今(11)日,由B站游戲發(fā)行的《三國:謀定天下》(以下簡稱三謀)開啟預下載,成功登頂App Store國區(qū)免費榜。在暑期檔游戲大混戰(zhàn)即將來臨之際,《三謀》成功卡位贏得先機。
其實《三謀》預下載取得亮眼成績并不令我意外,畢竟游戲此前測試期間已經(jīng)積累了很好的口碑,全網(wǎng)預約量超300萬,在B站游戲品效合一的宣發(fā)攻勢下,好成績是可以預期的。
真正令我頗感意外的是,《三謀》在年輕玩家中頗受歡迎。在我的印象里,SLG類游戲受眾群體應該是有錢有閑中年玩家,年輕玩家更偏好快節(jié)奏的競技游戲還有二次元游戲。而《三謀》在年輕玩家集中的游戲社區(qū)B站、TapTap上,都獲得大量認可。有玩家直言《三謀》有望給這個品類“帶來一些沖擊”。
那么《三謀》到底有什么魅力,博得了挑剔的年輕玩家芳心呢?
01
年輕玩家不玩SLG的點,三謀全都get
就我個人而言,并不喜歡目前市面上的歷史類SLG。原因很簡單,這類游戲都是重肝重氪,上手門檻不僅高,而且一個人玩起來很費勁,令我望而卻步。
歷史類SLG的痛點,《三謀》團隊都清楚。
《三謀》制作人聆風本來就是SLG十多年老玩家,曾把賺來的工資基本都充值SLG手游了,每天如上班打工一樣,與群友一起定時調(diào)動前線、打城。對于多數(shù)年輕玩家而言,這樣的肝度和氪度是遙不可及的,自然他們對SLG手游淺嘗輒止,玩不了多久就流失了。聆風在《三謀》品鑒會上就表示,他看到的數(shù)據(jù),各類三國SLG游戲流失玩家多達1億!
聆風他們團隊當然不希望如此,于是他們對主流SLG模式進行了大刀闊斧的革新。以我測試體驗中感受較深的幾點為例,具體來聊聊《三謀》的與眾不同。
-建筑秒建成,無需等待
我玩過的SLG手游中,建造建筑無一例外地需要等待,等待時間從幾分鐘到十幾分鐘不等,越是高級的建筑等待時間越長。如果我不想等待,那么就消耗付費道具加速。
在《三謀》里,我終于不必等待,點擊建筑圖標秒建成,讓我重回以前玩單機RTS游戲的感覺。只要正常發(fā)育,很快我就能將自己的建筑科技升級??粗?guī)劃有致,功能齊全的主城落成,還挺有成就感的。
-自動鋪路,解放雙手
市面主流SLG手游,為了游戲平衡性,從戰(zhàn)斗機制上進行了一些限制。比如手動鋪路就是玩家們詬病比較多的設計。
主流SLG手游中,玩家需要手動鋪路,才能走格子行軍打地。常常需要經(jīng)歷鋪路、打地、秒回、放地收地等一系列流程,才能抵達最終目的地,整個過程耗時耗力。有些時候,開荒還需要與其他玩家斗智斗勇,需要秒回搶時間,換戰(zhàn)法,更加考驗自身操作。
而《三謀》是自動鋪路,我終于可以解放雙手,只需要集結(jié)好軍隊,點擊目的地攻占即可,剩下的工作由游戲AI幫你做。很多時候,我借用工作劃水的時機,登錄游戲設置打地,等我忙完工作后,再登錄游戲這款地就已是我領地了。
其他游戲痛苦的鋪路過程,在《三謀》里變成了手指滑屏即可!
-絕對良心的物價
歷史類SLG手游重氪,從游戲抽卡就能清晰看到。目前主流SLG一抽單價約20元左右,橙卡(最高品級武將或戰(zhàn)法)爆出率不到6%。除了單價較高、爆出率較低外,很多時候玩家抽中的橙卡也并不好用,毫不客氣地講是“廢卡”。
《三謀》主動降低了游戲物價,游戲中390黃金一個五連抽,每天還有免費單抽和半價單抽,折算下來約6元一抽,比主流SLG游戲便宜近70%!《三謀》設置了20抽的保底機制,將橙卡爆出率提升至8%,并且官方承諾不鎖卡。據(jù)三測玩家反饋,充值幾千元的付費體驗遠超同類其他SLG手游。
我想《三謀》的良心物價更體現(xiàn)在橙卡數(shù)值上。橙卡武將滿紅(即抽滿10張該卡)提升雖然明顯,但玩家不抽滿也不影響解鎖第三戰(zhàn)法、韜略以及技能發(fā)動率。在我看來,平民玩家不必像大佬一樣追求滿紅,就能體驗到橙卡武將90%的功力,實在友好。
更何況,《三謀》公測首發(fā)活動送橙卡武將“孫策”和“徐盛”,再加上6元禮包的“大喬”,一開服我就能湊出一套平民戰(zhàn)神隊伍“孫大盛”,完全能滿足游戲前期開荒需求。
開服送兩橙卡
-獨具特色的六大職業(yè)
《三謀》首次在SLG手游中加入了職業(yè)設定,分為鎮(zhèn)軍、奇佐、天工、神行、司倉和青囊等六大職業(yè)。
不得不說《三謀》的職業(yè)設定,即符合古代戰(zhàn)場的分工,增加了游戲代入感,還滿足了各類玩家不同偏好,總能找到適合自己的打法。
就拿青囊為例,青囊原本是指醫(yī)家存放醫(yī)書的布袋,后引申代指醫(yī)生。那么在《三謀》中,青囊職業(yè)類似奶媽,不僅可令自己的武將起死回生,還能為盟友回復體力和兵力,簡直就是玩家口中的“義父”角色。又如司倉,能增加輜重,快速獲取資源加速自身發(fā)展速度,恰如司倉本身的職能——管理倉庫。
《三謀》將RPG的職業(yè)系統(tǒng)很巧妙融入到SLG玩法當中??傮w來看,一個同盟中每個職業(yè)都很關鍵,不能偏廢,增加了同盟的策略縱深。有望一改其他歷史SLG中,平民玩家參與感不強,只能打打雜的局面。
《三謀》還有許多玩法創(chuàng)新點,比如沙盤回放功能,引入了大模型能力,幫助玩家快速跟上戰(zhàn)場局勢。制作組的諸多工作,降低了SLG的負擔,贏得了年輕玩家的口碑自然不在話下。
玩家對于三謀降肝減負還是非常認可的
02
我只是沒遇上一款合適的三國SLG
學生時代,我挺喜歡策略游戲的。無論是光榮出品的《三國志》系列,還是CA推出的《全面戰(zhàn)爭》系列,抑或暴雪經(jīng)典的《星際爭霸》系列,都曾沉迷其中。
我也非常希望能在手機上體驗到合縱連橫,運籌帷幄,決勝千里之外滿足感。不過目前市面上的SLG手游都門檻太高,江湖上流傳著“不充值10萬都無法入門”的傳說。
更令我感到遺憾的是,我國上下五千年歷史浩浩湯湯,尤其是三國故事耳熟能詳,但最終知名的三國游戲卻是日本廠商研發(fā)。
懷揣著同樣遺憾的還有云霄盟的盟主“軒轅韻白”。
軒轅韻白從小受家庭熏陶,喜歡上歷史。他玩過那么多三國游戲,基本都是外國人制作,是外國人視角下的三國歷史,并不完全對味。而《三謀》對歷史的考究與還原,令軒轅韻白感到欣慰,從而入坑。也因此,他與小伙伴共建了云霄盟征戰(zhàn)沙場。
我想并非每個玩家都追求在SLG中大殺四方,也有大量像軒轅韻白、像我一樣,追求在SLG中演繹歷史,探索歷史另一種可能的人群。顯然《三謀》就是這樣一款能滿足我們需求的游戲。
《三謀》公測前后也邀請到不少知名的歷史區(qū)UP主合作,直擊歷史愛好者的心窩,可見運營團隊也是非常懂行的。
并非我不喜歡三國SLG,而是我沒遇上一款合適的三國SLG罷了。
03
歷史SLG并非鐵壁之圍
《率土之濱》和《三國志·戰(zhàn)略版》是目前行業(yè)公認的三國SLG手游標桿,我們似乎很難再聽到其他同類SLG的聲音了。要挑戰(zhàn)前述兩款游戲是非常困難的,甚至網(wǎng)易、靈犀游戲自己后續(xù)推出的同類產(chǎn)品,也未能達到這兩款游戲的高度。
然而《三謀》就是在如此激烈的競爭之下,硬生生地在《率土之濱》《三國志·戰(zhàn)略版》自留地里撕出一條縫隙?!度\》口碑之好,大有超越兩位老前輩的趨勢。
而率土和三戰(zhàn)也對應做出了一些送五星自選卡、加強老武將等方式來留住老用戶。
我認為當下的歷史SLG市場并非鐵壁之圍?!堵释林疄I》《三國志·戰(zhàn)略版》形成的游戲規(guī)則并不是絕對的,反而我看到越來越多的玩家表示疲乏?!度\》有望憑借大膽創(chuàng)新,減氪減負,吸引到更多新玩家,為SLG市場注入一股新風。