在中國,短視頻領域最能賺錢的播主,是做直播帶貨的,動輒上億的交易量令人心驚。
在歐美,賺錢能力最高的,帶的「貨」是游戲——YouTube 吸金能力排行榜,前幾名常年被游戲播主占領?;蛘?,可以說,游戲直播在歐美,熱度和中國的主播帶貨可以相提并論。
在美國,一家名為 Twitch 的游戲直播平臺,最高時候曾經(jīng)拿下游戲直播市場 70% 的份額,讓 YouTube 和 Meta 相形見絀,徒呼奈何。
三年疫情期間,Twitch 用戶使用量暴增 45%,年度營收增長至 28 億美元峰值——在成軍十周年之后,Twitch 終于迎來了自己的巔峰。
而在 2023年,Twitch 無論在用戶時長還是用戶數(shù)上,都開始下降。
Twitch 2023 年兩項關鍵數(shù)據(jù)均下降 6.8%|圖源:streamscharts
數(shù)據(jù)之外,Twitch 的衰落也顯而易見,在去年的冬天,Twitch 的首席產品官、首席客戶官、首席內容官、首席營收官接連離職;聯(lián)合創(chuàng)始人 Emmett Shear 在 6 月宣布辭去 CEO 的職位;去年 12 月,在電競行業(yè)最發(fā)達的國家之一——韓國,Twitch 駐韓部門直接宣布將在今年 2 月 27 日關閉;1 月 10 日,Twitch 宣布裁員 500 人,約占總員工 35%,要知道在去年,Twitch 已經(jīng)經(jīng)歷了兩輪共計 400 余人的裁員。
01、「順勢而為」的 Twitch
如果說最近兩年是 Twitch 成立以來最艱難的時刻,這話毫不為過。
Twitch 脫胎于 2007 年成立的在線視頻平臺 Justin.TV,和同時期的競爭對手 YouTube 不同,Justin.TV 支持即時聊天,而且游戲內容在平臺上非常受歡迎,趁著移動互聯(lián)網(wǎng)和在線游戲的東風,2011 年,Justin.TV 宣布推出 Twitch,一個獨立為專注游戲領域的直播平臺。
2014 年,Pokemon 大火也帶動了 Twitch 的出圈,或者說游戲直播就像短視頻一樣,變成了大眾會去消費的內容,同年在大洋彼岸的虎牙也脫離 YY,成為獨立的游戲直播平臺。
2014 年末,巨頭亞馬遜以 9.7 億美元的價格收購 Twitch。
而后幾年,Twitch 沒有辜負亞馬遜的眼光,或者說它趕上了行業(yè)的東風,電子競技和直播兩個行業(yè)都在迅速發(fā)展,Twitch 因此成為視頻領域的獨角獸,活躍用戶數(shù)、用戶觀看量、用戶粘性都和估值一樣水漲船高,它甚至「卷」到了 YouTube 和 Facebook,迫使兩家公司陸續(xù)推出游戲直播服務。
2020 年起,新冠疫情來襲,全世界的人們被困在家中,無論是諸如 Netflix 的視頻平臺,還是 Steam 這類游戲平臺,都迎來了用量增漲,而結合了在線游戲和視頻直播的 Twitch 也達到了它增長的爆發(fā)點,日均在線人數(shù)超過 3000 萬,Twitch 看起來手握著一手好牌,但疫情如潮水,Twitch 在退潮后逐漸暴露出瘡痍。
02、亞馬遜「無形的手」
在背靠疫情,快速增長的時期下,Twitch 內部的問題可太多了,從產品設計到人事變動,甚至和母公司亞馬遜之間的暗自角力。
據(jù) Fast Company 采訪的一位匿名 Twitch 長期員工稱「領導層根本不懂什么是真正好的用戶體驗……也從未在這方面投入過。另一個從 Justin.TV 時期就開始使用和關注 Twitch 的老用戶則表示「我認為亞馬遜和 Twitch 沒有意識到這個平臺存在一些非常嚴重的缺陷,給創(chuàng)作者們創(chuàng)造了個相當艱難的天花板。
這些指責并不是子虛烏有,與 YouTube、TikTok、Netflix 這些競爭對手相比,Twitch 在產品上有點太過于強調「直播」這一內容形式了。
「YouTube、Netflix 都有的點播功能(用戶自主選擇觀看內容),你隨時能暫停回放。我們的點播做的太差勁了。長期以來,領導層都堅持認為不需要做好點播,我們的重點是做好直播。我從來不會在電視上看 Twitch?!鼓涿蠁T工吐槽道。
把點播和回放邊緣化的思路,就會讓 Twitch 不像 YouTube、Netflix,后者視頻內容有著長久的生命力。Twitch 也不像 TikTok,后者會提供簡單好用的視頻制作工具,讓人人能快速創(chuàng)作內容。Twitch 或許做到了最好的直播體驗,但從創(chuàng)作到回放兩個環(huán)節(jié)的缺失,讓 Twitch 的直播內容,反而更容易在其他平臺二次傳播。這就讓 YouTube、TikTok 都可以開直播和 Twitch 搶份額,但反之不亦然。
但與其說 Twitch 緊緊抓著直播不放,不如說 Twitch 在直播這一核心業(yè)務之外,持續(xù)變動的管理層和政策、母公司亞馬遜的干預、團隊之間的各自為營……這些變量牽一發(fā)而動全身,讓 Twitch 的求新求變舉步維艱。
就以 Twitch 現(xiàn)任 CEO Dan Clancy 為例。他在 2019 年加入 Twitch,成為創(chuàng)作和社區(qū)體驗服務的副總裁,向當時的 CEO,也是 Justin.tv 聯(lián)合創(chuàng)始人 Emmett Shear 匯報。不久后,他成為亞馬遜所收購的 Twitch 母公司 Twitch Interactive 的總裁,同時領導產品、工程和市場。
2022 年 9 月 21 日凌晨 3 點,Dan Clancy 發(fā)布博文,宣布主播訂閱收入超過 10 萬美元的部分,和 Twitch 的分成將從 7:3 降到 5:5。同日,Twitch 全球創(chuàng)作者副總裁 Constance Knight 宣布離職,隨后幾天里,當時 Twitch 的首席內容官 Mike Aragon 和首席運營官 Sara Clemens 也陸續(xù)離職。
2023 年 3 月,當時 Twitch CEO Emmett Shear 宣布離職,由 Dan Clancy 繼任,在成為新任 CEO 四天后,Clancy 宣布 Twitch 將裁員 400 人,這也是亞馬遜 9000 名員工裁員計劃的一部分。
Dan Clancy 在 Twitch 這幾年的經(jīng)歷就像一個縮影,陰影下是不合理政策的推行,領導者權力的模糊,高管之間的站隊,子母公司的明爭暗斗。
據(jù)一位為 Twitch 服務的第三方匿名人士稱,亞馬遜旗下不僅是 Twitch,所有的子公司都必須嚴格遵守非競爭條款,這就解釋了 Twitch 為什么對直播之外的流播服務這么扭扭捏捏。此前也曾有匿名人士稱,他們和 Twitch 的一次合作告吹,就因為 Twitch 審核政策被負面報道后,亞馬遜強制叫停了合作。
03、Twitch 的收入焦慮
就 1 月份彭博社的報道,Twitch 運營成本很高,自從 2014 年被亞馬遜收購以來都尚未實現(xiàn)盈利,用戶和收入增長也未達預期。根據(jù) Twitch CEO Dan Clancy 的說法,韓國的網(wǎng)絡費用比其他大多數(shù)國家高出 10 倍,在韓業(yè)務一直是嚴重虧損,因此關停了韓國部門。
哪怕背靠亞馬遜的 AWS 云服務,但每個月向世界各地每一個角落提供高清、低延遲、隨時可訪問的 18 億小時直播內容,網(wǎng)絡帶寬成本不可小覷,Dan Clancy 就曾透露,一個流量較大的視頻一個月網(wǎng)費就能達到 1000 美元 。如何扭虧為盈,Twitch 想的辦法是開源節(jié)流,因此從裁員對象到政策調整,都貫穿著這股收入焦慮。
打開 Twitch 的用戶使用量榜單,排名第一的不是某款具體的游戲,而是「Just Chatting」聊天功能。Twitch 和其他流媒體最不同的地方,在于它獨特的社區(qū)文化。在社區(qū)里,人們不再關注游戲,而是和主播、其他觀眾一起實時聊天吹水。用戶可以通過訂閱支持主播,觀看付費內容,也可以在直播里不求回報地打賞主播,這些真金白銀的支持也會換來主播的實際感謝。正是靠直播特有的「聯(lián)系感」形成了 Twtich 的社區(qū)屬性,也切實地讓主播們獲得收入,繼而更賣力地回饋觀眾。
但這個過程中 Twitch 很難賺到大錢,于是他們瞄準了平臺方獲利更多的廣告業(yè)務。然而觀眾進入直播間要先看廣告,直播中也可能會插播廣告,在直播這種形式上,插播廣告還不如直播賣貨。廣告的介入會打斷直播進而降低留存率,觀眾和主播都不樂于見到廣告,但 Twitch 在社區(qū)和廣告面前,明確地選擇了后者。
Twitch 在裁員的選擇上就給出了自己的傾向,據(jù) DIGDAY 的報道中透露,Twitch 2022 年的大裁員,社區(qū)和原創(chuàng)內容部門團隊受到嚴重打擊,負責優(yōu)化增長的團隊在 2021 年底就離開了 Twitch。據(jù)前員工透露,Twitch 大部分的產品開發(fā)都越來越專注在廣告推廣上。
曾經(jīng)的 CEO Emmett Shear 所言:「提到Twitch,我希望大家想到的不只是數(shù)百萬個游戲直播頻道,更是一個充滿活力和激情的社區(qū)。」一直擔任公司創(chuàng)作者開發(fā)主管,也是 Twitch 創(chuàng)始團隊成員 Marcus Graham ,在 2022 年 9 月離職后直言不諱地說「現(xiàn)在 Twitch 上的社區(qū)文化令人難以置信,每個創(chuàng)作者都學會了打造自己的社區(qū),但缺少的是社區(qū)和 Twitch 本身之間的聯(lián)系?!?/span>
畢竟,從社區(qū)中最多獲利地是大小主播們而非 Twitch,據(jù) Twitch 公布的公開信,2022 年,Twitch 營收 28.8 億美元,主播賺了超過 10 億美元。因此 Twitch 過去兩年幾次出臺新政策,有些急功近利般地想和主播重分蛋糕。
2022 年 9 月那次分成比例調整后,主播們開始呼吁觀眾不要訂閱,直接打賞。但 Twitch 對此的應對是調整應用界面,打賞比訂閱需要跳轉更多個頁面。
2023 年 6 月,Twitch 又推出了一項在品牌營銷上的調整政策,對許多主播所依賴的廣告渠道加以嚴格限制,甚至將顛覆很多頂級主播已有的贊助協(xié)議。Twitch 宣布,新政策將在一個月內生效。這直接點燃了 Twitch 社區(qū),大小主播紛紛在社區(qū)里抨擊 Twitch。第二天,CEO Dan Clancy 在直播中為該政策道歉,并撤回了這一尚未推行的政策。
1 月 25 日,Dan Clancy 又發(fā)布了 Twitch 新政策,打了自己的臉,也讓玩法變得更復雜難懂??偨Y來說,之前超過 10 萬美元,七三分變五五分的分成比例不算數(shù)了,原因是 Twitch 發(fā)現(xiàn)影響到了主播的收入和積極性;
下一項變化是更改了和主播之間的合作伙伴計劃,推出了 Partner Plus,Twitch 建立了一套復雜的積分制度,靠積分來區(qū)分和主播的分成比例。
Twitch 推出的和主播「積分換分成比例」的方案|圖片來源:Twitch
此外,Twitch 用戶如果同時是亞馬遜 Prime 會員,之前有代幣福利可用于訂閱 Twitch 頻道,這一項目稱之為「Prime Gaming」,6 月 3 日起,Twitch 會把所有 Prime 代幣改為 Prime 訂閱者所在國家的費率,換言之,澳大利亞的 Prime 用戶一個代幣價值 2.15 美元,哥倫比亞的代幣則價值 0.75 美元,Twitch 委婉地表示,調整后可能會導致主播收入減少。
這三項變動仿佛 Twitch 打了主播一巴掌后又塞個甜棗。回看過去兩年里,Twitch 幾輪政策調整,都是在試圖從主播手里拿到更多的收入,但冒進的政策被道歉取代,強制推行的政策又在兩年后撤回,這種不確定性也讓越來越多的主播對 Twitch 失望。
據(jù) DIGDAY 的報道,在 Twitch 早期階段,Twitch 員工經(jīng)常會參與主播的實時聊天,大多數(shù) Twitch 主播都有專職的客戶經(jīng)理保持和平臺密切的交流合作。如今,許多主播,特別是中小型主播,根本沒有 Twitch 員工對接。主播們和 Twitch 的聯(lián)系在減少,但 Twitch 對主播投放廣告的需求在增加,Twitch 主播 Shaun Bolen 就曾說「他們一宣布 50:50 的分賬,我就想到了『酷,他們真的全身心投入到廣告啦?!弧?/span>
但 Twitch 也在和主播微妙的博弈關系里日益式微。2019 年,Twitch 當時的兩大頂級主播 Ninja 和 Shroud 轉投和微軟推出的直播平臺 Mixer 簽了獨家,但他們的離開并沒有讓 Twitch 停下腳步,觀眾們還是在 Twitch 上追隨新任明星主播。但 2021 年底,Twitch 上訂閱人數(shù)最多的主播 Ludwig Ahgren 和 YouTube 簽了獨家,他的收視率下降程度要遠遠低于 2019 年出走的 Shroud。
04、冰山下的暗流
如果說收入是 Twitch 顯而易見的問題,那 Twitch 用戶的特質以及基于類別形成的社區(qū)結構,可能是 Twitch 更難進一步的隱患。
在 Twitch 紙面成績最好看的 2021 年,年末總結的主播榜單上,前 100 名里只有 2 名女性主播,分別排名 33 和 85。Twitch 用戶中性別構成是 35% 的女性和 65% 的男性。
然而也是在那一年,Twitch 上出現(xiàn)了各式各樣的「仇恨突襲」。「突襲」(raid)原本是 Twitch 社區(qū)文化的一部分,是主播為了表示對另一個主播的支持,在他直播結束時候鼓勵他的觀眾去其他主播的直播間,后者就會在同一時間進入大量前者的粉絲。本身是很良性的主播間互相引流的關系,在 2021 年演化成了一種「仇恨攻擊」。
許多少數(shù)族裔、女主播、邊緣群體甚至退伍老兵的直播間會突然出現(xiàn)大量歧視和仇恨言論,而且次數(shù)越來越頻繁,兩個小時的直播里會遭遇四五次仇恨突襲,直播的節(jié)奏被打斷,主播的心情難以平復,粉絲互動的評論被仇恨言論淹沒,因為人數(shù)眾多,主播禁言都禁不過來。
一名女性玩家主播在被仇恨突襲后只能中斷游戲|圖片來源:YouTube
2021 年,被仇恨突襲困擾了幾個月之久的主播們在推特上開啟了 #TwitchDoBetter,#SubOffTwitch 的倡議,抗議活動的主播 RekItRaven 說:「Twitch 不再以創(chuàng)作者為中心,它以業(yè)務為中心?!乖?9 月,他們組織了 #ADayOffTwitch,以停播一天為代價去向 Twitch 的不作為表達不滿。
主播們的抗議活動海報|圖片來源:X
Twitch 最終開展了方方面面的治理,給賬戶加入了電子郵件和電話的驗證以避免機器人大軍,開始制作一年兩次的透明度報告,提出平臺的態(tài)度和聲明,以及各種直播間的防騷擾功能。
但這些舉措從根本上沒有改變 Twitch 在「基本盤」用戶畫像中的保守傾向,當 Twitch 選擇了游戲以及電子競技作為內容核心,它的主流用戶群體也不難預測。比起一個中性的,人人都能享受其中的平臺,Twitch 更像是一個帶有「incel」傾向的社區(qū),小眾和邊緣的文化群體只能「圈地自萌」,這讓 Twitch 很難像 YouTube、Netflix、TikTok 等平臺一樣,有著持久和廣闊的生命力。
新用戶打開 Twitch,很難不產生亞文化社區(qū)的刻板印象|圖片來源:Twitch
和巨頭角力,和主播博弈,和其他平臺搶觀眾注意力,直播形式的高成本導致的 Twitch 成立數(shù)十年難以盈利,社區(qū)開始被邊緣化,邊緣群體又遭受著排擠和沖擊。而 Twitch 應對這些弊病的方法是持續(xù)變化的政策,不斷調整的人員,裁員和關門的節(jié)流,小心翼翼地開源。
Twitch 做不到大刀闊斧的重整,也沒有只服務主流用戶的決心,它仿佛在用「鹽多了加水,水多了加鹽?!沟姆椒厮笄嗤埽ヂ鋪淼那臒o聲息,只有緩慢下降的數(shù)據(jù)預告著危機。
在國內,同樣有非常有「特色」的社區(qū)和功能的中型公司,或多或少都面臨著 Twitch 的困局——無法真正進入主流,在變現(xiàn)困難的情況下一旦推進商業(yè)化則面臨用戶用腳投靠的結局,在網(wǎng)絡用戶發(fā)言日漸「極化」的當下,受著「夾板氣」。真正的出路是什么?Twitch 的案例可能證明,即便「賣身」給巨頭,也未必能保證一個光明的未來。