投放游戲漲42%,小游戲暑期檔:三七加投、騰訊放大招、心動、青瓷新入局!

來源:DataEye游戲觀察
作者:小羊
時間:2024-07-20
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進入暑期檔,小游戲賽道各方玩家動作頻頻。

進入暑期檔,小游戲賽道各方玩家動作頻頻。

老游戲方面,ADX數(shù)據(jù)顯示,以《尋道大千》《無盡冬日》為首的老游戲買量投放大幅增長;

一款名為《艾莉婭覺醒》的老游戲,從每日投200素材(視頻+圖片)的水平,7月開始極速攀升,增長到每日9000!成為7月素材增長之最。

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新游方面,7月17號,心動今年的王牌產(chǎn)品《出發(fā)吧麥芬》登錄小游戲端;前不久6月末青瓷《最強蝸?!芬惨言谑钇跈n前上線小游戲。

平臺方面,7月16號,微信小游戲團隊公布:用戶達到10億,月活用戶5億,用戶使用時長持續(xù)增長。

也就在同日,騰訊廣告官宣了小游戲最新限時激勵政策:可獲得15%的激勵,單款最高激勵150萬元。

——暑期檔,小游戲火熱的程度,可能不亞于APP。

小游戲暑期卷得怎么樣了?廠商該如何抓住暑期這一波流量?卷過這一輪后,小游戲會走向何方?

今天DataEye研究院聊聊小游戲的暑期檔。

一、微信小游戲上半年及暑期檔情況

今年上半年以來,微信小游戲參投情況火爆,到了暑期檔,搶量混戰(zhàn)更是從未如此緊迫。

(一)在投微信小游戲約1.39萬款,同比增42%

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DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示2024上半年參投微信小游戲數(shù)超過1.39萬款,同比增長42%。

在去年上半年已有近萬款的前提下,進一步增長。就1.39萬款的參投數(shù)量而言,已經(jīng)逼近同期參投手游APP的1.46萬款。

APP參投下滑、小游戲參投增長態(tài)勢背后,是不少APP端中小廠商轉戰(zhàn)小游戲,特別是IAA小游戲。

聚焦到暑期檔,分平臺來看,似乎騰訊廣告各平臺更受青睞。

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微信小游戲投放游戲數(shù)在6月末和7月中達到近期峰值均超過4280款。這一數(shù)字比4月份的約3700增長15%。

優(yōu)量匯也出現(xiàn)同樣情況,6月末出現(xiàn)峰值超2000款,7月中旬也超過了1960款,較4月份的1600-1700款有所增長。

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隨之而來的,是不少手游APP入局做小游戲,典型如近期心動的《出發(fā)吧麥芬》、青瓷的《最強蝸?!?。今年還有騰訊的《元夢之星》、友誼時光的《凌云諾》、星嘉的《最強祖師》等等。

(二)上半年微信小游戲新增素材約為527萬,再創(chuàng)新高

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DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,上半年微信小游戲新增素材約為527萬,再創(chuàng)新高,增長率為7%。究其背后的原因,我們發(fā)現(xiàn)《尋道大千》5月開始加碼投放,上半年投放素材超過150萬條。

《青云訣之伏魔》、《向僵尸開炮》、《無盡冬日》也分別在5月中下旬及6月上旬開始加碼投放。

其中,3月中,混變小游戲的消耗占比達到45%,在消耗增長榜單中,70%的產(chǎn)品采用了混變模式。

騰訊廣告數(shù)據(jù)也顯示,2023年混變小游戲產(chǎn)品數(shù)和廣告消耗增速100%+。在《巨獸戰(zhàn)場》之后越來越多之前是內(nèi)購的小游戲,已經(jīng)開始做混變。

經(jīng)過“以IAA小游戲為主”和“以IAP小游戲為主”兩個階段的“洗禮”,微信小游戲無論在用戶端還是產(chǎn)品端都有了大幅地進化。

以上數(shù)據(jù),說明入局微信小游戲的廠商越來越多,競爭越來越激烈。

二、平臺動作頻頻有何深意?

(一)政策:騰訊廣告出臺暑期激勵政策

今年暑期檔,是小游戲最卷暑期檔。

7月16日,微信小游戲開發(fā)者大會于北京舉辦。同日騰訊廣告出臺面向小游戲的暑期激勵政策:

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1、激勵范圍:符合門檻的IAP(含混變)微信小游戲,且需是新游

2、限時轉充政策:在2024年7月16日-9月30日期間,開發(fā)者可以無需快周轉操作,直接在廣告系統(tǒng)進行快速投放,平臺將按游戲投放金額直接計算“可用于轉充的消耗額度”,后續(xù)便可以在新增的活動政策板塊中,即可以獲得50%的廣告金(最高為月流水的10%)。

3、限時新游政策:4月15號之后,一周的日均流水首次達到5萬元的含內(nèi)購功能的新游戲,達標T+1日起政策范圍內(nèi)的消耗,可獲得15%的激勵。激勵期30天,封頂激勵金額150w。

示例:某小游戲A,7月17日-7月23日的日均流水(安卓+廣告變現(xiàn))首次超過5w元,則7月24日為達標日,其7月25日-8月23日政策范圍內(nèi)消耗可獲得激勵。

從此次政策信息可以看出到,此次激勵面向的是含內(nèi)購模式的新游,且力度極為顯著。DataEye研究院解析如下:

1、現(xiàn)階段,市場上還有入市的IAP或混變新游,往往是有實力的廠商,在資金、研發(fā)等方面都有足夠的資源,甚至是傳統(tǒng)廠商入場,典型如心動、青瓷;于廣告主而言,激勵提升了初期利潤、降低了門檻;于平臺而言,吸引更多開發(fā)者合作,畢竟IAP和混變比IAA消耗能力更強。

2、新游增加,意味著行業(yè)換血加劇,玩家可選項增加,有利于進一步改變目前市場同質(zhì)化的問題,也有利于助力行業(yè)盤子擴容。

3、這是在騰訊廣告升級新廣告投放(3.0)的背景下推出的小游戲新政,可見在經(jīng)過新廣告投放(3.0)跑了一段時間后,已經(jīng)較為順暢,進一步敞開懷抱。

(二)場景:“PC+視頻號+IP平臺”三大場景

這次激勵政策,還有一個關鍵字眼:場景。

小游戲平臺持續(xù)提供普適的能力助力一款小游戲生產(chǎn)、運營、調(diào)優(yōu)、成長的全鏈路效率,也為開發(fā)者打造了“PC+視頻號+IP平臺”的新場景畫面。騰訊PC流量全面支持微信小游戲廣告投放,含PC微信/PC騰訊視頻/PC應用寶等海量庫存。

這種整合可能為用戶帶來更全面且互動性更強的體驗。在這個場景中,PC作為主要游戲設備提供了更強大的計算能力和游戲性能,視頻號平臺則為用戶提供了更豐富的視聽體驗和社交互動機會。

同時,IP平臺可以為游戲引入更多知名IP元素,如電影、漫畫或小說等,增加品牌影響力和用戶參與度。這種整合,也為適配小游戲的碎片化特性——為玩家接觸小游戲,找到了更多場景(比如上班摸魚場景)。

將不同平臺的優(yōu)勢結合在一起,可以更靈活地根據(jù)用戶需求進行碎片化內(nèi)容生產(chǎn)和傳播。碎片化的游戲內(nèi)容可以更方便地在視頻平臺上進行推廣和分享,吸引更多用戶的關注和參與。同時,IP平臺的加入也可以為碎片化內(nèi)容提供更多樣化的主題和故事背景,增加用戶的探索和參與樂趣。

(三)能力:騰訊廣告平臺流量與產(chǎn)品工具共同助力

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根據(jù)騰訊廣告大盤分析,暑期檔微信平臺內(nèi)小程序流量預計增長30%、公眾號增長35%、視頻號和朋友圈流量也將同步增長,騰訊優(yōu)量匯曝光預計較5-6月上漲70%,同比增長45%,用戶在線時長也將顯著增加,是游戲流量增長及提高變現(xiàn)的好時機。

除了流量扶持,騰訊廣告在產(chǎn)品工具上也進行了升級:

①一方數(shù)據(jù)跑量加強產(chǎn)品已在6月上線數(shù)據(jù)校驗能力、自動化鑒權能力,針對數(shù)據(jù)的【質(zhì)】、【量】雙達標廣告主,可在T+1直接在投放端自主使用該產(chǎn)品功能,不再需要人工申請&手動配置,提升前置檢驗及準入效率;

②最大轉化量投放產(chǎn)品會根據(jù)預算設置來進行自動調(diào)價,可根據(jù)考核情況結合前端展示的成本預估區(qū)間進行預算設置。

該功能適用于大推、日常投放、新賬戶/新素材、重點版位增投等場景,針對該功能官方也給予了投放建議:1)不要頻繁修改廣告預算、定向、投放時段或暫停廣告,建議日修改不要超過2次,廣告預算調(diào)整幅度建議20%-30%;2)建議通投,廣告開啟時間越早越好。

這就意味著,持續(xù)迭代后的產(chǎn)品,可以讓預估更準、讓增量更穩(wěn),更可以幫助廠商找到更高質(zhì)量的用戶。

廠商充分利用工具投放優(yōu)質(zhì)素材、系統(tǒng)精細化推薦用戶感興趣的產(chǎn)品、廣告主再通過數(shù)據(jù)反饋讓系統(tǒng)更高效,這樣的良性循環(huán)將使整個廣告生態(tài)變得越來越健康。

三、小游戲暑期大戰(zhàn)觀察

小游戲是近幾年行業(yè)最大增長點,從小游戲暑期檔大戰(zhàn),我們發(fā)現(xiàn)小游戲正在快速新陳代謝,研發(fā)、運營、盈利層面都在不斷快速迭代變化,基于此,DataEye研究院觀察如下:

(一)傳統(tǒng)廠商持續(xù)下場,APP與小游戲雙端發(fā)行進一步深化

過去,廠商大多選擇先上APP游戲,小游戲作為擴量的輔助手段,但近年這種“慣性”變了——以心動、青瓷為代表的傳統(tǒng)廠商陸續(xù)下場,在題材、創(chuàng)意、玩法等核心要素的挖掘外,采用雙端發(fā)行策略、瞄準關鍵賽道和市場,對于小游戲廠商同樣重要。

如今APP+小游戲雙端上線的游戲,首先可以補充廠商收入,讓游戲觸達更多輕度玩家,作為產(chǎn)品生命周期的延續(xù)。其次,有些APP和小游戲雙端是互通的,有利于APP玩家生態(tài)和DAU提升,以及讓游戲體驗更好。

我們也能夠發(fā)現(xiàn),APP游戲與小游戲雙端發(fā)行,乃至加上云游戲的多端發(fā)行(DataEye研究院了解到《出發(fā)吧麥芬》和此前的《元夢之星》都同時上了APP、微信小游戲、云游戲三端),已經(jīng)成為廠商的新布局點。

(二)新玩法促進玩家更多嘗試小游戲

去年年底,微信廣告上線小游戲原生試玩能力(即試玩廣告),是針對小游戲推出的,將原本玩家觀看視頻或圖文內(nèi)容的體驗升級成了試玩小游戲的互動體驗;試玩內(nèi)容截取游戲玩法片段,廣告體驗與游戲玩法體驗一致。

同時,暑期將上線更多新形態(tài),如小游戲特色底卡和結束頁等,無需廣告主做任何設置,模型基于用戶特征進行個性化展示。

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——廣告和游戲,在試玩這一功能上實現(xiàn)了融合。

小游戲原生試玩能力在步驟上降低了用戶體驗功能的操作成本,能讓用戶在無戒備、無壓力的情況下和廣告“玩”起來。這在本質(zhì)上其實是一種教育和降低門檻,它讓用戶觸達小游戲負擔進一步降低,同時提供了更即時的反饋,讓整個體驗過程變得無縫。

測試數(shù)據(jù)顯示,相較常規(guī)激勵廣告,某策略類產(chǎn)品原生試玩內(nèi)容,試玩穩(wěn)定百萬消耗試玩對比常規(guī)廣告CTR+200%,ecpm+10%。

又如視頻號直播+小游戲。視頻號作為微信生態(tài)當中極其重要且持續(xù)增長的一個新模塊,與小游戲天然擁有結合的契機。在視頻號的直播游戲任務可以看到各種熱門游戲推薦,主播或素人都可以選擇自己喜歡、看好的游戲進行推廣,游戲會根據(jù)注冊用戶、玩家充值等行為給予主播分成。

這些玩法,一方面幫助了廠商在暑期檔對玩家進行轉化,另一方面新玩法也在反向刺激廣告平臺的進步。

(三)用戶來源更多元,PC端成小游戲新戰(zhàn)場

目前,騰訊PC流量全面支持微信小游戲廣告投放(含PC微信/PC騰訊視頻/PC應用寶等)。

在PC場景場景,部分游戲用戶娛樂時間相比移動端會更加碎片,但留存更好。甚至有游戲用戶在PC端的時長和付費率可以達到移動端的3倍,arpu也可以達到2倍。微信官方表示今年會繼續(xù)拓展PC小游戲投放入口,同時新增微信內(nèi)、外等多個投放場景。

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平臺設置了PC端專屬流量,通過支持大屏鍵鼠一鍵適配、打通公眾號/小程序/朋友圈等曝光場景、支持小游戲在PC的獨立投放等能力支持。

小游戲之于PC端快速發(fā)展的背后,很可能蘊藏了這些年齡層更大、非傳統(tǒng)手游用戶的娛樂場景需求(如工作場景的休閑時間)。探尋和思考這部分用戶的差異,或許會是小游戲接下來新品類差異化競爭的關鍵所在。

平臺在不斷提升技術、釋放紅利的同時,也在不斷推進新的面向開發(fā)者的政策。暑期過后,小游戲大盤或許會進一步做大、優(yōu)化。

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