對于游戲開發(fā)商而言,網絡游戲面向市場固然越廣越好。但要部署全球化的游戲服務器,讓玩家無論身在何地都能獲得流暢、公平的游戲體驗,背后的工作則相當繁復。如果廠商選擇本地部署,則要從購買硬件到維護可靠性和安全性,再到關注性能表現,各方面都投入大量時間和資源。AWS看準游戲開發(fā)商的需求,推出全受管(Fully Managed)的Amazon GameLift,支持各種復雜的后端架構,為游戲廠商提供高性能、低時延、更節(jié)省成本的方案,吸納如Gameloft、Ubisoft、GungHo知名游戲開發(fā)商。
來自GungHo的Takanori Kikuchi表示,“借助Amazon GameLift,我們可以提供極為流暢的游戲體驗。它不僅自動處理所有管理工作,還能在尖峰時段自動為玩家進行最佳配對,有效降低延遲。我們最新的游戲《泡泡糖忍戰(zhàn)》就是最佳例證,延遲只有100毫秒?!?/p>
Amazon GameLift是一個全受管的游戲服務器托管服務,可讓用戶專注于游戲開發(fā),而不必再分神于基礎設施的管理。它用于部署、操作和擴縮以工作階段為基礎的持續(xù)型世界多人游戲服務器。用戶需要提供游戲服務器組建,并按自身需求設置該服務。它可以取代托管自訂游戲服務器所需的工作,包括購買和設置硬件、管理可用性和安全性、關注性能。
采用GameLift還有以下主要特點:
1.服務器位置
設置GameLift機群,以便在VM機群上托管用戶的游戲服務器組建。每個機群都有一個主AWS區(qū)域,但用戶可以在機群中添加任何其他24個受支持的AWS區(qū)域和AWS Local Zones作為位置,讓游戲服務輕易覆蓋全球。
2.服務器可靠性
用戶的機群使用Spot執(zhí)行實例或隨需(On Demand)執(zhí)行實例。Spot執(zhí)行實例成本較低,但如果需要回收容量以便隨需使用,則有可能令游戲工作階段中斷。而GameLift提供額外保護,將游戲工作階段中斷的頻率降低。通過組合Spot機群和隨需執(zhí)行實例機群,創(chuàng)建容錯轉移機制,令Spot容量不可用時轉移到隨需執(zhí)行實例,既可降低成本,又能維持服務穩(wěn)定。
3.玩家容量
一個機群中可以有許多執(zhí)行實例,每個都能托管多個同時執(zhí)行的游戲工作階段。用戶可以在單個執(zhí)行實例中執(zhí)行多達50個游戲工作階段,并選擇適合的執(zhí)行實例類型。用戶可以根據需要添加或移除機群中的執(zhí)行實例,并使用自動擴縮以在玩家需求發(fā)生變化時進行調整。
4.必要的游戲資源
GameLift支持各種操作系統(tǒng)和多種執(zhí)行實例類型。解決方案也支持多種Amazon EC2執(zhí)行實例類型,最近還添加支持ARM型AWS Graviton3執(zhí)行實例,這些執(zhí)行實例可為云計算工作負載提供最優(yōu)惠的價格,并降低高達60%的碳足跡。同時支持與Unreal、Unity游戲引擎無縫集成,也有軟件開發(fā)組件,滿足各種開發(fā)模式。
無論是獨立游戲開發(fā)商,還是大型游戲工作室,Amazon GameLift都能提供卓越的游戲服務體驗,令全球玩家“暢玩”無阻。立即探索更多,減省游戲開發(fā)的運維成本,提升游戲服務體驗。