隨著春節(jié)假期的到來(lái),2月的中國(guó)手游市場(chǎng)迎來(lái)了新的增長(zhǎng)機(jī)遇。在這個(gè)月里,多家知名手游廠(chǎng)商通過(guò)精心策劃的活動(dòng)和優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,成功吸引了大量玩家的關(guān)注,實(shí)現(xiàn)了收入的顯著增長(zhǎng)。接下來(lái),我們將一起回顧這些頭部廠(chǎng)商的動(dòng)態(tài)和熱門(mén)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)。
一、市場(chǎng)整體回顧:收入持續(xù)增長(zhǎng)
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),2024年2月期間,中國(guó)手游發(fā)行商在全球范圍內(nèi)的總收入環(huán)比增長(zhǎng)了3.6%,這一增長(zhǎng)率在整體手游市場(chǎng)中表現(xiàn)搶眼。在全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中,中國(guó)廠(chǎng)商占據(jù)了37個(gè)席位,合計(jì)收入高達(dá)20.3億美元,占據(jù)了全球TOP100手游發(fā)行商總收入的38.9%。這一數(shù)據(jù)充分展示了中國(guó)手游市場(chǎng)的強(qiáng)勁實(shí)力和巨大潛力。
二、網(wǎng)易:多款游戲發(fā)力,實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)
在2月期間,網(wǎng)易憑借《蛋仔派對(duì)》、《第五人格》和《巔峰極速》等多款游戲的出色表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)游戲收入的環(huán)比增長(zhǎng)19.2%。其中,《蛋仔派對(duì)》通過(guò)推出新版本和與《熊出沒(méi)》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),成功吸引了大量玩家,游戲收入近乎翻倍。而《第五人格》則通過(guò)與《非人哉》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),推出了富有創(chuàng)意的“非人的莊園探險(xiǎn)”活動(dòng),使得國(guó)服版本收入環(huán)比激增186%,重新回到了國(guó)內(nèi)iOS手游暢銷(xiāo)榜的前列。
三、米哈游:《崩壞:星穹鐵道》強(qiáng)勢(shì)回歸
米哈游的《崩壞:星穹鐵道》在2月也取得了令人矚目的成績(jī)。隨著2.0版本“假如在午夜入夢(mèng)”的上線(xiàn)和新角色黑天鵝、花火的推出,游戲收入環(huán)比激增76%,重新回到了全球手游暢銷(xiāo)榜的前十名。這一成績(jī)不僅進(jìn)一步提升了米哈游在全球手游市場(chǎng)的地位,也充分展示了其強(qiáng)大的產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力。
四、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與FirstFun:海外市場(chǎng)大放異彩
在海外市場(chǎng)方面,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《寒霜啟示錄》蟬聯(lián)了出海手游收入冠軍的寶座,并在2月實(shí)現(xiàn)了收入的環(huán)比增長(zhǎng)5%,再創(chuàng)新高。這款游戲在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為突出,貢獻(xiàn)了33%的收入。其獨(dú)特的冰雪題材和創(chuàng)新的玩法融合,以及大規(guī)模的廣告投放策略,共同推動(dòng)了游戲的成功。
與此同時(shí),F(xiàn)irstFun的4X策略手游《Last War: Survival Game》也在海外市場(chǎng)取得了顯著的成果。在1月收入環(huán)比增長(zhǎng)169%的基礎(chǔ)上,本期收入進(jìn)一步提升67%,位列全球手游暢銷(xiāo)榜第12名。這款游戲在韓國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)的收入貢獻(xiàn)最為突出,分別占據(jù)了29.7%和28%的份額。其成功的背后,除了游戲本身的高品質(zhì)外,還得益于發(fā)行商精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和有效的營(yíng)銷(xiāo)策略。
五、Joy Net與疊紙網(wǎng)絡(luò):女性向手游市場(chǎng)的新領(lǐng)軍者
在女性向手游市場(chǎng)方面,Joy Net的冒險(xiǎn)闖關(guān)手游《菇勇者傳說(shuō)》在韓國(guó)市場(chǎng)持續(xù)保持卓越表現(xiàn),蟬聯(lián)了當(dāng)?shù)厥钟螘充N(xiāo)榜的冠軍。同時(shí),該游戲在2月下旬登錄日本市場(chǎng)后,也迅速躋身了當(dāng)?shù)厥钟螘充N(xiāo)榜的前五名。這一成績(jī)不僅提升了Joy Net在全球手游發(fā)行商中的地位,也進(jìn)一步證明了其在女性向手游市場(chǎng)的研發(fā)實(shí)力。
疊紙網(wǎng)絡(luò)的戀愛(ài)互動(dòng)手游《戀與深空》也在2月取得了突破性的成績(jī)。游戲推出的“無(wú)人知曉時(shí)”限時(shí)活動(dòng),使得發(fā)行商日流水和月收入均迎來(lái)新高,相較1月增長(zhǎng)了78.3%,首次入圍了發(fā)行商排行榜的前十名。這款游戲不僅刷新了全球收入最高的互動(dòng)故事手游的紀(jì)錄,也帶動(dòng)了整個(gè)品類(lèi)的收入增長(zhǎng),成為近年來(lái)最成功的女性向手游之一。
六、其他值得關(guān)注的動(dòng)態(tài)
除了以上提到的廠(chǎng)商和游戲外,還有一些其他值得關(guān)注的動(dòng)態(tài)。例如,檸檬微趣旗下《Gossip Harbor? 緋聞港口》和《Seaside Escape 漫游小鎮(zhèn)》等合并手游收入全線(xiàn)增長(zhǎng),使得發(fā)行商2月收入環(huán)比增長(zhǎng)23%,連續(xù)四個(gè)月穩(wěn)居全球合并手游發(fā)行商收入冠軍寶座。這一成績(jī)得益于其產(chǎn)品差異化和精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位策略。此外,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的冒險(xiǎn)放置手游《出發(fā)吧麥芬》在中國(guó)香港和臺(tái)灣市場(chǎng)取得了顯著的成績(jī);江娛互動(dòng)的冒險(xiǎn)RPG新游《TopHeroes》在海外市場(chǎng)推出后收入穩(wěn)步提升;修仙模擬經(jīng)營(yíng)手游《最強(qiáng)祖師》也在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的開(kāi)局。
七、總結(jié)與展望
綜上所述,2月的中國(guó)手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出了蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì)。多家頭部廠(chǎng)商憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和精準(zhǔn)的市場(chǎng)策略取得了顯著的成果,不僅提升了自身在全球手游市場(chǎng)的地位和影響力,也為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。展望未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)需求的不斷變化,我們期待中國(guó)手游市場(chǎng)能夠繼續(xù)保持健康、有序的發(fā)展態(tài)勢(shì),為全球玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和內(nèi)容。同時(shí),我們也希望更多的廠(chǎng)商能夠抓住機(jī)遇、迎接挑戰(zhàn),共同推動(dòng)全球手游市場(chǎng)的繁榮和發(fā)展。