騰訊2023年國際市場游戲收入達(dá)532億元,同比增長14%,并且國際市場游戲在游戲收入的占比達(dá)到了30%的新高。
3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績。財報顯示,騰訊2023年營收累計6090.15億元,同比增長10%;調(diào)整后,凈利潤在非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則指標(biāo)下(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增長36%。
公告顯示,2023年微信及海外版本W(wǎng)eChat的合并月活超過13.43億,同比2%。得益于視頻號總用戶使用時長的翻倍增長以及小游戲業(yè)務(wù)總流水超過50%的增長,支撐了微信相關(guān)業(yè)務(wù)營收增長的動力。而騰訊旗下的增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告以及金融科技及企業(yè)服務(wù)三大板塊業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營收占比分別為49%、17%和33%。同比2022年分別增長4%、23%以及15%。值得注意的是,騰訊2023年國際市場游戲收入達(dá)532億元,同比增長14%,并且國際市場游戲在游戲收入的占比達(dá)到了30%的新高。此項數(shù)據(jù)的調(diào)高標(biāo)志著騰訊游戲海外擴張取得關(guān)鍵進(jìn)展,完成了其業(yè)務(wù)全球化的年度目標(biāo)。同時,財報中再次提及了《勝利女神:妮姬》以及另外兩款移動端作品《Triple Match 3D》和《PUBG MOBILE》對國際市場游戲收入增長的貢獻(xiàn)。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《勝利女神:妮姬》2023年海外預(yù)估收入超過3.42億美元(約合RMB24.6億元),日本市場為該游戲去年移動端收入占比最高的地區(qū)。而另外一款移動游戲《Triple Match 3D》2023年海外預(yù)估收入超過1.33億美元(約合RMB9.63億元),美國為收入占比最高的國家。
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此外,騰訊還在財報中提到,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的重點熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊游戲本土市場實現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長2%至1267億元。此外,公司未來將有多款新游上線,為游戲收入帶來新的增長動力。而根據(jù)騰訊游戲在去年5月舉辦的“SPARK 2023游戲發(fā)布會”所公布的消息,其計劃發(fā)行的“東方奇境”、“次元想象”、“平行時空”、“硬核熱血”四個主題系列,共35款產(chǎn)品(18款游戲新品)仍有數(shù)款游戲仍未兌現(xiàn)(包括大航海時代:海上霸主、創(chuàng)造吧!我們的星球、塔瑞斯世界三款手游)。
騰訊此次同樣著重提到了AI及大模型對業(yè)務(wù)的幫助。其中,AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,騰訊也把網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)上超過23%的增長歸功于此。與此同時,財報顯示,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊2023年第四季度收入達(dá)543.79億元,占總營收的35%,連續(xù)三年貢獻(xiàn)超30%的收入。其中企業(yè)服務(wù)在大模型助力下實現(xiàn)多產(chǎn)品升級。撰文:Leslie Luo
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