游戲玩家不認(rèn)AI

來源:DataEye游戲觀察
作者:Leo劉尊
時(shí)間:2024-02-18
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2月16日凌晨,OpenAI發(fā)布了“文生視頻”的工具,Sora。

2月16日凌晨,OpenAI發(fā)布了“文生視頻”的工具,Sora。

根據(jù)OpenAI官方介紹,用戶可以通過使用自然語言提示詞,生成長達(dá)1分鐘的視頻。

更重要的是,Sora初步實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)世界的洞察與學(xué)習(xí),已經(jīng)能夠理解角色在物理世界中的存在方式并預(yù)判運(yùn)行軌跡。

Sora的發(fā)布,可能將徹底變革傳統(tǒng)影視制作過程,賦能內(nèi)容創(chuàng)業(yè)行業(yè)降本增效,但也將對(duì)動(dòng)畫師、特效制作、視頻拍攝剪輯等從業(yè)人員帶來巨大沖擊。

游戲行業(yè),特別是買量素材/內(nèi)容制作,有望迎來新一輪降本增效熱潮。有可能大大降低了精美視頻的制作門檻,“技術(shù)不足”、“經(jīng)費(fèi)不夠”的掣肘,都將減小甚至消失。AI和游戲板塊股價(jià)再迎預(yù)期?

不過,回顧2023年,對(duì)于AI+游戲,AIGC游戲內(nèi)容,一個(gè)奇特的現(xiàn)象非常值得關(guān)注。

一、玩家不認(rèn)AI

準(zhǔn)確來說,玩家不是反感AI本身。而是反感一切機(jī)械化、批量化生產(chǎn)的內(nèi)容。

回顧2023年國內(nèi)外的內(nèi)容行業(yè),甚至各行各業(yè),這種“反感機(jī)械量產(chǎn),尊重精工細(xì)作”的情緒,確實(shí)大范圍存在。

在游戲行業(yè):

·現(xiàn)象級(jí)游戲《幻獸帕魯》之前盛傳是AI素材、AI游戲,雖然沒有實(shí)質(zhì)證據(jù),但仍引發(fā)大量玩家爭議質(zhì)疑;

·《世界之外》一些場(chǎng)景、人物立繪單一重復(fù),男主角有時(shí)只有4根、3根手指,引發(fā)玩家質(zhì)疑、不滿;

640 (26).png

·畫師“卜爾Q”在微博上發(fā)出自己為《白夜極光》繪制的情人節(jié)賀圖,有人在評(píng)論區(qū)指出,賀圖中角色的腳掌方向是反的。有畫師指出,這種錯(cuò)誤像是AI繪畫所致。在隨后的兩個(gè)小時(shí)內(nèi),數(shù)百條帶著懷疑和憤怒情緒的評(píng)論涌入這條微博。

·《APEX英雄》宣布與《最終幻想7:重生》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)將在1月9日上線,并公開了聯(lián)動(dòng)宣傳視頻。然而,有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn),《APEX英雄》的宣傳物料疑似是用AI協(xié)助制作的。引發(fā)不滿。

·DataEye與米哈游一直有內(nèi)容合作,一位內(nèi)部人士告訴筆者,之前AIGC“無盡的三月七”活動(dòng)中,就有一些玩家表示不滿,以至于現(xiàn)在對(duì)AIGC類的營銷,非常謹(jǐn)慎。

像AI合成的《人魚之歌》那樣的口碑案例,寥寥無幾。

在非游戲行業(yè)同樣如此:

最典型的,漫威網(wǎng)劇抖森主演的《洛基2》海報(bào),因疑似使用AI生成,引發(fā)爭議。

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另一部漫威作品《秘密入侵》也因使用AI生成圖像而遭批評(píng),盡管制作方稱人工智能僅作為輔助工具。

面對(duì)AIGC的“滲透”,用戶似乎形成了天然的警惕。

一些玩家甚至將游戲中的AI,戲稱為“癌”。

二、游戲玩家為何不認(rèn)AI?

內(nèi)容行業(yè),用戶/受眾似乎形成了這么一股情緒:

只要認(rèn)識(shí)到可能是機(jī)械化、批量化生產(chǎn)的,不論內(nèi)容好壞,天然會(huì)戴上有色眼鏡、產(chǎn)生審視或排斥心態(tài),于是就難帶入、沉浸、欣賞、認(rèn)可。

原因在于,其一AI對(duì)內(nèi)容(比如游戲角色)的生成,往往存在較多BUG,產(chǎn)生較差的體驗(yàn)。而這些內(nèi)容,比如游戲角色,恰恰又是玩家?guī)?、共鳴、傾注情感的核心。AIGC讓用戶有一種“被冰冷機(jī)器欺騙糊弄”、“被不用心的商家粗制濫造”的背叛感。赤裸裸的“生產(chǎn)—消費(fèi)”關(guān)系,擺在用戶面前——我是韭菜,AI是鐮刀。

其二,更深層次的原因,在于價(jià)值觀層面。中國人自古尊重精工細(xì)作,向往匠人精神,這源于小農(nóng)經(jīng)濟(jì)精耕細(xì)作的理念。手工精制、心血汗水、長年累月,更受中國人尊重。相反,現(xiàn)代工業(yè)化批量生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)商品,往往都不受待見,且往往和“快餐文化”掛鉤——下館子不吃預(yù)制菜、吃面條要吃手工面手搟面,煙酒茶流水線的不要,大師花20年精心打造的最佳.......

其三,AI的出現(xiàn),可能替代不少崗位,他們是勤勤懇懇、精工細(xì)作的從業(yè)者。AI似乎建立在淘汰人類、消滅工作的道德洼地中,這讓大家潛意識(shí)中人人自危,警惕敵視。

三、玩家不認(rèn)資本市場(chǎng)的故事

歸根結(jié)底,AI智能化、工業(yè)化,一方面是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的里子,是企業(yè)內(nèi)部降本增效的手段,另一方面,是給B端特別是資本市場(chǎng)的故事。

這個(gè)故事從谷歌Open AI開始,到資本市場(chǎng)放大,最后到內(nèi)容廠商擁抱/迎合,最后落在公司HR的裁員名單,以及PR人員的新聞稿里。

整個(gè)故事,都沒有考慮AI的成熟度落地應(yīng)用、玩家的體驗(yàn)優(yōu)化、國人的主流價(jià)值觀——這是供給側(cè)的游戲,沒有考慮需求側(cè)的人性。

它解決的是更低成本、更高效率生產(chǎn)內(nèi)容的問題,還不能讓內(nèi)容更好看、更好聽、更好玩。

玩家不是不認(rèn)AI,而是認(rèn)清了AI暫時(shí)只有新故事,沒有新體驗(yàn)!

2024,游戲擁抱AI、降本增效大勢(shì)所趨,但還請(qǐng)用AI夯實(shí)基礎(chǔ)、修煉內(nèi)功、做好內(nèi)容體驗(yàn)。警惕拿AI做To C營銷。

AI是里子,不是幌子。


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