重磅報告|《游戲應(yīng)用洞察報告》洞悉行業(yè)趨勢,助您“無傷通關(guān)”游戲出海之路

來源:AdjustGmbH
作者:AdjustGmbH
時間:2024-04-27
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過去18個月中,移動游戲工作室和營銷人員遇到了前所未有的挑戰(zhàn),行業(yè)形勢日趨復(fù)雜,競爭也愈發(fā)激烈。簡言之,在當(dāng)前的環(huán)境下實現(xiàn)大規(guī)模增長比以往更加困難。

過去18個月中,移動游戲工作室和營銷人員遇到了前所未有的挑戰(zhàn),行業(yè)形勢日趨復(fù)雜,競爭也愈發(fā)激烈。簡言之,在當(dāng)前的環(huán)境下實現(xiàn)大規(guī)模增長比以往更加困難。為此,Adjust與AppLovin聯(lián)手打造了《游戲應(yīng)用洞察報告:解鎖移動營銷增長機遇》。

該報告為移動游戲領(lǐng)域的營銷人員和開發(fā)者提供了在2024年及未來實現(xiàn)應(yīng)用增長的最新方法。您將了解到如何在營銷中使用生成式AI、最新隱私保護(hù)法律法規(guī)、如何打造新一代技術(shù)和監(jiān)測堆棧,以及如何高效實現(xiàn)受眾群和收入流的多元化。

報告深入呈現(xiàn)了最新游戲應(yīng)用數(shù)據(jù)和表現(xiàn)基準(zhǔn),同時提供了豐富洞見、實用提示和專家分析。報告中,您不僅能看到安裝、會話和留存率的相關(guān)信息,也能看到有關(guān)成本、收入指標(biāo)和點擊率的豐富洞見......即刻閱讀報告,縱覽移動游戲營銷全景。

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報告亮點速覽

游戲應(yīng)用App Tracking Transparency(ATT)許可率比其他應(yīng)用領(lǐng)域高出很多,而且還在不斷提升,最高達(dá)49%。

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2023年,游戲業(yè)整體會話和安裝表現(xiàn)不佳,各國游戲應(yīng)用表現(xiàn)參差不齊。會話量最大跌幅和安裝量最大增幅出現(xiàn)在同一國家,游戲子類最高安裝量增幅達(dá)61%。

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部分地區(qū)和市場的每千次展示安裝率(IPM)表現(xiàn)優(yōu)異,遠(yuǎn)超全球基準(zhǔn),例如、巴西、歐非中東和印度的IPM就分別達(dá)到了7.46、6.67和6.27。值得關(guān)注的是,采用真人演繹的素材,能夠為廣告添加"人情味",更好地激發(fā)用戶共鳴,強化與觀眾之間的紐帶。在SparkLabs去年效果最好的素材中,有66%包含真人演員或擬人化角色。

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在行業(yè)整體交互量下降的大環(huán)境下,2023年,移動游戲的應(yīng)用內(nèi)收入年增長率達(dá)到6%。2023年12月應(yīng)用內(nèi)收入出現(xiàn)高峰,比同年平均值高出17%,較上年同期提升21%,與第4季度安裝量增長呼應(yīng)。2024年1月的同比增長率已經(jīng)達(dá)到13%,我們預(yù)計這一數(shù)字將在2024全年繼續(xù)攀升。

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無論是移動游戲開發(fā)者、工作室還是營銷人員,要想獲得成功,都必須進(jìn)行精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,堅定地以數(shù)據(jù)為指導(dǎo)開展用戶獲取和監(jiān)測活動。過去如此,現(xiàn)在更是如此。超高增長時代也已成過去,投資回報也不再是唾手可得,要想成功推廣和拓展,您需要全新的框架。營銷的本質(zhì)并沒有變,變的是開展?fàn)I銷的方式。過去,營銷人員可以依靠極精細(xì)的數(shù)據(jù),相對輕松地推動增長,校驗ROI;而現(xiàn)在由于設(shè)備層級數(shù)據(jù)的減少甚至缺失,他們必須放棄對精細(xì)數(shù)據(jù)的依賴,轉(zhuǎn)而采用新一代隱私導(dǎo)向型技術(shù)解決方案,才能將增長維持在類似的水平。

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