在過(guò)去兩年中,合成類(lèi)游戲成為了全球游戲市場(chǎng)中少有的收入大幅增長(zhǎng)的類(lèi)別之一。
檸檬微趣在這一領(lǐng)域表現(xiàn)尤為出色。該公司最初以三消游戲起家,近年來(lái)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,將重點(diǎn)放在合成和模擬經(jīng)營(yíng)的游戲玩法上。憑借在消除類(lèi)游戲中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),檸檬微趣在探索合成及模擬類(lèi)游戲方面也取得了不俗的成績(jī)。
其中,《Gossip Harbor》不僅包含了合成玩法,還融入了訂單系統(tǒng)和劇情元素,使其在2022年成為Merge-2類(lèi)游戲中收入第二高的作品。公司其他幾款合成游戲如《MergeCounty》、《SeasideEscape:Merge&Story》和《Merge Fables》的年收入也都超過(guò)了千萬(wàn)美元。
這些成就標(biāo)志著合成游戲有望成為接替三消游戲,成為新的益智休閑游戲領(lǐng)軍者。
盡管如此,合成游戲的全球內(nèi)購(gòu)收入在2022年僅為6億美元,遠(yuǎn)不及三消游戲的50億美元。面對(duì)已趨于成熟的三消游戲市場(chǎng),后來(lái)者要想分得一杯羹,無(wú)論是通過(guò)開(kāi)發(fā)類(lèi)似產(chǎn)品進(jìn)行微創(chuàng)新,還是提升游戲品質(zhì)和體驗(yàn),都面臨不小的風(fēng)險(xiǎn)。
然而,檸檬微趣經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,旗下多款合并游戲目前仍然處于一個(gè)上升趨勢(shì),尤其是《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》這兩款合并產(chǎn)品2024年3月再創(chuàng)佳績(jī),收入分別增長(zhǎng)30%和41%,躋身Sensor Tower增長(zhǎng)榜第10、11名。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Gossip Harbor?》3月收入已超越經(jīng)典合并手游《Merge Mansion》,奪得全球合并手游收入亞軍。
本文也將帶大家詳細(xì)了解下《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》這兩款游戲目前的情況。
Gossip Harbor
我們先來(lái)看一下《Gossip Harbor》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲自上線以來(lái)到現(xiàn)在一直處于一個(gè)持續(xù)上升的階段,截止到24年3月,雙端單月的營(yíng)收已經(jīng)突破8000萬(wàn)RMB。后續(xù)仍然有很強(qiáng)的增長(zhǎng)潛力。
《Gossip Harbor》重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的地區(qū)是美國(guó),美國(guó)的營(yíng)收占比已經(jīng)接近50%。其后是德國(guó)、英國(guó)和日本,這三個(gè)地區(qū)的營(yíng)收占比都超過(guò)了6%。除了這幾個(gè)地區(qū)以外,還有5個(gè)國(guó)家和地區(qū)的累計(jì)營(yíng)收超過(guò)了1000萬(wàn)以上。
現(xiàn)階段合并游戲可分為 Merge-3(三合一/五合二)和 Merge-2(二合一)兩種類(lèi)型,后者的玩法體驗(yàn)更為輕度和休閑。
《Gossip Harbor》采用了Merge-2的輕度休閑玩法。游戲不僅涵蓋了傳統(tǒng)的合成元素,還引入了訂單系統(tǒng)和經(jīng)營(yíng)餐廳的主題,使得游戲玩法更具互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性。
在《Gossip Harbor》中,玩家需要合成顧客指定的餐品來(lái)獲得金幣,這些金幣可用于解鎖連續(xù)的劇情故事。游戲的合成操作簡(jiǎn)單直觀,但隨著游戲進(jìn)展,所需的資源會(huì)逐漸增加,玩家可能需要等待或通過(guò)內(nèi)購(gòu)來(lái)加速游戲進(jìn)程。
游戲的一大特色是其強(qiáng)社交屬性,包括多人競(jìng)賽等。玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),以此來(lái)確定排名并根據(jù)排名獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這種設(shè)計(jì)不僅增加了玩家之間的互動(dòng),還能顯著提高游戲的留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。
劇情是《Gossip Harbor》的核心吸引力之一。游戲以一段動(dòng)畫(huà)開(kāi)始,設(shè)定了故事背景:主人公奎西發(fā)現(xiàn)其丈夫在賭場(chǎng)出軌后決定離婚,并帶著女兒回到自家破舊的餐廳開(kāi)始新生活。隨后,玩家進(jìn)入熟悉的合成玩法界面,通過(guò)完成訂單來(lái)解鎖新劇情。游戲的劇情進(jìn)展與餐廳的裝修重建相掛鉤,解鎖的劇情通過(guò)角色對(duì)話展現(xiàn),每個(gè)章節(jié)都包含足夠的懸念和伏筆,推動(dòng)玩家繼續(xù)探索游戲。
《Gossip Harbor》保持著高頻的內(nèi)容更新,幾乎每周更新一次,特別強(qiáng)調(diào)“每周五更新劇情”,顯示出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將劇情作為游戲的重中之重。此外,游戲的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)也非常典型,允許玩家購(gòu)買(mǎi)鉆石等游戲貨幣來(lái)補(bǔ)充體力或縮短等待時(shí)間,配合限時(shí)活動(dòng)和多人競(jìng)賽,增加了游戲的互動(dòng)性和競(jìng)技性。
《Gossip Harbor》通過(guò)其獨(dú)特的劇情驅(qū)動(dòng)和合成經(jīng)營(yíng)玩法,提供了一個(gè)豐富而引人入勝的游戲體驗(yàn),吸引了廣大玩家的持續(xù)關(guān)注和參與。
Seaside Escape
我們?cè)賮?lái)看一下《Seaside Escape》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的走勢(shì)跟《Gossip Harbor》很像,都是從上線以來(lái)就處于穩(wěn)步提升的階段,尤其是最近幾個(gè)月,最近幾個(gè)月的增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯增強(qiáng),有著爆發(fā)的狀態(tài),表現(xiàn)也是越來(lái)越好。截止到24年3月,雙端單月的營(yíng)收已經(jīng)突破6500萬(wàn)RMB。
《Seaside Escape》不再是一個(gè)地區(qū)獨(dú)大,美國(guó)雖然還是營(yíng)收最高的最高,不過(guò)營(yíng)收占比不過(guò)是27%左右,后面的韓國(guó)營(yíng)收占比23%也沒(méi)有被美國(guó)拉開(kāi)多少差距,日本的營(yíng)收占比也有11%。另外英國(guó)和德國(guó)的營(yíng)收占比都超過(guò)5%,累積營(yíng)收都在1000萬(wàn)RMB以上。
《Seaside Escape》與《Gossip Harbor》類(lèi)似,都采用劇情吸引玩家的方式,但游戲背景和核心玩法有所不同。在《Seaside Escape》中,玩家將不再經(jīng)營(yíng)餐廳,而是轉(zhuǎn)向重建一個(gè)風(fēng)景如畫(huà)的海港小鎮(zhèn)。
在《Seaside Escape》中,玩家的任務(wù)是幫助主人公重建一個(gè)被風(fēng)暴破壞的海港小鎮(zhèn)。通過(guò)劇情推動(dòng),玩家將解鎖各種建筑和裝飾,逐步恢復(fù)小鎮(zhèn)的往日繁榮。游戲中不斷展開(kāi)的故事線使玩家在享受游戲的同時(shí),也能感受到角色的成長(zhǎng)和故事的進(jìn)展。
《Seaside Escape》的核心玩法結(jié)合了合成和模擬經(jīng)營(yíng)元素。玩家需要通過(guò)合成游戲中的各種元素來(lái)制作所需的建筑材料或裝飾物。與《Gossip Harbor》中的開(kāi)放式裝修不同,本游戲采取了序列式裝修策略,即玩家必須按照特定的順序完成建筑和裝修。這種設(shè)計(jì)減少了經(jīng)營(yíng)元素的復(fù)雜性,讓玩家能夠更專注于合成操作和故事的推進(jìn)。
游戲中的合成系統(tǒng)是玩家互動(dòng)最頻繁的功能之一。玩家需要通過(guò)拖動(dòng)相同的物品進(jìn)行合并,以創(chuàng)造出更高級(jí)的項(xiàng)目。這些高級(jí)項(xiàng)目不僅是完成任務(wù)所必需的,也是解鎖游戲中新區(qū)域和新劇情的關(guān)鍵。合成系統(tǒng)設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單直觀,但隨著游戲的深入,合成的難度和復(fù)雜性會(huì)逐步增加,要求玩家更好地規(guī)劃和策略布局。
在模擬經(jīng)營(yíng)方面,玩家的任務(wù)是重建和裝飾海港小鎮(zhèn)。每個(gè)建筑或裝飾的添加都不僅僅是視覺(jué)上的改變,也影響到小鎮(zhèn)的整體發(fā)展和游戲劇情的推進(jìn)。此外,游戲采用序列式裝修策略,即玩家必須按照一定順序進(jìn)行建設(shè)和升級(jí),這種設(shè)計(jì)減少了選擇的壓力,讓玩家可以更集中精力在合成和劇情上,同時(shí)也為游戲增添了策略性。
劇情是《Seaside Escape》的核心特色之一。游戲通過(guò)豐富的故事線引導(dǎo)玩家進(jìn)行各種建設(shè)和裝飾任務(wù)。每個(gè)重要的劇情節(jié)點(diǎn)都伴隨著關(guān)鍵的任務(wù)完成,讓玩家在享受游戲的過(guò)程中,也能體驗(yàn)到故事的發(fā)展和人物的情感變化。劇情的深度和豐富性是該游戲區(qū)別于其他同類(lèi)游戲的重要因素。
盡管游戲以單人模式為主,但也包含了一些輕度的社交互動(dòng)功能,如訪問(wèn)朋友的小鎮(zhèn),互相幫助進(jìn)行建設(shè)等。這增加了游戲的互動(dòng)性和重玩價(jià)值。
《Seaside Escape》游戲的設(shè)計(jì)讓玩家可以在享受建設(shè)和裝飾樂(lè)趣的同時(shí),沉浸在引人深思的劇情中。通過(guò)這種方式,檸檬微趣成功地將傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲與現(xiàn)代休閑游戲的元素相結(jié)合,創(chuàng)造出一種新穎的游戲體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
隨著《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》這兩款游戲在2024年3月的優(yōu)異表現(xiàn),它們的單月收入合計(jì)已突破1.45億人民幣,證明了合成類(lèi)游戲在全球市場(chǎng)上的強(qiáng)大吸引力和商業(yè)潛力。這兩款游戲不僅憑借其獨(dú)特的游戲玩法和引人入勝的劇情贏得了廣大玩家的喜愛(ài),也為檸檬微趣這一品牌帶來(lái)了顯著的經(jīng)濟(jì)收益。
面對(duì)三消游戲市場(chǎng)的成熟與競(jìng)爭(zhēng),合成類(lèi)游戲如《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》展現(xiàn)出了新的增長(zhǎng)方向和無(wú)限可能。它們的成功不僅僅是短暫的現(xiàn)象,而是標(biāo)志著合成游戲作為一個(gè)獨(dú)立的游戲品類(lèi),擁有繼續(xù)擴(kuò)展和發(fā)展的巨大空間。隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的多樣化,合成游戲未來(lái)的創(chuàng)新和發(fā)展?jié)摿薮?,預(yù)計(jì)將持續(xù)成為電子游戲市場(chǎng)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。