3月全球手游收入榜單揭曉,中國(guó)手游勢(shì)頭強(qiáng)勁

作者:Cherry
時(shí)間:2024-04-07
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王者第1,崩鐵第5,5款國(guó)產(chǎn)殺入前十大放異彩

根據(jù)Appmagic的最新數(shù)據(jù),3月份,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》的營(yíng)收高達(dá)約1.33億美元,再次穩(wěn)坐收入榜首。盡管其IAP收入環(huán)比下降了約700萬(wàn)美元,但它仍以約1700萬(wàn)美元的優(yōu)勢(shì)輕松超越緊隨其后的競(jìng)爭(zhēng)者,繼續(xù)領(lǐng)跑全球手游市場(chǎng)。

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值得注意的是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《王者榮耀》的收入占比高達(dá)98%,這凸顯了它在本土市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力和深厚的玩家基礎(chǔ)。

緊隨其后的是“大富翁”IP衍生休閑手游《Monopoly Go》,這款游戲在上個(gè)月也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。其營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)了大約1200萬(wàn)美元,達(dá)到了1.167億美元,這一成績(jī)也是該游戲發(fā)布至今單月?tīng)I(yíng)收的第二好成績(jī),僅次于去年12月的1.22億美元。這一經(jīng)典IP的持久魅力,也反映了休閑手游市場(chǎng)的巨大潛力。

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在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游領(lǐng)域,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)也取得了顯著的成績(jī)。3月份,該游戲的營(yíng)收約為1.137億美元,位列榜單第三。

令人矚目的是,《PUBG Mobile》已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)月收入突破1億美元,相較于2023年大部分時(shí)間的月收入(8000萬(wàn)至8500萬(wàn)美元),這一成績(jī)無(wú)疑是一次強(qiáng)勢(shì)反彈,不僅證明了游戲的高品質(zhì)和玩家的忠誠(chéng)度,也預(yù)示著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游市場(chǎng)的進(jìn)一步繁榮。

另一款備受關(guān)注的游戲《崩壞:星穹鐵道》,其上個(gè)月?tīng)I(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)了約3000萬(wàn)美元,同時(shí)排名也由第9位躍升至第5位。這一躍升得益于游戲在2月份發(fā)布的2.0重大更新以及3月底推出的2.1更新,這些更新顯著提升了游戲的吸引力和玩家的投入度。作為新晉的熱門游戲,《崩壞:星穹鐵道》的成功也預(yù)示著未來(lái)手游市場(chǎng)的新趨勢(shì)和可能。

在3月全球手游收入榜中,排名第6到第10的產(chǎn)品同樣值得關(guān)注。Roblox、《糖果傳奇》、《Last War: Survival Game》、《金幣大師》和《菇勇者傳說(shuō)》等游戲均表現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。特別值得一提的是,《Last War: Survival Game》的吸金勢(shì)頭非常迅猛,該游戲去年11月的收入僅為大約200萬(wàn)美元,但到了今年2月就飆升至4530萬(wàn)美元,而上個(gè)月更是進(jìn)一步增長(zhǎng)至超過(guò)6600萬(wàn)美元。這款游戲的成功故事充分說(shuō)明了優(yōu)秀游戲產(chǎn)品的巨大市場(chǎng)潛力。

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同時(shí),我們也注意到4399海外發(fā)行平臺(tái)推出的《菇勇者傳說(shuō)》在3月份首次躋身收入榜前十,這無(wú)疑是對(duì)游戲品質(zhì)和市場(chǎng)策略的最好肯定。此外,《寒霜啟示錄》以5260萬(wàn)美元的收入位列第11名,成為近幾個(gè)月來(lái)備受關(guān)注的黑馬游戲,其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)新的玩法贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。

在其他值得關(guān)注的游戲中,《賽馬娘》上個(gè)月?tīng)I(yíng)收達(dá)到大約4850萬(wàn)美元,幾乎是2月份數(shù)據(jù)的兩倍,這在全球手游收入榜中名次飆升了14位,展現(xiàn)了該游戲在全球范圍內(nèi)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。而《荒野亂斗》以4690萬(wàn)美元的營(yíng)收創(chuàng)下了游戲自發(fā)布以來(lái)的單月收入新高,進(jìn)一步鞏固了其在全球手游市場(chǎng)的地位。

從游戲公司的角度來(lái)看,這份榜單也呈現(xiàn)出一些有趣的趨勢(shì)。騰訊、Supercell、米哈游等知名公司依然保持著強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,但與此同時(shí),一些新興的游戲公司也正在嶄露頭角。例如Playrix公司就有三款游戲進(jìn)入前20名,分別是《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》和《夢(mèng)幻家園》,這在全球游戲公司中并不多見(jiàn)。這些新興公司的成功不僅為市場(chǎng)注入了新的活力,也為玩家提供了更多的優(yōu)質(zhì)游戲選擇。

總體來(lái)看,3月全球手游收入榜單不僅揭示了各大游戲公司的市場(chǎng)格局和競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),也展現(xiàn)了手機(jī)游戲市場(chǎng)的巨大潛力和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

要想在全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,穩(wěn)定占據(jù)一席之地,其難度也越來(lái)越大。這就要求游戲開(kāi)發(fā)者不斷創(chuàng)新、提升游戲品質(zhì)、深入了解玩家需求,并制定出更加精準(zhǔn)的市場(chǎng)策略。只有這樣,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,贏得玩家的喜愛(ài)和市場(chǎng)的認(rèn)可。同時(shí),對(duì)于玩家而言,希望這份榜單也能提供一個(gè)了解和選擇優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲的參考指南。

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