那個(gè)喜提300萬銷量的國產(chǎn)游戲又回來大殺四方了

來源:游戲茶館
作者:黑貓
時(shí)間:2024-06-11
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最近,《暖雪》喜提全平臺(tái)300萬銷量的驚人成績,讓我對國產(chǎn)單機(jī)游戲又有了不小的改觀。

最近,《暖雪》喜提全平臺(tái)300萬銷量的驚人成績,讓我對國產(chǎn)單機(jī)游戲又有了不小的改觀。

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我們通常認(rèn)為,單機(jī)游戲的生命周期普遍并不是很長,一次性的內(nèi)容消耗以及買斷式的付費(fèi)機(jī)制,都意味著單機(jī)游戲并不適合于長線運(yùn)營,其銷量周期和相關(guān)熱度普遍維持在半年到一年內(nèi)。

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然而讓人萬萬沒想到的是,2022年初發(fā)售的《暖雪》,卻能在2年半之后依舊熱度不減持續(xù)長賣,這本身就是一件非常反直覺的事。

在我看來,一方面高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)和后續(xù)廠商的不斷優(yōu)化鞏固了《暖雪》在玩家中的優(yōu)秀口碑,另一方面堪比原作體量,并持續(xù)帶來新鮮體驗(yàn)的DLC,可能才是最大功臣。

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如今,最新DLC“終業(yè)”于6月6日正式上線手游平臺(tái),不僅售價(jià)低至12元,更是針對移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了持續(xù)優(yōu)化,確保手游玩家的操作體驗(yàn)。我想在此之后,《暖雪》可能會(huì)在國產(chǎn)游戲這條大道上繼續(xù)狂飆了。

01

明明做了個(gè)續(xù)作,

卻當(dāng)成了DLC

國產(chǎn)游戲出DLC可能并不是什么稀奇事,不過能把DLC體量做到如此之大的可能還真不多,有玩家甚至調(diào)侃“明明就是做了一個(gè)續(xù)作,卻當(dāng)成DLC來賣,他真的,我哭死”??梢哉f“終業(yè)”DLC從劇情、美術(shù)、玩法上盡數(shù)補(bǔ)全并帶來極大提升,可能主打的就是一個(gè)誠意。

《暖雪》黑深殘的劇情設(shè)定一直被玩家津津樂道,從本體中的天降白蓮,活體暖雪,到燼夢DLC中的血渡計(jì)劃,永恒夢境,悲劇式的故事架構(gòu)一直游戲的劇情核心。在如今上線的終業(yè)DLC中,玩家將會(huì)迎來整個(gè)故事的終局,跟隨主角狴犴探尋何羅神的真面目,揭開隱藏在黑暗深處的殘酷真相。

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終業(yè)DLC依舊采用了碎片化的劇情形式,對此前的伏筆和人物背景進(jìn)行了大量的劇情補(bǔ)充,同時(shí)也留下了不少給與玩家想象的留白,三個(gè)結(jié)局的設(shè)計(jì)極大滿足了玩家喜歡挑戰(zhàn)的欲望,并可能為各個(gè)人物最后的走向而唏噓不已。

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相比此前在克系元素上的收斂,本次終業(yè)DLC中各種“審美獨(dú)到”的怪物設(shè)計(jì)可能會(huì)讓各位玩家大飽眼福。比如化成一灘肉泥的呂坤海(不得不說,豬豬BOSS真的敬業(yè)),長滿無數(shù)人手的螃蟹怪“腐肢”,難以言表卻又san值狂掉的何羅之卵等等,可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)放飛自我,宏大場面的氛圍渲染及其出色,美術(shù)風(fēng)格和克系劇情堪稱渾然一體。

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特別值得一提的是,被無數(shù)玩家心心念念的老板娘,將會(huì)作為最終BOSS“清涼出鏡”,相信一定會(huì)讓不少人直呼過癮。

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作為重中之重的玩法內(nèi)容,在我看來《暖雪》的終業(yè)DLC是拿出了足夠的誠意。為什么會(huì)這么說?相比大部分肉鴿游戲DLC習(xí)慣性加入新角色和新武器的常規(guī)做法,終業(yè)DLC則一口氣直接拿出了5張全新關(guān)卡,不僅如此更是直接放棄了此前的局外養(yǎng)成系統(tǒng),而是通過拆分揉碎再組合的形式帶來了一套全新的養(yǎng)成天賦樹“森羅萬象”,體驗(yàn)新鮮且可玩性十足。

簡單來說,新天賦樹不再是簡單的數(shù)值加點(diǎn),而是允許玩家通過自己的流派和喜好進(jìn)行自由搭配。之前“近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、恢復(fù)、道具”等四個(gè)養(yǎng)成方向在“森羅萬象”中進(jìn)一步細(xì)化,同時(shí)加入殘響機(jī)制,讓整個(gè)玩法更具有策略性和博弈性。

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在局內(nèi)游戲中,玩家可以通過擊殺BOSS獲得不同品質(zhì)和不同屬性的殘響碎片,通過在森羅萬象中解鎖對應(yīng)的位置,即可將殘響插入其中并獲得強(qiáng)大的能力加成。

此外,每個(gè)殘響除了常規(guī)的數(shù)值加成外,還額外擁有1到2條特殊能力(閃耀的殘響有2條)。比如,“斬立決”能夠讓玩家立即秒殺生命值低于30%的敵人,包括首領(lǐng)。這意味著玩家只要削血足夠快,即便BOSS也可以秒殺于無形之中?!鞍俦酢眲t會(huì)讓游戲不再掉落武器“太祖”,但是玩家會(huì)直接獲得“太祖”的特效加成,臉黑黨狂喜。

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可以說,森羅萬象玩法的加入真正意義上改變了《暖雪》此前所有局外養(yǎng)成的游戲體驗(yàn),一方面有限的天賦點(diǎn)數(shù)意味著玩家“我不能都要”,取舍之間更多取決于對BD的理解和精通,也讓整體的玩法更具策略性和挑戰(zhàn)性。此外,隨機(jī)掉落、多種品質(zhì)和特效也間接強(qiáng)化了游戲刷刷刷的樂趣。

另一方面,在降低游戲難度下限的同時(shí),新系統(tǒng)也提高了高玩的上限。舉個(gè)簡單例子,近戰(zhàn)路線的最后天賦“瘋狂沉淪”能夠讓玩家立即得到“走火入魔”的技能效果,配合上述提到的“斬立決”殘響,即便前期臉黑沒有摸到想要的武器和圣物,也能夠依靠效果連攜在進(jìn)入游戲初期就達(dá)到快速秒殺的傷害,幾乎可以看成是一種低保。而對于高玩來說,天賦樹的加點(diǎn)和殘響的選擇更容易組合出各種出人意料的BD,從而極大提升游戲在策略上的深度,進(jìn)一步拔高BD之間的上限。

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除了上述內(nèi)容之外,終業(yè)DLC還加入了三個(gè)全新的宗派“日月輪轉(zhuǎn)雙天”、“閻羅地藏閻王”“靈劍修羅”,或利用日月之力,或以掌控生死的“死劃”,或操縱劍靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。

大量新加入武器和圣物也可圈可點(diǎn)。比如此前全網(wǎng)爆火的新武器“咸魚”就一直讓玩家津津樂道,配合“躺平流”的BD,可謂是效果拔群。

02

發(fā)售2年半,

依舊屹立國產(chǎn)前列

近幾年,可以看到國產(chǎn)游戲普遍會(huì)遇到一種困境,就是銷量和口碑不能“兩全其美”。因?yàn)楦鞣N各樣的原因,有的游戲前期銷量不錯(cuò)卻因?yàn)榭诒^差而迅速消失在玩家視野,有的游戲口碑不錯(cuò)但受限于題材玩法而導(dǎo)致銷量并不喜人。

因此也有不少玩家非常好奇,像《暖雪》這種叫好又叫座的“鳳毛麟角”,為何能在發(fā)售2年之后,依舊活躍在玩家群體之中。

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在我看來,通過DLC“終業(yè)”登陸手機(jī)平臺(tái)不僅能夠持續(xù)延長《暖雪》在玩家群體中的話題度,還能夠進(jìn)一步打開更廣闊的泛用戶市場。當(dāng)然,這也要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對移動(dòng)平臺(tái),必須要拿出足夠優(yōu)秀的操作體驗(yàn)。

針對上述問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了大量的優(yōu)化,比如本次DLC中新加入的自動(dòng)收劍、主動(dòng)選擇收劍冷卻時(shí)間等功能,能夠有效降低戰(zhàn)斗時(shí)候繁瑣的操作難度。隨意自由定制按鍵位置,攻擊時(shí)自動(dòng)索敵,也能夠持續(xù)保證玩家的戰(zhàn)斗爽感。

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此外,玩法機(jī)制的獨(dú)特性讓《暖雪》在眾多肉鴿游戲中能夠快速脫穎而出,簡單來說,就是能讓你一直爽。在此之前,大部分玩家對于肉鴿游戲的第一印象基本就一個(gè)字“難”。因?yàn)樾枰ㄟ^反復(fù)“死亡”來熟悉機(jī)制以及局外養(yǎng)成強(qiáng)化角色,因此肉鴿游戲普遍會(huì)在難度或者操作性上做文章。這也導(dǎo)致了一個(gè)問題,就是上手門檻高,從而也讓早期的肉鴿游戲變得極為小眾。核心玩家當(dāng)然享受其中,但是對于大量的泛用戶玩家來說,就是上手即勸退。

《暖雪》雖然不是第一個(gè)在上述問題上進(jìn)行變通的游戲,不過確實(shí)展現(xiàn)了多種獨(dú)到的想法。降低門檻的同時(shí),通過大量的宗門流派、宗門技能、圣物、武器等系統(tǒng),彼此之間能夠簡單且快速催生出大量可玩性極高的BD,同時(shí)增加多種挑戰(zhàn)難度來進(jìn)一步延長玩家的游戲體驗(yàn)。

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換句話說,就是玩家可以一直爽,換著套路不重樣的爽,這樣正反饋不斷提高,也不會(huì)因?yàn)檫^于重復(fù)的體驗(yàn)而在短時(shí)間變得膩煩。這一點(diǎn)在終業(yè)DLC中被展現(xiàn)的最為淋漓盡致,因?yàn)榧蟪烧叩腂D體系,即便是統(tǒng)一個(gè)宗派,也可能因?yàn)椴煌臍堩懞图狱c(diǎn),得到更為隨機(jī)性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

這種極致的“簡單”帶來的另外一個(gè)優(yōu)勢,就是容易上頭。很多玩家都說過,在《暖雪》中組合BD,那種感覺就像是在抽卡或者打牌,上手簡單且正反饋十足,尤其是游戲中圣物可以反復(fù)再利用,拯救了不少糾結(jié)黨,讓整體的游戲體驗(yàn)更為流暢連貫。

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對于游戲難度的精準(zhǔn)把控,以及各種強(qiáng)力BD,讓不少對動(dòng)作游戲較為苦手的玩家也能夠感受到肉鴿游戲帶來的隨機(jī)性樂趣,從而普遍催生出一種極為有趣的觀念“打不過絕不是游戲難,肯定是因?yàn)閯偛攀謿馓跊]抽到XXX,只要下把運(yùn)氣再好一點(diǎn),絕對通關(guān)”。這也導(dǎo)致即便玩家不幸死亡,也只會(huì)立馬想再開一局,越戰(zhàn)越勇。

內(nèi)容品質(zhì)和玩家口碑上的雙豐收,最終助推《暖雪》在發(fā)售2年之后,依舊屹立在國產(chǎn)游戲前列,如此來看,其實(shí)就一點(diǎn)也不奇怪了。

結(jié)語

其實(shí)在我看來,國產(chǎn)游戲市場重來缺的不少好的游戲產(chǎn)品,而缺的是高品質(zhì)且能夠尊重玩家的好游戲。

這句話聽上去很玄學(xué),然而事實(shí)卻確實(shí)如此。在發(fā)售后的2年半,《暖雪》經(jīng)歷過無數(shù)大大小小的更新補(bǔ)丁,傾聽玩家意見持續(xù)打磨游戲品質(zhì),不僅增添了許多有趣的玩法機(jī)制,甚至上一個(gè)DLC“燼夢”直接免費(fèi)贈(zèng)送。

而如今即將上線手游平臺(tái)的DLC“終業(yè)”,不僅售價(jià)還是體量都拿出了足夠的誠意,移動(dòng)端的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)也打磨的足夠優(yōu)秀。

可以看到,即便是過去如此之久,當(dāng)談起國產(chǎn)肉鴿游戲,《暖雪》絕對占有一席之地,而這可能就是最好證明。

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