收獲一億玩家之后,騰訊魔方又丟出了一張堪稱炸裂的“王牌”

來源:游戲茶館
作者:黑貓
時間:2024-07-07
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說起騰訊魔方工作室的射擊游戲,可能大部分玩家第一個想到的就是近兩年在“戰(zhàn)術(shù)博弈”品類混的風(fēng)生水起的《暗區(qū)突圍》。

說起騰訊魔方工作室的射擊游戲,可能大部分玩家第一個想到的就是近兩年在“戰(zhàn)術(shù)博弈”品類混的風(fēng)生水起的《暗區(qū)突圍》。得益于硬核的撤離玩法以及過硬的游戲品質(zhì),《暗區(qū)突圍》在去年底就已經(jīng)俘獲全球1億玩家,順勢成為戰(zhàn)術(shù)博弈賽道的引領(lǐng)者。

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不過對于很多老玩家來說,魔方射擊游戲的起點顯然來源于另一款產(chǎn)品。2019年一款魔方自研的射擊游戲《王牌戰(zhàn)士》上線,憑借獨特的美術(shù)風(fēng)格以及差異化的射擊+技能玩法,迅速在市場上獲得不小聲量,《王牌戰(zhàn)士》也一躍成為魔方工作室能夠打出去的一張招牌。

然而這么多年過去之后,隨著《暗區(qū)突圍》逐步在射擊細分領(lǐng)域確立領(lǐng)導(dǎo)者地位,《王牌戰(zhàn)士》在射擊領(lǐng)域的影響力逐漸式微。正因如此,當(dāng)今天《王牌戰(zhàn)士2》毫無征兆突然官宣的時候,你大概能想象到玩家群體有多炸裂。

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不同以往官宣預(yù)約試玩的繁瑣流程,在今天《王牌戰(zhàn)士2》公布之時,就已經(jīng)在官網(wǎng)提供了下載鏈接,所有安卓端玩家都可以直接下載立刻開玩,簡單粗暴的測試方式著實讓我再一次大為震撼。

在我看來,公布即測試一定程度上體現(xiàn)了魔方在射擊賽道上的自信,經(jīng)過長久的經(jīng)驗積累以及IP影響力加持,《王牌戰(zhàn)士2》有望進一步助推騰訊在射擊賽道上的統(tǒng)治力。但與此同時,如今射擊游戲市場百花齊放,這款魔方的老牌IP勢必也要經(jīng)歷一番殘酷的洗禮。

一款頗具“質(zhì)感”的自研產(chǎn)品

相比其他的射擊產(chǎn)品,《王牌戰(zhàn)士2》給我的第一印象,就是少見的“質(zhì)感”,你可以把它理解為是王牌戰(zhàn)士這款I(lǐng)P產(chǎn)品所獨有的“設(shè)計語言”。

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無論是開場復(fù)古唱片機由上而下的絲滑轉(zhuǎn)場,還是游戲界面細致入微的角色展示,搭配上風(fēng)格化的美漫渲染畫面,《王牌戰(zhàn)士2》從視覺上就給人一種較為直觀的高級感。

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此外,像是切換人物時如老電影般的翻轉(zhuǎn),選擇戰(zhàn)斗模式后揉紙般的場景切換,各種美漫特有的特效風(fēng)格,都更像是魔方炫技般的審美輸出,讓人一眼印象深刻。

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這種由復(fù)古主義和未來科幻相碰撞所形成特質(zhì)化的視覺風(fēng)格,能夠與同類射擊產(chǎn)品產(chǎn)生差異,并讓玩家快速區(qū)分,同時個性鮮明的角色特性,能夠再次加深與之相關(guān)的記憶錨點。

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在傳統(tǒng)射擊游戲中,查看角色幾乎是一個無足輕重的邊緣功能,不過在《王牌戰(zhàn)士2》中,官方團隊卻為此花費了不少心思。

新加入的臥室檢視功能,可以讓玩家從另一個角度查看自己喜愛的角色。無論是作為游戲宅男的趙海龍,還是高冷人設(shè)的勞倫斯,亦或是有點文藝少女風(fēng)范的葉羽,以展示平常生活的角度來塑凹人設(shè),在我看來是一個非常討巧的方式。

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為什么會這么說?由臥室這個稍顯日常的生活場景,來展示外觀形象和行為舉止,就能夠很容易把各種角色立住。比如稍顯中二的趙海龍卻有著想要保護他人的赤誠之心,神秘高冷的黑客少女葉羽操著一口粵語,所吐露的情感卻極為細膩。

除了游戲玩法之外,特色鮮明的人物角色能夠從另一種維度將玩家的情感聯(lián)系與IP綁定在一起,這也是《王牌戰(zhàn)士》能夠讓如此多玩家念念不忘的原因之一。

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說到玩法,目前測試的《王牌戰(zhàn)士2》在玩法模式選擇上并不算太多,只有5V5共9局的標(biāo)準(zhǔn)爆破模式以及10人混戰(zhàn)的個人競技模式,快速模式雖然也是經(jīng)典爆破玩法,但將對局?jǐn)?shù)限制在了3局之內(nèi),符合手游用戶短頻快的直覺習(xí)慣。

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爆破模式不必多說,經(jīng)典的射擊競技玩法,不過相比傳統(tǒng)只是打槍,《王牌戰(zhàn)士2》中每名角色都有各自的招牌技能。

像是1代老玩家比較熟悉的角色趙海龍無論是形象還是技能都進行了優(yōu)化調(diào)整,其偵察技能可以顯示前方扇形區(qū)域內(nèi)敵人位置,堪比內(nèi)置外掛,震撼彈能夠影響敵人的視野和位移,創(chuàng)造有力的輸出條件,大招“英雄時刻”直接火力全開,掏出兩把手持微沖,增加突進技能,化身戰(zhàn)場推土機。

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值得一提的是,和傳統(tǒng)技能加射擊產(chǎn)品相比,《王牌戰(zhàn)士2》并沒有強制為各種角色劃分職業(yè)定位,這可能也意味著玩家在游戲中,可以憑借自己的喜好自由選擇。目前提供的十位角色中,大部分除了輔助技能之外,都有各自不同的輸出技能,一定程度上均衡了各個角色的戰(zhàn)斗屬性。

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這種較為寬松的技能設(shè)計,也鼓勵玩家在實戰(zhàn)中自由組合搭配,很可能發(fā)揮出意想不到的效果,比如井川櫻的護甲包技能可以臨時為玩家回復(fù)護盾值,配合趙海龍的大招即可大殺四方,葉羽的智能炮臺搭配伊瞳的能量屏障,很容易將敵方困住之后秒殺于無形之中。

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在擊殺敵方之后,玩家可以獲得對應(yīng)的點數(shù),購買各種裝備和槍械,游戲中提供了手槍、霰彈槍、沖鋒槍、突擊步槍、狙擊槍等多種不同槍械選擇,并對后坐力和射速進行了區(qū)分,帶來了較為不錯的射擊手感。同時,簡化了投擲物的購買并融入到角色的技能當(dāng)中,進一步加快游戲的對局節(jié)奏。

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可以看到,不同于傳統(tǒng)的騰訊游戲宣發(fā)模式,《王牌戰(zhàn)士2》并沒有在前期高調(diào)宣傳測試或是經(jīng)歷過漫長的預(yù)約周期之后才上線,這種不玩虛的,直接拿出完成度很高的成品供玩家測試,也足以看出魔方對于自研射擊產(chǎn)品的一種底氣和自信,讓市場和玩家感受到了一種前所未有的驚喜。

可能是彎道超車的最優(yōu)解

無論是《暗區(qū)突圍》從“硬核走向全民”的新戰(zhàn)略方向,還是《王牌戰(zhàn)士2》意想不到的炸裂登場,在我看來都是騰訊自研在射擊細分領(lǐng)域?qū)で蟛町惢囊环N探索和嘗試。這種相比傳統(tǒng)射擊產(chǎn)品而力求帶來更為定制且創(chuàng)新化的游戲體驗,無疑是針對如今競爭慘烈的射擊市場而打出的最優(yōu)解,以謀求更為細分且潛在的用戶市場,確實存在彎道超車的可能性。

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一方面,硬核畢竟是一道無形的門檻,總會將無數(shù)大眾泛用戶群體拒之門外,因此引入吃雞、殲滅、劇情PVE等符合射擊游戲調(diào)性的玩法,借由玩家熟知的游戲模式,一步步將其帶入到硬核的暗區(qū)中去,再由過硬的游戲品質(zhì)來轉(zhuǎn)化潛在用戶,無疑是打通大眾玩家最合理的方式。

可以說,依托于大DAU的暗區(qū)突圍,必然要邁出走向大眾的這一步。借由足夠穩(wěn)固的硬核基本盤,一部分能夠帶來革新體驗的游戲玩法,以及其構(gòu)建的玩家生態(tài),都會成為其通向“新一代全民FPS”的穩(wěn)固基石。

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而另一方面,《王牌戰(zhàn)士2》則瞄準(zhǔn)了喜歡射擊+技能玩法的FPS大盤用戶,借由多種玩法模式,搭配團隊技能自由組合,提供更為多元化的偏休閑射擊樂趣。

值得一提的是,目前市面上以槍法操作為核心的射擊產(chǎn)品不在少數(shù),較為嚴(yán)苛的上手門檻,也勸退了不少喜歡射擊的泛用戶玩家,因此下沉到射擊品類的細分領(lǐng)域,射擊+技能玩法的產(chǎn)品也成為不少廠商切入這條賽道的首選。

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不過相比其他產(chǎn)品,《王牌戰(zhàn)士2》特質(zhì)化的美術(shù)風(fēng)格以及定制化的角色互動,都會或多或少增加玩家對于IP的好感,助力新玩家群體為之入坑。

但就如我上述提到的,如今國內(nèi)的射擊游戲市場太卷,《王牌戰(zhàn)士2》注定會經(jīng)歷過一波市場洗禮,如何從中脫穎而出,可能還需要時間和市場去檢驗了。

結(jié)語

在《暗區(qū)突圍》與《王牌戰(zhàn)士2》這兩款游戲的共同演繹下,騰訊魔方工作室不僅展現(xiàn)了在射擊游戲領(lǐng)域的深厚積累,也展示了對創(chuàng)新和差異化的無盡追求。

《暗區(qū)突圍》以其獨特的戰(zhàn)術(shù)博弈玩法,成功吸引了一批忠實玩家,借由融合劇情PVE、吃雞、殲滅等各種符合射擊游戲調(diào)性的多樣玩法,有望打開全民市場。而《王牌戰(zhàn)士2》的炸裂登場則給老玩家?guī)砹瞬簧袤@喜,通過其獨特的美漫風(fēng)格和角色技能設(shè)計,勢必會讓這個老牌IP在射擊領(lǐng)域搶占一席之地。

可以說,它們在為玩家提供豐富多樣的游戲內(nèi)容同時,也意味著騰訊自研在探索射擊游戲領(lǐng)域的更多可能性。

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