2023年對(duì)于移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)來(lái)說(shuō),是一個(gè)充滿變化和挑戰(zhàn)的一年。隨著經(jīng)濟(jì)逐步恢復(fù),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)有明顯回暖,游戲用戶規(guī)模和市場(chǎng)銷(xiāo)售收入都達(dá)到了歷史新高點(diǎn);海外游戲市場(chǎng)規(guī)模仍不斷擴(kuò)大,但因受到國(guó)際局勢(shì)動(dòng)蕩、隱私政策變動(dòng)等因素影響,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,海外游戲收入略有下滑。雖然信心仍待提振,但機(jī)遇往往也隱藏在壓力與挑戰(zhàn)中。
為幫助全球移動(dòng)游戲從業(yè)者更好的觀察移動(dòng)游戲廣告變現(xiàn)效果情況,全球移動(dòng)廣告聚合工具平臺(tái)TopOn正式發(fā)布《2023年全球手游廣告變現(xiàn)報(bào)告》,助力各位了解市場(chǎng)趨勢(shì),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品收益提升。
報(bào)告分為《全球篇》和《中國(guó)篇》兩部分,全球篇將全球83個(gè)市場(chǎng)劃分為T(mén)1、T2、T3三個(gè)區(qū)域,中國(guó)篇主要針對(duì)中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),不包含港澳臺(tái)地區(qū),對(duì)2023年1至12月累計(jì)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析。主要針對(duì)原生、Banner、插屏、開(kāi)屏、激勵(lì)視頻五種廣告樣式,進(jìn)行同比、環(huán)比分析比較,進(jìn)一步細(xì)化展示不同游戲類(lèi)型在不同區(qū)域市場(chǎng)下的廣告變現(xiàn)表現(xiàn),為全球游戲開(kāi)發(fā)人員和營(yíng)銷(xiāo)人員提供值得借鑒的有效信息。
關(guān)注公眾號(hào)“TopOn”回復(fù)關(guān)鍵詞【手游報(bào)告】
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(下面為部分核心內(nèi)容節(jié)選)
全球經(jīng)濟(jì)下行,雙端各游戲類(lèi)型eCPM均有不同幅度下跌
2023年Android端休閑游戲和中重度eCPM同比均有不同幅度下跌,跌幅約20%和9%左右。中重度游戲的iOS端下跌較為明顯,下跌了約20%左右。
分地區(qū)來(lái)看,雙端eCPM排行都是T1>T2>T3,激勵(lì)視頻和插屏視頻表現(xiàn)優(yōu)秀,安卓端T3地區(qū)開(kāi)屏樣式eCPM則要略優(yōu)于激勵(lì)視頻和插屏樣式。雙端T1地區(qū)的開(kāi)屏eCPM同比均有所回升。T2、T3地區(qū)的開(kāi)屏eCPM則維持在較低水平,這與T2、T3地區(qū)游戲較少使用開(kāi)屏樣式有關(guān)。激勵(lì)視頻T1地區(qū)雙端eCPM有明顯下滑,T2、T3地區(qū)則維持在比較平穩(wěn)的水平。
插屏廣告在休閑游戲中越發(fā)重要,中重度游戲仍以激勵(lì)視頻為主
插屏和激勵(lì)視頻廣告在休閑游戲廣告變現(xiàn)中仍有重要作用,插屏收益占比高達(dá)58.48%,相比去年,增加了32%,可見(jiàn)增加插屏廣告展示對(duì)提升整體廣告收益有重要意義。中度游戲方面,激勵(lì)視頻收益占比遙遙領(lǐng)先,與之前相比差別不大,占比仍超90%,體現(xiàn)出激勵(lì)視頻在增加用戶和游戲場(chǎng)景內(nèi)容的互動(dòng)性的不可替代性,合理運(yùn)用激勵(lì)視頻有利于提升用戶的游戲粘性。
Android端海外廣告平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,iOS端Mintegral上升勢(shì)頭較猛
在安卓端,AppLovin和Admob分別排在第一和第二,去年憑借著TikToK在海外的火爆居于首位的Pangle,今年則排在第三,較2022年收益下降了11個(gè)點(diǎn)。其他平臺(tái)中,TopOn Adx、InMobi、Bigo、Unity Ads等廣告預(yù)算亦有不俗表現(xiàn),占比相差很小。在ios端收益排首位的是Admob,占比達(dá)到了38%,而去年就上升勢(shì)頭十足的Mintegral今年排名升至第二,在iOS端的收益占比達(dá)22%。
T1國(guó)家已成紅海,新興市場(chǎng)潛力仍待繼續(xù)挖掘
受到全球經(jīng)濟(jì)下行的影響,大多數(shù)海外游戲廣告主選擇了保守穩(wěn)回收的策略,廣告主預(yù)算和出價(jià)均有下跌。由T1地區(qū)的數(shù)據(jù)可見(jiàn),主要廣告類(lèi)型中激勵(lì)視頻、插屏、開(kāi)屏同比去年同期下跌較為明顯;在6月和11月的電商節(jié),eCPM的波峰效應(yīng)也已經(jīng)不太明顯,電商節(jié)日對(duì)廣告收益的影響逐漸減弱。
T1地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈的同時(shí),新興市場(chǎng)仍存在一定的機(jī)會(huì),例如中東北非、俄羅斯。俄羅斯受俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,Admob等主流廣告平臺(tái)在俄羅斯地區(qū)的限制或已不進(jìn)行填充,導(dǎo)致廣告平臺(tái)資源不足、廣告收益下降明顯。但主流平臺(tái)的撤出同時(shí)也給了其他平臺(tái)新入局的機(jī)會(huì),像Yandex、Huawei Ads、Mintegral等平臺(tái)更是在此類(lèi)地區(qū)有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
地區(qū)方面,除上述舉例外,本報(bào)告還對(duì)T1、T2、T3各個(gè)市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)的分析,可獲取完整報(bào)告后進(jìn)行查看。
(下面為部分核心內(nèi)容節(jié)選)
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)利好信號(hào)明顯,混合變現(xiàn)成為游戲穩(wěn)固收入的重要選擇
國(guó)內(nèi)方面,隨著疫情期間諸多負(fù)面因素,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升,移動(dòng)游戲乃至移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)回暖,整體收入及規(guī)模都達(dá)到歷史新高,市場(chǎng)利好信號(hào)明顯。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2268.60億元,增長(zhǎng)338.02億元,同比增長(zhǎng)17.51%,創(chuàng)下新的收入記錄。中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約達(dá)6.57億人,也達(dá)到近5年最高。
從廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)方面看,國(guó)內(nèi)雙端所有廣告樣式eCPM,基本都相似的呈現(xiàn)出從年初高位開(kāi)始緩慢下降趨勢(shì)。從eCPM的變化也可以看出,IAA商業(yè)化模式逐漸淡出市場(chǎng),混合變現(xiàn)成為游戲穩(wěn)固收入的重要選擇。
休閑游戲圖片類(lèi)廣告樣式回暖
開(kāi)屏、原生樣式這類(lèi)圖片廣告樣式的eCPM和收益占比都有所提升,而激勵(lì)視頻收益占比下降。一方面是由于今年支持該樣式的主流廣告平臺(tái)增多,另一方面顯示,廣告主在游戲APP側(cè)投放的買(mǎi)量素材,更偏好開(kāi)屏、原生樣式這類(lèi)圖片素材,而在激勵(lì)視頻eCPM下跌后開(kāi)發(fā)者更多選擇其他樣式補(bǔ)充下跌的廣告收益。
以上是《2023年度全球手游廣告變現(xiàn)報(bào)告》的部分內(nèi)容節(jié)選,更多精彩內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊“閱讀原文”獲取完整PDF,愿TopOn可以助您洞悉市場(chǎng)數(shù)據(jù),把握變現(xiàn)大勢(shì)。
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