導語
“第一章:回國”
近年來,老游持續(xù)穩(wěn)健運營、新游難以冒頭已然成為了國內(nèi)SLG市場的常態(tài)。就在茶館期待能有一個“黑馬”空降,打破這汪平靜湖面的時候,多款在海外大熱的爆款SLG,在近期突然扎堆上線了國服版本。
3月21日,在海外吸金多年的《Puzzle&Survival》國服版本《破曉的曙光》率先登錄各大安卓平臺,iOS版本預計將于6月30日正式發(fā)布。
4月10日,F(xiàn)unplus旗下王牌《State of survival》的國服版本《曙光防線》正式上線,并在上線當日成功空降iOS免費游戲榜首。
2023年最大的SLG黑馬——來自點點互動的《Whiteout survival》,也在4月1日正式登錄小游戲平臺,以《無盡冬日》這個名字,橫掃一眾小游戲爆款,快速沖上了微信小游戲人氣榜和暢銷榜TOP3。
多款受到全球玩家簇擁的SLG爆款回國,沉寂許久的國內(nèi)SLG市場或許真要洗牌了。
01
殺穿小游戲的黑馬
以上聊到的三款游戲中,目前最受同行們關注和討論的要數(shù)《無盡冬日》。作為一款SLG,該游戲在小游戲賽道上的突出表現(xiàn),簡直令人咋舌。
4月1日正式上線小游戲平臺后,《無盡冬日》排名飛速上漲,在隨后不到一個月的時間里,超越《尋道大千》等一眾小游戲頭部爆款,直接沖上了微信小游戲暢銷榜TOP1,且至今依然穩(wěn)坐TOP2。
而在這之前,《無盡冬日》國際服早已在全球多個國家和地區(qū)瘋狂吸金刷榜,并因此被稱作是2023年全球SLG市場的最大黑馬。
去年2月,該游戲在大陸外市場正式上線后,僅花費了不到半年的時間,就沖上了多個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10,同時游戲收入也迅猛增長。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),該游戲在2023年全球累計收入達到了驚人的全球3.7億美元,一舉沖上了2023年度國產(chǎn)游戲出海收入榜單的第7名,它也是2023年沖上該榜單TOP7的唯二新游之一,另一款是米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》。
進入2024年后,該游戲不僅勢頭不減,日流水、月收入、活躍用戶、下載量等關鍵數(shù)據(jù)仍在持續(xù)創(chuàng)造新的記錄。1月,該游戲在穩(wěn)坐全球SLG手游暢銷榜魁首的同時,首次登頂了中國手游出海收入榜榜首(來源:Sensor Tower)。截至到今年的2月份,該游戲上線一年的內(nèi)購收入已經(jīng)突破了5億美元(人民幣約36億元)大關,足見其恐怖的吸金實力。
聊了半天數(shù)據(jù),那么《無盡冬日》究竟是一款什么樣的游戲呢?茶館將其總結為一個更有“人味兒”的輕度融合SLG。
該游戲整體選用了在手游市場相對少見的冰封末日生存題材,并將類似于《冰汽時代》的放置模擬經(jīng)營玩法和COK-Like的SLG框架進行融合,打造出了游戲的核心玩法。
游戲的早期階段以“經(jīng)營”模塊為主,玩家需要根據(jù)任務引導,分配幸存者,去從事獵人、廚師、伐木工人等等工作,收集食物、木材等資源,然后利用這些資源去升級建筑,提升資源收集效率,挽救更多幸存者,度過艱難的暴風雪挑戰(zhàn),優(yōu)化幸存者的生活環(huán)境,達成資源生產(chǎn)與消耗的有機循環(huán)。
隨著游戲持續(xù)推進,玩家將持續(xù)解鎖英雄卡牌養(yǎng)成和聯(lián)盟征戰(zhàn)玩法等更多玩法。因此在游戲后期,玩家不僅可以通過經(jīng)營模塊,在城市內(nèi)進行資源自產(chǎn),可以通過探索模式快速驗證英雄養(yǎng)成效果,持續(xù)收集更多資源,還可以借策略征戰(zhàn)模塊,對外部資源進行爭奪,對城市進行擴張。
從家園生產(chǎn)自足,到英雄探索,再到征戰(zhàn)擴張,《無盡冬日》在游戲推進過程中,將三種玩法絲滑引入,并對其進行了充分地融合?;蛟S正是得益于中輕度融合玩法設計,讓《無盡冬日》得以快速在國內(nèi)小游戲市場站穩(wěn)腳跟。
并且為了平衡游戲體驗,該游戲還將各大玩法模塊進行了不同程度的精簡調(diào)整。比如與同公司旗下的同題材的純模擬經(jīng)營游戲《Frozen City》相較,《無盡冬日》顯著降低了城建經(jīng)營模塊的數(shù)據(jù)壓力,玩家只需正常完成引導任務,就可以保證城鎮(zhèn)的基本資源供給,從而得以將更多精力耗費在卡牌養(yǎng)成和策略玩法模塊上。
除了融合玩法,該游戲另一個值得一提的地方就是非常注重游戲角色的細節(jié)設計,相比于傳統(tǒng)NPC,他們更加具體且鮮活,或者用外媒Naavik的話來說,就是更具人文關懷。
游戲中的NPC不僅擁有了各自的姓名,還在基本的健康指數(shù)之外,對生活的幸福指數(shù)提出了更多要求。面對生活和工作中的煩惱,比如發(fā)現(xiàn)同事“摸魚”等,他們可能會向玩家寫信,尋求幫助。各種建筑設施的建造情況也會對他們的幸福指數(shù)造成影響,當居民的健康指數(shù)或幸福指數(shù)過低,他們可能會生病,甚至會發(fā)起抗議。
同時,玩家從居民身上收集而來的“滿意度”,還可用于頒布“法典”,更加靈活地協(xié)調(diào)城鎮(zhèn)經(jīng)營效率。比如頒布“緊急加班”法典后,幸存者會持續(xù)工作48小時,同時心情值降低10點;“立即生產(chǎn)”法典生效后,玩家將立即獲得幸存者在5天內(nèi)可產(chǎn)出的資源。
諸如此類的細節(jié)設計,顯著提升了游戲內(nèi)容的豐富度,為玩家?guī)砹烁鼜姷某两小?/p>
02
流水破百億的超級爆款也要來了
除了《無盡冬日》高調(diào)沖榜小游戲平臺之外,還有更多全球頭部爆款已經(jīng)悄然籌備好了國服版本。
比如“三消+SLG”龍頭產(chǎn)品《Puzzle&Survival(破曉的曙光)》,已經(jīng)在3月31日上線了各大安卓平臺,iOS版本也預計將于6月30日發(fā)布。
《Puzzle&Survival》最早上線于2020年8月,作為末日生存SLG賽道的后來者,該游戲通過三消+SLG的大膽融合嘗試,從殼木游戲《Age of Origins》、IM30的《守望黎明》和FunPlus的《State of Survival》等一眾同類爆款老游的圍剿中成功突圍,在拿下美國、日本等T1重點市場的同時,帶領三七互娛正式邁進了出海掘金的高速階段。自此以后,我們便常能在出海游戲廠商收入榜單TOP3中看到三七互娛的身影,正因如此,該游戲常被視作三七互娛出海的里程碑產(chǎn)品。
那么這么一款產(chǎn)品到底能有多賺錢呢?據(jù)發(fā)行團隊三七互娛和研發(fā)商易娛網(wǎng)絡公布的數(shù)據(jù),截至2024年2月,該游戲全球累計流水已經(jīng)突破100億人民幣,僅單月流水最高就已超過了3.5億元。
不過國服版本能否繼續(xù)延續(xù)該游戲的吸金傳奇,暫時還要打上一個問號。
一方面,由于地區(qū)審核標準和玩家偏好的差異,國內(nèi)版本對游戲內(nèi)容進行了一定的本地化調(diào)整,比如游戲原本的喪尸入侵設定,在進入國內(nèi)后就變成了外星人入侵等等。
另一方面值得注意的是,在海外,該游戲由三七互娛發(fā)行,而其國服則由該游戲背后的開發(fā)商易娛網(wǎng)絡自主發(fā)行。說到底,該游戲之所以能夠在海外市場獲得令人矚目的成功,三七互娛強大的發(fā)行助力可以說是起到了決定性的作用,因此易娛網(wǎng)絡能否順利接棒三七,讓《破曉的曙光》贏得國內(nèi)玩家的認可,也還需觀望。
03
還有全球2.1億玩家都在玩的游戲
無獨有偶,F(xiàn)unplus旗下的《State of survival》也在4月10日推出了國服版本《曙光防線》。
《State of survival》在海外“大殺四方”的時間比《Puzzle&Survival》還要早,2019年6月,該游戲就已經(jīng)上線了海外160多個國家和地區(qū),且截至今日,該游戲依然穩(wěn)坐超80個國家或地區(qū)的暢銷榜TOP100。
據(jù)AppMagic統(tǒng)計,該游戲上線至今累計收入已超15億美元(約合人民幣109億元),官方公布的數(shù)據(jù)也顯示,該游戲在國服上線前,已在全球擁有了超2.1億用戶。
實際上,該游戲早在2021年5月就拿到了國內(nèi)的版號,不過直到今年,該游戲才終于正式與國內(nèi)玩家見面。
為了順利登陸國內(nèi)市場,該游戲與《Puzzle&Survival》類似,也對游戲畫風、題材和玩法都進行了不同程度的本地化調(diào)整:喪尸感染的背景變成了傀儡人襲擊,角色形象和武器都優(yōu)化成為了更加符合亞洲玩家偏好的設計,還在游戲核心玩法之外,添加了開箱子與寵物合成等全新玩法。
上圖:國際版,下圖:國服版
國服上線首日,該游戲直接沖上了iOS游戲免費榜TOP1,上線首日的下載量約22萬次,在上線至今不到一個月的時間里,該游戲下載量已經(jīng)突破了250萬,收入約達900萬元(來源:點點數(shù)據(jù))。同時,該游戲如今的排名基本穩(wěn)定在了iOS免費榜TOP100和暢銷榜150名左右。
整體來看,以上兩款產(chǎn)品在海外絕對稱得上是SLG賽道的頭部爆款,不過它們目前在國內(nèi)市場的表現(xiàn)都算不上特別突出。
其中《破曉的曙光》或許是由于iOS版本還未上線,至今還沒有開始進行集中地推廣和投放,且SLG這個品類往往更依賴長線運營,一個月左右的成績略顯參考性不足,要知道這兩款產(chǎn)品到底在國內(nèi)能不能成,我們或許要等子彈再飛一會兒。
結尾
據(jù)data.ai統(tǒng)計,2023年登上全球SLG下載量、用戶支出和MAU榜單前十的全是國產(chǎn)游戲??梢哉f,在全球市場上,SLG賽道不僅是中國廠商掙錢的舒適區(qū),還是我們的統(tǒng)治區(qū)。
不過近年來,由于頭部產(chǎn)品的更迭效率降低,再加上其他品類精品新作的傾軋,全球SLG游戲用戶支出已然呈現(xiàn)出了下降的趨勢,2023年SLG用戶支出下滑到81億元,相當于回到了2021年前的水平(來源:data.ai)。
與此同時,許多頭部產(chǎn)品已經(jīng)度過了產(chǎn)品營收的高峰期,因此這些廠商在旗下同類新游還未完成接棒的過度階段,不得不開始重視國內(nèi)的增長機會。
但在國內(nèi),SLG賽道頭部效應同樣顯著,長情的核心玩家更愿意為偏愛的老游付費,這也是為什么近年來國內(nèi)SLG市場頭部難見新鮮面孔。因此出口轉內(nèi)銷的產(chǎn)品們想要爭奪核心玩家青睞,在國內(nèi)贏得一席之地,也并不容易。
不過樂觀來看,更多精品的加入不僅可以激發(fā)國內(nèi)SLG市場的活力與潛能,為玩家提供更多選擇,而且類似于《無盡冬日》這類融合產(chǎn)品在小游戲賽道的成功,或許也能給廠商們提供更多創(chuàng)新突圍的思路和靈感。