中國泛娛樂產(chǎn)品出海,最新玩法和最強動力是什么?

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時間:2024-04-12
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8月26日2022 IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會,中國IGS數(shù)博會攜手快出海,聯(lián)合主辦了《2022 IGS ·泛娛樂出海論壇》,邀請Google (谷歌) 大中華區(qū)新客戶開發(fā)事業(yè)部非游戲類App類客戶負責人 張石青、TopOn華南區(qū)商務總監(jiān) 王倩、和雅文化CEO 金光國、天神工業(yè)創(chuàng)始人 盛順、和雅文化COO 何澤曦蒞臨現(xiàn)場,從不同維度分享泛娛樂出海行業(yè)的新趨勢、新動態(tài)和新玩法。

到2022年,反復的疫情仍在影響著全球各行各業(yè)的發(fā)展。宅經(jīng)濟的持續(xù),使得線上社交、游戲、音視頻等泛娛樂產(chǎn)業(yè)需求不斷增長。而國內(nèi)泛娛樂領域的競爭壓力的增大、市場趨于飽和,也在推動著不少中國泛娛樂產(chǎn)品企業(yè),把增長的目光聚焦到了海外市場。


第三方機構出具的調(diào)研報告,也說明了這一趨勢——“中國非游戲廠商出海應用收入排行榜 TOP30,超過一半的企業(yè)都在社交和泛娛樂領域?!?/section>

那么,在這一趨勢下,中國泛娛樂產(chǎn)品企業(yè)出海的最新玩法和最強動力是什么?8月26日2022 IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會,中國IGS數(shù)博會攜手快出海,聯(lián)合主辦了《2022 IGS ·泛娛樂出海論壇》,邀請Google (谷歌) 大中華區(qū)新客戶開發(fā)事業(yè)部非游戲類App類客戶負責人 張石青TopOn華南區(qū)商務總監(jiān) 王倩、和雅文化CEO 金光國天神工業(yè)創(chuàng)始人 盛順、和雅文化COO 何澤曦蒞臨現(xiàn)場,從不同維度分享泛娛樂出海行業(yè)的新趨勢、新動態(tài)和新玩法。

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Google 張石青

2022谷歌出海趨勢洞察

在主題分析中,Google (谷歌) 大中華區(qū)新客戶開發(fā)事業(yè)部非游戲類App類客戶負責人張石青,回顧了2021年應用市場的發(fā)展情況。2021年是應用市場飛速發(fā)展的一年,這一年應用數(shù)量達到了640萬,同比增長15%;游戲廣告主數(shù)量達到65000,同比增長5%;移動應用廣告支出2950億美元,同比增長23%;2021年第三季度應用商店用戶支出336億美元,同比增長14.6%。

增長的背后,是用戶在移動端花費時間的持續(xù)攀升。

根據(jù)DataAI統(tǒng)計的包括中國、美國、加拿大、法國、德國、日本、俄羅斯等17個國家或地區(qū)用戶使用數(shù)據(jù),2019-2021年,用戶使用時長除阿爾及利亞和中國外,均持續(xù)增長。其中,巴西、印尼和韓國位列前三,用戶平均每日使用移動端時長不低于5個小時;中國、德國和法國用戶每日使用移動端時間最短,但也都超過了3個小時。

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接著,張石青介紹了游戲和行業(yè)趨勢。

現(xiàn)階段,游戲是全球支出最高的應用類型,其中以休閑游戲、策略游戲和角色扮演游戲為最。

image.png縱觀全球市場,休閑游戲、動作游戲和益智游戲是2022 年第2季度下載量最高的游戲,而棋盤游戲和沙盒游戲的下載量增幅較高。機遇就在上述幾種游戲類型中。


先看增長迅猛的棋牌游戲。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),2020年1月,棋牌類游戲下載量為4860萬,2021年1月這一數(shù)據(jù)達到了7980萬,到2022年1月則達到了1.54億。其潛力表現(xiàn)在年同比下載量增幅,為25%,該趨勢在印度、美國和越南等地區(qū)格外顯著,且每千次展示費用在增加。

益智游戲的數(shù)據(jù)則有季節(jié)性趨勢。每年第二季度進入下載上升期,自2020年以來,年同比下載量增幅達10%,在印度、巴基斯坦下載量最高,二者相加能夠達到整個市場近90%的占有量,每千次展示費用比較穩(wěn)定。

與上述兩種游戲類型不同,休閑游戲在下載量上并不占優(yōu)勢。較之2020年,2021年休閑游戲總下載量不升反降,但應用內(nèi)購收入增加,這表明休閑游戲應用內(nèi)購創(chuàng)收力增強。

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2021年7月以后,休閑游戲周活躍用戶數(shù)大漲,并在此后一直保持高位。其中,最為熱門的游戲分別為《地鐵跑酷》《夢幻家園》《托卡生活世界》和《精靈寶可夢 GO》。


角色扮演游戲是2022年的熱門。其中,中國臺灣地區(qū),越南和泰國的下載量和收入都是最高的。

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角色扮演類游戲的潛力表現(xiàn)在其季同比下載量增幅達10%,季同比收入增幅達6%;在中國臺灣地區(qū),越南、泰國和香港市場表現(xiàn)活躍,同時賺取收益能力穩(wěn)定。

嘉賓從區(qū)塊鏈和工具應用對非游戲類的應用作了分享。

區(qū)塊鏈方面,加密貨幣的全球采用率不斷增長,新興經(jīng)濟體在2021年展現(xiàn)出強烈的興趣。從應用角度上看,自2015年起,整個區(qū)塊鏈應用快速增長,到2020年更是呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。

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對比2020年和2021年1-3季度,加密貨幣下載量大幅翻番增長。這些大規(guī)模增長來源于美國、印度等地區(qū),目前美國的總體下載量雖然依舊領先,但印度正在迅速趕上。

根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),排名前5的國家和地區(qū)分別為美國、印度、土耳其、英國、泰國。增幅靠前的國家和地區(qū)有美國、德國、土耳其、加拿大、英國等。聚焦美國市場,2021年下載量同比飆升4倍,這從側(cè)面顯示出老牌發(fā)達國家對加密貨幣的感興趣度和意愿付費程度。同時,新興市場同樣方興未艾,代表地區(qū)土耳其、印度和巴西同樣增長迅猛,只是點擊費用方面較低。

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工具類應用方面,隨著全球多地封鎖,居家辦公極大地促進了掃描儀、圖像編輯器和VPN等工具的發(fā)展,從而帶動整個工具類應用蓬勃發(fā)展。

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從全球范圍看,美國依然一馬當先,在下載和付費上都處于領先水平。此外,英國、印尼、菲律賓、韓國,中國臺灣等國家和地區(qū)收入也持續(xù)增長。在國外疫情管控政策逐步寬松,大家可以回到辦公室工作的情況下保持增長,說明了工具類應用增長勢頭的強勁。


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Google (谷歌) 大中華區(qū)

新客戶開發(fā)事業(yè)部非游戲類App類客戶負責人 張石青

TopOn 王倩

工具出海廣告變現(xiàn)攻略


TopOn華南區(qū)商務總監(jiān)王倩,通過分析工具市場出海的發(fā)展脈絡,為出海開發(fā)者探索廣告變現(xiàn)最大化的實現(xiàn)路徑,并分享了一些案例。

發(fā)展歷程上看,工具出海已經(jīng)歷了十余年的發(fā)展,呈現(xiàn)出萌芽期、發(fā)展期、瓶頸期三個特征較為鮮明的階段。2010年屬于萌芽期,國內(nèi)誕生了第一批工具出海開發(fā)者;2012-2015年是發(fā)展期,不僅出海規(guī)模不斷擴大,而且發(fā)展速度高;2017-2020年則是瓶頸期,受各種政策因素影響,監(jiān)管趨于嚴格,平臺限制加大,被應用商店下架的情況時有發(fā)生。


品類熱度上看,主要工具類型包括清理加速、通化社交、健康管理、瀏覽器、翻譯應用、視頻照片編輯工具、網(wǎng)絡服務等七大類,其中,清理加速一直是占比最高的工具類別。

產(chǎn)品特征上看,工具類應用存在以下共性短板:使用場景單一、使用時長短,廣告露出機會少,買量成本不斷增加變現(xiàn)回收困難。

對于出海的工具類產(chǎn)品而言,變現(xiàn)主要有內(nèi)購、訂閱和廣告三種渠道,且不同類型、不同地區(qū)的產(chǎn)品變現(xiàn)結(jié)構差異很大,如清理加速類工具變現(xiàn)主要來源于廣告,服務于T1國家的產(chǎn)品,因用戶自費能力較高變現(xiàn)以訂閱為主,而T2、T3國家則以廣告為主。再細分到廣告這一個收入渠道,“插屏”這一廣告方式就占據(jù)了收益的46%,其次是激勵視頻和插屏,分別占21%、20%,banner和開屏廣告占比不到10%。

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此外,王倩還分享了工具類App在主要時長的eCPM(effective cost per mile,每一千次展示可以獲得的廣告收入)表現(xiàn)。

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目前工具類App出海熱衷于東南亞、歐美和拉美地區(qū),在上圖中列舉的8個地區(qū)中,插屏類廣告在6個地區(qū)的收益最高,在其他2個地區(qū)排名第二,成為廣告變現(xiàn)的主要收入來源。從變現(xiàn)規(guī)模上看,插屏類廣告和激勵視頻類廣告的eCPM較為接近,插屏廣告美國的平均eCPM約為12美元,日本和英國接近14美元,上述地區(qū)收益較高。而東南亞和拉美地區(qū)雖然eCPM在2-4美元之間,但因人口基數(shù)大,也是工具APP出海的重點市場。


對于如何讓廣告變現(xiàn)最大化,王倩有四點建議:

第一接入多家廣告平臺,充分提升eCPM。因不同廣告平臺在不同地區(qū)及廣告樣式的預算會有差異,所以應接入多家廣告平臺進行優(yōu)勢互補。數(shù)量上并不是越多越好,建議使用3-8家。根據(jù)地區(qū)不同,選擇的平臺也會有所差異,歐美首選Admob、Mintegral,東南亞Pangle表現(xiàn)更佳。


第二,使用瀑布流+bidding混合排序。Waterfall與In App Bidding的有效結(jié)合是更智能、高效、透明的廣告變現(xiàn)方式,也是目前海外變現(xiàn)最主流的排序方式,這種共存模式也將會是中長期的趨勢。根據(jù)眾多開發(fā)者實驗效果顯示出收益效果大致如下分布:瀑布流+Bidding>瀑布流>bidding?;旌吓判驎r,應注意盡可能多添加bidding平臺,讓平臺之間彼此競爭;同時合理設置瀑布流價格,因為瀑布流高層底價有助于抬升bidding整體出價;最后可嘗試bidding設置底價。


第三,進行流量分組管理。因不同地區(qū)用戶所帶來的廣告價值差別巨大,用同一套廣告策略并不合適,提高針對性是提高變現(xiàn)效率的有效途徑。所以,對用戶按一定規(guī)則進行分組,如國家、渠道來源、新老用戶、網(wǎng)絡環(huán)境、有無設備ID等,實現(xiàn)廣告變現(xiàn)精細化運營。其中,國家是最需要關注的一個維度,可以將eCPM接近的國家或地區(qū)劃分到一個組進行統(tǒng)一管理。也可將量級較大或收入貢獻較大的重點國家或地區(qū)做單獨管理。此外,IOS版本可以區(qū)分是否有IDFA。


第四,善用AB Test。當運營者不確定某平臺的bidding效果是否比瀑布流更好這時可以通過AB測試來對比,即對兩組或多組同質(zhì)流量實施不同的變現(xiàn)方案,然后給予數(shù)據(jù)表現(xiàn)選擇最優(yōu)的方案。需要注意的是,測試時最好控制唯一變量,同時測試時間不宜太短,應在1周左右。


王倩還列舉了兩個案例

一是u dictionary translator。作為一款翻譯應用,該工具出海東南亞、南美、中東、歐美等地區(qū),通過banner、原生、插屏、激勵視頻等廣告類型賺取收益(插屏收入占比最大),接入了admob、meta、pangle、mintegral、applovin、vungle、inmobi、unity等8個廣告平臺。其高效變現(xiàn)技巧在于高效整合200多個流量所在地區(qū),通過對重點國家分組做單獨運營,充分把各個平臺在不同國家的變現(xiàn)優(yōu)勢發(fā)揮出來,以及使用的瀑布流+bidding混合排序是的變現(xiàn)eCPM最大化。

二是MVBit。該工具App是出海到印度和巴基斯坦的視頻剪輯軟件,通過banner、原生、開屏、插屏、激勵視頻等廣告類型賺取收益,同樣是插屏收入占比最大。該產(chǎn)品接入了admob、meta、mintegral、vungle等4個廣告平臺。其高效變現(xiàn)技巧是,使用的瀑布流+bidding混合排序使得變現(xiàn)eCPM最大化以及使用AB測試不同的廣告策略配置對比收益。

最后,王倩特別介紹了TopOn。TopOn是一個廣告聚合平臺,其核心價值就是幫助開發(fā)者實現(xiàn)廣告價值最大化,具備以下6個特點

  • 100%中立
  • 功能齊全
  • 數(shù)據(jù)鏈條完整、數(shù)據(jù)更新即時
  • 具有開放的數(shù)據(jù)API接口與三方打通數(shù)據(jù)
  • 全方位服務中國出海開發(fā)者
  • 全球部署,后臺及文檔支持中英文

該平臺目前已合作客戶數(shù)量超過5000家,合作產(chǎn)品數(shù)量超過20000款,覆蓋全球流量,日廣告請求200億。

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TopOn華南區(qū)商務總監(jiān) 王倩


和雅文化 何澤曦

國漫出海日本的觀察與分析


在會上,和雅文化COO何澤曦從國漫出海動機、市場現(xiàn)狀、市場策略和未來前景四個方面對國漫出海領域做了深刻分析。

對于國漫出海動機,和雅從為什么是漫畫(出海賽道選擇)和為什么是日本(出海位置選擇)兩個維度進行分析。

從賽道選擇上看,漫畫不同于網(wǎng)文、短視頻、長視頻等其他內(nèi)容產(chǎn)品,是同時在產(chǎn)能成本、市場規(guī)模、變現(xiàn)效率上較為均衡的內(nèi)容出海產(chǎn)品。內(nèi)容產(chǎn)品具備三個基本屬性,分別為信息密度、內(nèi)容門檻、娛樂屬性。其中,信息密度決定了變現(xiàn)效率,內(nèi)容門檻決定了市場規(guī)模,娛樂屬性決定了用戶存留。漫畫則在這三種屬性中表現(xiàn)得相對均衡穩(wěn)定,對比網(wǎng)文,漫畫文本數(shù)量更低,富媒體屬性更強,翻譯成本更低,文化隔閡更低。對比長視頻和游戲內(nèi)容產(chǎn)品,漫畫制作周期更短,單項目投入更小,成本更低,產(chǎn)能更高。對比短視頻內(nèi)容產(chǎn)品,漫畫擁有故事和IP屬性,信息密度更高,娛樂屬性更聚焦。


從出海位置選擇上看,日本是當下在用戶心智、市場增速、競爭烈度等方面更具潛力的漫畫市場。具體表現(xiàn)在三個方面:

  • 日本市場規(guī)模大。2019年日本漫畫市場規(guī)模為300億人民幣左右,是中國市場的30倍,韓國市場的5倍,北美市場的4倍。
  • 用戶心智成熟。即付費意識強,版權環(huán)境良好,在線基礎設施完備。
  • 付費單價高。每話的單價比國內(nèi)高出7-8倍。日本漫畫市場是當前世界最大,最良性,最規(guī)范的漫畫市場。

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對比北美、歐洲等海外市場,日本市場文化同源性更好,內(nèi)容接受程度更高。

對比東南亞、非洲等海外市場,日本擁有1.2億網(wǎng)民,互聯(lián)網(wǎng)滲透率92%,人均 GDP 超4萬美元,市場更規(guī)范,用戶質(zhì)量更高,ARPU更高。

對比韓國市場,日本在線漫畫起步更晚,市場增速更快,競爭烈度相對更小。

嘉賓從日本市場變化趨勢和日本在線平臺格局兩個維度與我們分享了日本漫畫市場現(xiàn)狀。

從市場趨勢上看,日本漫畫市場規(guī)模持續(xù)擴大,且增速主引擎為在線漫畫。

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2017年電子漫畫市場超過紙質(zhì)漫畫,紙質(zhì)漫畫總市場份額逐年萎縮。

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預計2022年日本電子市場規(guī)模增長額高達933億日元。

從內(nèi)容趨勢上看,彩色條漫有更大的發(fā)展?jié)摿?。首先,彩色條漫從體驗、交互、傳播等維度都更加適合移動互聯(lián)網(wǎng)。一平一頁、上下滑動翻頁的交互特點充分契合手機使用體驗,且面向受眾更為年輕也更為大眾化,為其變現(xiàn)打下堅實基礎。此外,彩色條漫市場份額增長迅速,日本本土條漫庫存和供給明顯不足。條漫庫存上,Piccoma在日本提供了3萬多部作品的閱讀服務,其中,網(wǎng)絡條漫作品的數(shù)量只占比1.3%,但銷售額占比達到了接近50%;條漫份額上,網(wǎng)絡條漫作品,在韓國漫畫市場份額為大概七成左右,但在日本條漫的數(shù)量占比不到2%,銷售額的份額還不到2成,還有很大空間,日本形成條漫產(chǎn)業(yè)鏈還需一定時間,對國漫這就是個機會;條漫產(chǎn)能上,日本本土漫畫產(chǎn)能依舊以傳統(tǒng)黑白頁漫為主,而中韓兩國則主要以彩色條漫為主,中國的產(chǎn)能,韓國的技術,日本的市場相結(jié)合是趨勢。


再來說平臺,目前日本漫畫平臺呈現(xiàn)出“兩超多強”,韓國公司增長迅猛的特點。

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從市場占有率上看,LINE一家就占據(jù)了整個日本在線漫畫市場的57.4%,KAKAO集團的日本公司旗下平臺Piccoma市場占有率14.7%,日本本土公司集英社只能收獲6.3%的占有率屈居第三,其他公司占有率更是不足5%。韓國公司占領先機的趨勢十分顯著,日本五大漫畫平臺APP中第一、第二、第四都是韓國公司,韓國本土市場更早進入網(wǎng)漫時代,并更早進入日本市場,迅速打開了日本在線漫畫市場的局面。


值得一提的是排名第二的Piccoma,自2020年2月開始,Piccoma整體用戶規(guī)模連續(xù)進入日本在線漫畫平臺下載TOP3,8月日活量達到350萬,下載2200萬+,其頭部爆款作品銷量天花板較高,累計超過1億日元的31部,其中超過2億7部,超過3億日元3部,超過10億日元1部。


進一步分析Piccoma的內(nèi)容及用戶,不難發(fā)現(xiàn)其上線的作品供應鏈以韓日為主導,日本傳統(tǒng)漫畫出版公司占比高,KAKAO自營CP增量大。用戶中男性占比48%,女性占比52%,其中20歲女性占比最高22%,其次20歲男性18%。增長速度最快的年齡層是20歲以下男性,增速高達107%。付費用戶中,男性占比53%,女性占比47%,其中20歲男性占比最高,為25%,其次20歲女性占比22%。充分顯現(xiàn)日本市場的巨大市場潛力。


那么,日本漫畫平臺的運營策略是怎樣的呢?

以韓國網(wǎng)漫行業(yè)為例。在內(nèi)容形式上,自2003年, Daum(Kakao Webtoon 前身之一)和 NAVER 等先后推出數(shù)字漫畫平臺,韓漫已從掃描紙質(zhì)漫畫,發(fā)展到了與智能手機高度適配的條漫模式。在產(chǎn)能生態(tài)結(jié)構上,韓漫已在內(nèi)容規(guī)劃、制作、分銷、消費各個環(huán)節(jié)上形成了細致分工。以內(nèi)容產(chǎn)制為例,就包括網(wǎng)漫制作公司、工作室、代理商/經(jīng)紀公司、平臺編輯部門等,其下又細分有編劇、編輯、分鏡師、上色師、經(jīng)紀人等,甚至包括市場分析師。工業(yè)化的供應鏈,確保了作品產(chǎn)出數(shù)量和質(zhì)量的穩(wěn)定性。僅2014年,韓國問世的網(wǎng)漫作品就達到2083部,市場規(guī)模超過1500億韓元(約9億人民幣)。在商業(yè)模式上,作為連接作品與讀者的重要媒介,網(wǎng)漫平臺成為了商業(yè)變現(xiàn)的核心。2012年前后,在跑通“付費搶先看”、“付費看完整版”、“等就免費”等模式后,平臺們形成了以付費閱讀、廣告、版權使用為主的 B2C 及 B2B 獲利路徑,進一步刺激了市場規(guī)模迅速擴大。所以說,Piccoma等韓國在線漫畫平臺的成功,是基于數(shù)據(jù)的互動型創(chuàng)作的新內(nèi)容生態(tài)的勝利


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此外,從內(nèi)容上分析,Piccoma的賣座內(nèi)容以科幻/玄幻/異界為主,戀愛及劇情為輔,動作類型開始興起。根據(jù)2020年8月的統(tǒng)計數(shù)據(jù),科幻(玄幻/異世界)類型的內(nèi)容占到累計人氣作品的43%,戀愛和劇情類分別占比23%和13%。


另一顯著特征是,頭部作品往往對整體大盤帶動明顯。以漫畫《梨泰院俱樂部》為例,該漫畫2019年3月就已完結(jié),但隨著Netflix電視劇的改編和播出,人氣再度得到提升。2020年6月同比銷售額增長454%,閱讀數(shù)增長392%,新用戶數(shù)增長981%。


那么回歸到國漫,未來出海日本市場有哪些發(fā)展前景?

利好條件1:未來技術儲備、市場適配、產(chǎn)能成本、政策支持等多方面都利好國漫出海日本。

技術儲備上,中國互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的人才和團隊的服務和技術能力已具有領先地位,中國同樣具備韓國網(wǎng)漫的生態(tài);市場適配上,將中國優(yōu)秀的電子漫畫原創(chuàng)作品輸出到日本,將日本優(yōu)秀的原創(chuàng)漫畫IP引入到中國進行電子化升級, 存在巨大市場機會;內(nèi)容儲備上,依托中國高網(wǎng)文IP產(chǎn)能,  用中國領先的數(shù)字化能力賦能傳統(tǒng)漫畫行業(yè), 全面植入中國智造。


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最后,嘉賓介紹了和雅文化漫畫出海的實際案例并提到和雅文化能為漫畫出海提供的全面服務:

信息服務:囊括“中日韓”文化內(nèi)容資訊,提供最專業(yè)可靠的信息查詢、接洽服務;

版權服務:成熟的海外發(fā)行平臺,能為用戶提供高效內(nèi)容評級渠道;

制作服務:提供國漫人工翻譯制作服務和日本黑白頁漫改編彩色條漫制作服務;

金融服務:優(yōu)質(zhì)作品創(chuàng)作基金,為更多創(chuàng)作者提供機會。

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和雅文化COO何澤曦


天神工業(yè) 盛順 Kira Sheng

從產(chǎn)品出海到品牌出海

天神工業(yè)CEO 盛順 Kira Sheng在會上,做了《從產(chǎn)品出海到品牌出?!返闹黝}分享。

天神工業(yè)于2019年創(chuàng)立于上海,立足于收藏級玩具及IP衍生品的設計與制造。品牌專注于全球優(yōu)質(zhì)IP合作,目前已涵蓋包括日本、歐美知名動漫游戲IP、藝術家IP、原創(chuàng)IP等在內(nèi)的收藏品及玩具的深度開發(fā)和制作。

他從產(chǎn)品和品牌的關系、品牌的意義、產(chǎn)品出海和品牌出海不是一件事、中國品牌出海與中國元素四個方面分享了他對品牌出海的見解。

首先,是對產(chǎn)品和品牌的關系進行了探討。在他看來,產(chǎn)品不等于品牌,而是一種辯證關系——產(chǎn)品豐滿了品牌形象,產(chǎn)品力夯實了品牌價值;品牌則是產(chǎn)品能夠發(fā)展并保持活性的重要條件,經(jīng)過品牌淬煉的產(chǎn)品才能“無堅不摧”。


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天神工業(yè)CEO 盛順 Kira Sheng

那么,品牌有何意義?在Kira看來,品牌具有雙重屬性。首先是實用價值,如具備裝飾、清潔、通訊、娛樂等某一具體功能,通過使用品牌產(chǎn)品達到某種目的或效果。此外,還具備心理價值,包括個人態(tài)度的彰顯、個人情感的投射、社交身份的標識等。

這其中包含了用戶和品牌在購買使用過程中個人投射的交互過程,受眾通過購買品牌產(chǎn)品,塑造并形成自我表達和定位,品牌也通過受眾重塑定位、風格,調(diào)整核心受眾等發(fā)展方向。Kira 以天神工業(yè)為例,從收藏級雕像這一單一產(chǎn)品線,在與受眾不斷地“購買-反饋-塑造-再購買”這一交互閉環(huán)中延展自身品牌內(nèi)涵和產(chǎn)品線,逐步擴展品類,到今年實現(xiàn)To B業(yè)務,從而實現(xiàn)全新的品牌塑造。


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Kira 認為,產(chǎn)品出海和品牌出海不是一件事。他強調(diào),通過運輸方式將產(chǎn)品輸送到海外并不是品牌出海,衡量是否是品牌出海應該從品牌使用度和品牌認知度兩個維度來判斷。其中,品牌使用度是指出海市場用戶是否會主動使用該品牌產(chǎn)品,是否在某一程度改變受眾的生活方式。品牌認知度是指出海產(chǎn)品在做本土化之后,當?shù)厥鼙娔芊裨谙氲酵奉惍a(chǎn)品時第一時間想到出海品牌,并形成消費習慣。


他在演講中強調(diào),出海業(yè)務一定是產(chǎn)品出海在前品牌出海在后。產(chǎn)品出海是為品牌出海探路、定調(diào)、夯基的,他用“周而復始”、“喋喋不休”、“大聲吶喊”三個詞語來形容品牌出海的過程。其中,“周而復始”表示循環(huán),“喋喋不休”代表頻次,“大聲吶喊”則是宣傳、表態(tài),讓用戶知道我們?yōu)槭裁春?、為什么值得購買使用和使用之后帶來的變化,即消費態(tài)度、身份認同等一系列情感表達的問題。

最后,Kira 認為成功的品牌應該成為標簽,而不是被標簽。

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他以“中國元素”為例,認為好的中國風產(chǎn)品并不是任意一個中國元素的生硬堆砌,而是從文化中提煉出契合品牌情感表達或產(chǎn)品實用價值的精華,并巧妙融合。用更通俗的話來說,就是把元素、產(chǎn)品、載體有機融合,那么“來自中國”這一標簽就會熠熠生輝,也是品牌出海的意義彰顯。


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