素材增長(zhǎng)之最。

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新游方面,7月17號(hào),心動(dòng)今年的王牌產(chǎn)品《出發(fā)吧麥芬》登錄小游戲端;前不久6月末青瓷《最強(qiáng)蝸?!芬惨言谑钇跈n前上線小游戲。

平臺(tái)方面,7月16號(hào),微信小游戲團(tuán)隊(duì)公布:用戶達(dá)到10億,月活用戶5億,用戶使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。

也就在同日,騰訊廣告官宣了小游戲最新限時(shí)激勵(lì)政策:可獲得15%的激勵(lì),單款最高激勵(lì)150萬(wàn)元。

——暑期檔,小游戲火熱的程度,可能不亞于APP。

小游戲暑期卷得怎么樣了?廠商該如何抓住暑期這一波流量?卷過這一輪后,小游戲會(huì)走向何方?

今天DataEye研究院聊聊小游戲的暑期檔。

一、微信小游戲上半年及暑期檔情況

今年上半年以來(lái),微信小游戲參投情況火爆,到了暑期檔,搶量混戰(zhàn)更是從未如此緊迫。

(一)在投微信小游戲約1.39萬(wàn)款,同比增42%

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DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示2024上半年參投微信小游戲數(shù)超過1.39萬(wàn)款,同比增長(zhǎng)42%。

在去年上半年已有近萬(wàn)款的前提下,進(jìn)一步增長(zhǎng)。就1.39萬(wàn)款的參投數(shù)量而言,已經(jīng)逼近同期參投手游APP的1.46萬(wàn)款。

APP參投下滑、小游戲參投增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)背后,是不少APP端中小廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)小游戲,特別是IAA小游戲。

聚焦到暑期檔,分平臺(tái)來(lái)看,似乎騰訊廣告各平臺(tái)更受青睞。

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微信小游戲投放游戲數(shù)在6月末和7月中達(dá)到近期峰值均超過4280款。這一數(shù)字比4月份的約3700增長(zhǎng)15%。

優(yōu)量匯也出現(xiàn)同樣情況,6月末出現(xiàn)峰值超2000款,7月中旬也超過了1960款,較4月份的1600-1700款有所增長(zhǎng)。

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隨之而來(lái)的,是不少手游APP入局做小游戲,典型如近期心動(dòng)的《出發(fā)吧麥芬》、青瓷的《最強(qiáng)蝸?!?。今年還有騰訊的《元夢(mèng)之星》、友誼時(shí)光的《凌云諾》、星嘉的《最強(qiáng)祖師》等等。

(二)上半年微信小游戲新增素材約為527萬(wàn),再創(chuàng)新高

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DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,上半年微信小游戲新增素材約為527萬(wàn),再創(chuàng)新高,增長(zhǎng)率為7%。究其背后的原因,我們發(fā)現(xiàn)《尋道大千》5月開始加碼投放,上半年投放素材超過150萬(wàn)條。

《青云訣之伏魔》、《向僵尸開炮》、《無(wú)盡冬日》也分別在5月中下旬及6月上旬開始加碼投放。

其中,3月中,混變小游戲的消耗占比達(dá)到45%,在消耗增長(zhǎng)榜單中,70%的產(chǎn)品采用了混變模式。

騰訊廣告數(shù)據(jù)也顯示,2023年混變小游戲產(chǎn)品數(shù)和廣告消耗增速100%+。在《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》之后越來(lái)越多之前是內(nèi)購(gòu)的小游戲,已經(jīng)開始做混變。

經(jīng)過“以IAA小游戲?yàn)橹鳌焙汀耙訧AP小游戲?yàn)橹鳌眱蓚€(gè)階段的“洗禮”,微信小游戲無(wú)論在用戶端還是產(chǎn)品端都有了大幅地進(jìn)化。

以上數(shù)據(jù),說明入局微信小游戲的廠商越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。

二、平臺(tái)動(dòng)作頻頻有何深意?

(一)政策:騰訊廣告出臺(tái)暑期激勵(lì)政策

今年暑期檔,是小游戲最卷暑期檔。

7月16日,微信小游戲開發(fā)者大會(huì)于北京舉辦。同日騰訊廣告出臺(tái)面向小游戲的暑期激勵(lì)政策:

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1、激勵(lì)范圍:符合門檻的IAP(含混變)微信小游戲,且需是新游

2、限時(shí)轉(zhuǎn)充政策:在2024年7月16日-9月30日期間,開發(fā)者可以無(wú)需快周轉(zhuǎn)操作,直接在廣告系統(tǒng)進(jìn)行快速投放,平臺(tái)將按游戲投放金額直接計(jì)算“可用于轉(zhuǎn)充的消耗額度”,后續(xù)便可以在新增的活動(dòng)政策板塊中,即可以獲得50%的廣告金(最高為月流水的10%)。

3、限時(shí)新游政策:4月15號(hào)之后,一周的日均流水首次達(dá)到5萬(wàn)元的含內(nèi)購(gòu)功能的新游戲,達(dá)標(biāo)T+1日起政策范圍內(nèi)的消耗,可獲得15%的激勵(lì)。激勵(lì)期30天,封頂激勵(lì)金額150w。

示例:某小游戲A,7月17日-7月23日的日均流水(安卓+廣告變現(xiàn))首次超過5w元,則7月24日為達(dá)標(biāo)日,其7月25日-8月23日政策范圍內(nèi)消耗可獲得激勵(lì)。

從此次政策信息可以看出到,此次激勵(lì)面向的是含內(nèi)購(gòu)模式的新游,且力度極為顯著。DataEye研究院解析如下:

1、現(xiàn)階段,市場(chǎng)上還有入市的IAP或混變新游,往往是有實(shí)力的廠商,在資金、研發(fā)等方面都有足夠的資源,甚至是傳統(tǒng)廠商入場(chǎng),典型如心動(dòng)、青瓷;于廣告主而言,激勵(lì)提升了初期利潤(rùn)、降低了門檻;于平臺(tái)而言,吸引更多開發(fā)者合作,畢竟IAP和混變比IAA消耗能力更強(qiáng)。

2、新游增加,意味著行業(yè)換血加劇,玩家可選項(xiàng)增加,有利于進(jìn)一步改變目前市場(chǎng)同質(zhì)化的問題,也有利于助力行業(yè)盤子擴(kuò)容。

3、這是在騰訊廣告升級(jí)新廣告投放(3.0)的背景下推出的小游戲新政,可見在經(jīng)過新廣告投放(3.0)跑了一段時(shí)間后,已經(jīng)較為順暢,進(jìn)一步敞開懷抱。

(二)場(chǎng)景:“PC+視頻號(hào)+IP平臺(tái)”三大場(chǎng)景

這次激勵(lì)政策,還有一個(gè)關(guān)鍵字眼:場(chǎng)景。

小游戲平臺(tái)持續(xù)提供普適的能力助力一款小游戲生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)、調(diào)優(yōu)、成長(zhǎng)的全鏈路效率,也為開發(fā)者打造了“PC+視頻號(hào)+IP平臺(tái)”的新場(chǎng)景畫面。騰訊PC流量全面支持微信小游戲廣告投放,含PC微信/PC騰訊視頻/PC應(yīng)用寶等海量庫(kù)存。

這種整合可能為用戶帶來(lái)更全面且互動(dòng)性更強(qiáng)的體驗(yàn)。在這個(gè)場(chǎng)景中,PC作為主要游戲設(shè)備提供了更強(qiáng)大的計(jì)算能力和游戲性能,視頻號(hào)平臺(tái)則為用戶提供了更豐富的視聽體驗(yàn)和社交互動(dòng)機(jī)會(huì)。

同時(shí),IP平臺(tái)可以為游戲引入更多知名IP元素,如電影、漫畫或小說等,增加品牌影響力和用戶參與度。這種整合,也為適配小游戲的碎片化特性——為玩家接觸小游戲,找到了更多場(chǎng)景(比如上班摸魚場(chǎng)景)。

將不同平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)結(jié)合在一起,可以更靈活地根據(jù)用戶需求進(jìn)行碎片化內(nèi)容生產(chǎn)和傳播。碎片化的游戲內(nèi)容可以更方便地在視頻平臺(tái)上進(jìn)行推廣和分享,吸引更多用戶的關(guān)注和參與。同時(shí),IP平臺(tái)的加入也可以為碎片化內(nèi)容提供更多樣化的主題和故事背景,增加用戶的探索和參與樂趣。

(三)能力:騰訊廣告平臺(tái)流量與產(chǎn)品工具共同助力

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根據(jù)騰訊廣告大盤分析,暑期檔微信平臺(tái)內(nèi)小程序流量預(yù)計(jì)增長(zhǎng)30%、公眾號(hào)增長(zhǎng)35%、視頻號(hào)和朋友圈流量也將同步增長(zhǎng),騰訊優(yōu)量匯曝光預(yù)計(jì)較5-6月上漲70%,同比增長(zhǎng)45%,用戶在線時(shí)長(zhǎng)也將顯著增加,是游戲流量增長(zhǎng)及提高變現(xiàn)的好時(shí)機(jī)。

除了流量扶持,騰訊廣告在產(chǎn)品工具上也進(jìn)行了升級(jí):

①一方數(shù)據(jù)跑量加強(qiáng)產(chǎn)品已在6月上線數(shù)據(jù)校驗(yàn)?zāi)芰?、自?dòng)化鑒權(quán)能力,針對(duì)數(shù)據(jù)的【質(zhì)】、【量】雙達(dá)標(biāo)廣告主,可在T+1直接在投放端自主使用該產(chǎn)品功能,不再需要人工申請(qǐng)&手動(dòng)配置,提升前置檢驗(yàn)及準(zhǔn)入效率;

②最大轉(zhuǎn)化量投放產(chǎn)品會(huì)根據(jù)預(yù)算設(shè)置來(lái)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)價(jià),可根據(jù)考核情況結(jié)合前端展示的成本預(yù)估區(qū)間進(jìn)行預(yù)算設(shè)置。

該功能適用于大推、日常投放、新賬戶/新素材、重點(diǎn)版位增投等場(chǎng)景,針對(duì)該功能官方也給予了投放建議:1)不要頻繁修改廣告預(yù)算、定向、投放時(shí)段或暫停廣告,建議日修改不要超過2次,廣告預(yù)算調(diào)整幅度建議20%-30%;2)建議通投,廣告開啟時(shí)間越早越好。

這就意味著,持續(xù)迭代后的產(chǎn)品,可以讓預(yù)估更準(zhǔn)、讓增量更穩(wěn),更可以幫助廠商找到更高質(zhì)量的用戶。

廠商充分利用工具投放優(yōu)質(zhì)素材、系統(tǒng)精細(xì)化推薦用戶感興趣的產(chǎn)品、廣告主再通過數(shù)據(jù)反饋?zhàn)屜到y(tǒng)更高效,這樣的良性循環(huán)將使整個(gè)廣告生態(tài)變得越來(lái)越健康。

三、小游戲暑期大戰(zhàn)觀察

小游戲是近幾年行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn),從小游戲暑期檔大戰(zhàn),我們發(fā)現(xiàn)小游戲正在快速新陳代謝,研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、盈利層面都在不斷快速迭代變化,基于此,DataEye研究院觀察如下:

(一)傳統(tǒng)廠商持續(xù)下場(chǎng),APP與小游戲雙端發(fā)行進(jìn)一步深化

過去,廠商大多選擇先上APP游戲,小游戲作為擴(kuò)量的輔助手段,但近年這種“慣性”變了——以心動(dòng)、青瓷為代表的傳統(tǒng)廠商陸續(xù)下場(chǎng),在題材、創(chuàng)意、玩法等核心要素的挖掘外,采用雙端發(fā)行策略、瞄準(zhǔn)關(guān)鍵賽道和市場(chǎng),對(duì)于小游戲廠商同樣重要。

如今APP+小游戲雙端上線的游戲,首先可以補(bǔ)充廠商收入,讓游戲觸達(dá)更多輕度玩家,作為產(chǎn)品生命周期的延續(xù)。其次,有些APP和小游戲雙端是互通的,有利于APP玩家生態(tài)和DAU提升,以及讓游戲體驗(yàn)更好。

我們也能夠發(fā)現(xiàn),APP游戲與小游戲雙端發(fā)行,乃至加上云游戲的多端發(fā)行(DataEye研究院了解到《出發(fā)吧麥芬》和此前的《元夢(mèng)之星》都同時(shí)上了APP、微信小游戲、云游戲三端),已經(jīng)成為廠商的新布局點(diǎn)。

(二)新玩法促進(jìn)玩家更多嘗試小游戲

去年年底,微信廣告上線小游戲原生試玩能力(即試玩廣告),是針對(duì)小游戲推出的,將原本玩家觀看視頻或圖文內(nèi)容的體驗(yàn)升級(jí)成了試玩小游戲的互動(dòng)體驗(yàn);試玩內(nèi)容截取游戲玩法片段,廣告體驗(yàn)與游戲玩法體驗(yàn)一致。

同時(shí),暑期將上線更多新形態(tài),如小游戲特色底卡和結(jié)束頁(yè)等,無(wú)需廣告主做任何設(shè)置,模型基于用戶特征進(jìn)行個(gè)性化展示。

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——廣告和游戲,在試玩這一功能上實(shí)現(xiàn)了融合。

小游戲原生試玩能力在步驟上降低了用戶體驗(yàn)功能的操作成本,能讓用戶在無(wú)戒備、無(wú)壓力的情況下和廣告“玩”起來(lái)。這在本質(zhì)上其實(shí)是一種教育和降低門檻,它讓用戶觸達(dá)小游戲負(fù)擔(dān)進(jìn)一步降低,同時(shí)提供了更即時(shí)的反饋,讓整個(gè)體驗(yàn)過程變得無(wú)縫。

測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,相較常規(guī)激勵(lì)廣告,某策略類產(chǎn)品原生試玩內(nèi)容,試玩穩(wěn)定百萬(wàn)消耗試玩對(duì)比常規(guī)廣告CTR+200%,ecpm+10%。

又如視頻號(hào)直播+小游戲。視頻號(hào)作為微信生態(tài)當(dāng)中極其重要且持續(xù)增長(zhǎng)的一個(gè)新模塊,與小游戲天然擁有結(jié)合的契機(jī)。在視頻號(hào)的直播游戲任務(wù)可以看到各種熱門游戲推薦,主播或素人都可以選擇自己喜歡、看好的游戲進(jìn)行推廣,游戲會(huì)根據(jù)注冊(cè)用戶、玩家充值等行為給予主播分成。

這些玩法,一方面幫助了廠商在暑期檔對(duì)玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)化,另一方面新玩法也在反向刺激廣告平臺(tái)的進(jìn)步。

(三)用戶來(lái)源更多元,PC端成小游戲新戰(zhàn)場(chǎng)

目前,騰訊PC流量全面支持微信小游戲廣告投放(含PC微信/PC騰訊視頻/PC應(yīng)用寶等)。

在PC場(chǎng)景場(chǎng)景,部分游戲用戶娛樂時(shí)間相比移動(dòng)端會(huì)更加碎片,但留存更好。甚至有游戲用戶在PC端的時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)率可以達(dá)到移動(dòng)端的3倍,arpu也可以達(dá)到2倍。微信官方表示今年會(huì)繼續(xù)拓展PC小游戲投放入口,同時(shí)新增微信內(nèi)、外等多個(gè)投放場(chǎng)景。

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平臺(tái)設(shè)置了PC端專屬流量,通過支持大屏鍵鼠一鍵適配、打通公眾號(hào)/小程序/朋友圈等曝光場(chǎng)景、支持小游戲在PC的獨(dú)立投放等能力支持。

小游戲之于PC端快速發(fā)展的背后,很可能蘊(yùn)藏了這些年齡層更大、非傳統(tǒng)手游用戶的娛樂場(chǎng)景需求(如工作場(chǎng)景的休閑時(shí)間)。探尋和思考這部分用戶的差異,或許會(huì)是小游戲接下來(lái)新品類差異化競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵所在。

平臺(tái)在不斷提升技術(shù)、釋放紅利的同時(shí),也在不斷推進(jìn)新的面向開發(fā)者的政策。暑期過后,小游戲大盤或許會(huì)進(jìn)一步做大、優(yōu)化。

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