游戲出海如何玩轉(zhuǎn)?一鍵解讀小米海外休閑游戲聯(lián)運(yùn)!

來源:小米應(yīng)用商店開發(fā)者
作者:小米應(yīng)用商店開發(fā)者
時(shí)間:2023-12-01
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本文為開發(fā)者們分享了小米海外休閑游戲的APK及H5聯(lián)運(yùn)合作兩個(gè)方面,助力開發(fā)者高效成長。

為幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)量效雙贏,2023年11月17日,我們面向開發(fā)者舉辦了「小米海外休閑游戲聯(lián)運(yùn)專場」直播活動(dòng)。在直播中,國際游戲的資深商務(wù)老師為開發(fā)者們分享了小米海外休閑游戲的APK及H5聯(lián)運(yùn)合作兩個(gè)方面,助力開發(fā)者高效成長。

主講人:

各位開發(fā)者朋友們大家好!歡迎大參加本次介紹小米海外休閑游戲聯(lián)運(yùn)的直播分享,在介紹APK聯(lián)運(yùn)前首先給大家分享一下小米海外市場的概況。

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目前小米智能手機(jī)在全球占有第三大的市場份額,在全球51個(gè)市場地區(qū)位列前三,61個(gè)市場地區(qū)位列前5。

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小米海外的月活用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.57億,覆蓋了全球100多個(gè)國家和地區(qū);而小米的游戲用戶日活已經(jīng)達(dá)到1.45億,日安裝用戶達(dá)到1500萬。

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從小米生態(tài)內(nèi)游戲用戶的分布情況可以看到,小米生態(tài)幾乎涵蓋了所有游戲類型,其中休閑游戲日活和日新增占比都達(dá)到近一半?;邶嫶蟮男蓍e游戲用戶基礎(chǔ),我們助力休閑游戲廠商通過小米APK和H5的海外游戲聯(lián)運(yùn)合作實(shí)現(xiàn)出海業(yè)務(wù)的突破。首先為大家介紹APK游戲的海外聯(lián)運(yùn)合作。

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在游戲領(lǐng)域,小米和開發(fā)者都擁有著共同的目標(biāo),即實(shí)現(xiàn)用戶增長與增加游戲收益。我們相信,通過和我們的深度合作,能幫助開發(fā)者更快更高效地達(dá)成這兩個(gè)目標(biāo)。

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目前我們合作的聯(lián)運(yùn)游戲,累積游戲安裝量已達(dá)到8.9億,安裝量大于1000萬的游戲有12款???cè)栈钸_(dá)到1000萬,日新增用戶超過100萬。

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為幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模的增長,與傳統(tǒng)的聯(lián)運(yùn)不同,我們除了提供商店的資源之外,也會(huì)通過生態(tài)內(nèi)的全局流量分發(fā)游戲,包含游戲推薦信息流,負(fù)?屏游戲卡片,游戲中心、getapps,搜索推薦,應(yīng)用信息流,F(xiàn)older,預(yù)裝等,為開發(fā)者帶來每天超過5億次的游戲曝光。

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這里再重點(diǎn)介紹一下Getapps和預(yù)裝。Getapps是小米的海外官方應(yīng)用商店,目前有2.6億月活,流量已經(jīng)覆蓋了海外60個(gè)地區(qū)和國家。聯(lián)運(yùn)的游戲根據(jù)游戲的具體情況可以提供如首頁推薦,搜索推薦,系統(tǒng)push等資源支持。

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預(yù)裝是我們?yōu)樯疃群献鞯膬?yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供的更加精準(zhǔn)的觸達(dá)游戲用戶的轉(zhuǎn)化方式;通過預(yù)裝,我們能更高效地觸達(dá)用戶,為游戲帶來的數(shù)十萬計(jì)的?新增安裝量,且激活率可以超過70%,更有效地?cái)U(kuò)大了用戶規(guī)模。

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為幫助開發(fā)者持續(xù)提高游戲收入,除了小米海外互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的海量資源扶持,在合作的過程中,我們也能為開發(fā)者提供市場趨勢的分享,游戲的運(yùn)營指導(dǎo)以及商業(yè)化運(yùn)營支持,來有效保障產(chǎn)品的持續(xù)收益,擴(kuò)大開發(fā)者的收益規(guī)模。我們擁有專業(yè)的商業(yè)化團(tuán)隊(duì),能為游戲提供定制化的、精細(xì)化的商業(yè)化運(yùn)營策略,結(jié)合多樣且全面的廣告場景,使游戲的商業(yè)化價(jià)值最大化,進(jìn)一步獲得更多的收益。

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為大家分享兩個(gè)成功的合作案例。河馬游戲是我們首批海外聯(lián)運(yùn)的合作伙伴之一,雙方配合緊密,互利共贏,至今超過5年仍然保持著深度的合作關(guān)系。我們一共合作了7款游戲,涵蓋各個(gè)品類。整體產(chǎn)品活躍用戶數(shù)達(dá)到250萬,且依然保持著80萬的日新增。

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另一個(gè)經(jīng)典案例是,在不到一年的合作時(shí)間里,我們幫助這款泡泡龍游戲在小米生態(tài)內(nèi)實(shí)現(xiàn)日活達(dá)到100萬的成績,整體提升了181%,同時(shí)收入也實(shí)現(xiàn)翻倍,這一成績也是通過全局流量扶持和全方位的服務(wù)來實(shí)現(xiàn)的。未來我們也希望能與更多的開發(fā)商和優(yōu)質(zhì)游戲深度合作,依托我們豐富的流量和海外市場經(jīng)驗(yàn),幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)海外業(yè)務(wù)的增長。

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基于以往沉淀的成功經(jīng)驗(yàn),接下來我們詳細(xì)分享一下休閑游戲想在小米生態(tài)內(nèi)獲得成功需要關(guān)注的幾個(gè)重要因素:哪些類型游戲更適合小米平臺(tái),留存方面需要關(guān)注什么因素,以及廣告變現(xiàn)的策略。

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從產(chǎn)品方向上看,小米用戶喜愛的游戲品類在吸量上表現(xiàn)更優(yōu)秀。

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基于以往成功案例的數(shù)據(jù)分析,能實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模和收入規(guī)模持續(xù)增長的產(chǎn)品,都擁有較好的長留。因此我們建議開發(fā)者更加關(guān)注提高休閑游戲的長留,這也是我們對游戲是否進(jìn)行聯(lián)運(yùn)合作的重要評估因素之一。

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在變現(xiàn)策略方面,我們建議開發(fā)者通過精細(xì)化的變現(xiàn)策略和設(shè)置多樣化的廣告場景,實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)價(jià)值的最大化。

在聯(lián)運(yùn)合作的過程中,針對上述三個(gè)方面,我們都會(huì)保持與開發(fā)者不定時(shí)地溝通,分享我們的洞察和經(jīng)驗(yàn)。

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下面我們簡單介紹一下接入聯(lián)運(yùn)合作的步驟。首先我們會(huì)對游戲進(jìn)行評估,在這個(gè)過程中開發(fā)者需要提供想合作游戲以及該游戲已經(jīng)在海外上線的地區(qū),用戶規(guī)模,留存,arpu等數(shù)據(jù)。評估通過后,接入變現(xiàn)SDK,即可上架商店排期測試。針對不同的游戲,我們會(huì)制定相應(yīng)的測試計(jì)劃包括測試地區(qū),時(shí)間等。游戲上線測試后,我們會(huì)追蹤游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)。測試期結(jié)束后,我們會(huì)綜合評估產(chǎn)品的吸量情況以及LTV等數(shù)據(jù)給到反饋。游戲通過測試后,我們就會(huì)簽約進(jìn)行正式合作。整個(gè)流程非常簡單,高效。

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整個(gè)流程中,可能開發(fā)者朋友們會(huì)比較關(guān)注SDK的接入復(fù)雜程度和商店上架相關(guān)問題,這里再簡單介紹下。首先是SDK部分,為了降低接入門檻,目前在我們的測試合作過程中,我們支持接入以上變現(xiàn)聚合平臺(tái)。

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然后是商店上架。目前,小米海外應(yīng)用商店官網(wǎng)上有非常詳盡的相關(guān)信息介紹,開發(fā)者朋友們,可以到我們的官網(wǎng)完成開發(fā)者賬號(hào)注冊與自助傳包上架。在上架過程中遇到任何問題,也可以隨時(shí)聯(lián)系我們。

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除了聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)之外,我們也為深度合作的開發(fā)者提供海外全渠道發(fā)行合作支持。Mint Games是小米海外休閑游戲品牌,致力于全球發(fā)行。我們的團(tuán)隊(duì)不僅具備在傳統(tǒng)的公開市場渠道如谷歌,蘋果商店的發(fā)行能力,也會(huì)在小米自有流量生態(tài)中進(jìn)行發(fā)行。

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我們有充足的預(yù)算、強(qiáng)大的流量以及一站式的發(fā)行服務(wù),全方位助力游戲開發(fā)者走向全球。歡迎優(yōu)質(zhì)休閑游戲的開發(fā)者隨時(shí)與我們聯(lián)系,一起探索出海業(yè)務(wù)。如您有海外游戲聯(lián)運(yùn)意向,可通過郵件至<overseas-gamebd@xiaomi.com>申請合作。

相信各位開發(fā)者已經(jīng)了解到了apk游戲和小米海外聯(lián)運(yùn)、發(fā)行的合作模式,下面我們將繼續(xù)分享小米針對海外H5游戲合作的內(nèi)容策略。

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首先和大家介紹一下小米海外游戲中心。作為給所有開發(fā)者和用戶提供的一項(xiàng)內(nèi)容服務(wù),小米海外游戲中心目前在全球的下載量已經(jīng)超過2個(gè)億,月活躍玩家數(shù)達(dá)到4600萬。以下是我們的用戶分布圖,其中值得一提的是歐洲和中東,這兩個(gè)地區(qū)是小米的優(yōu)勢地區(qū),也是海外H5游戲市場發(fā)展最迅速的區(qū)域。

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我們致力于打造玩家愛玩的游戲中心,我們在海外游戲中心首頁給到了優(yōu)質(zhì)游戲大量的曝光機(jī)會(huì),目前新用戶參與率在50%以上,玩家人均游戲數(shù)超過6個(gè)。下面我將基于游戲中心運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn),為各位解析海外H5市場上熱門的游戲。

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小米游戲中心目前已經(jīng)率先完成了H5游戲品類的全覆蓋,目前儲(chǔ)備的游戲內(nèi)容超過1300款,覆蓋11個(gè)大類目和53個(gè)二級(jí)類目。

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休閑游戲目前在海外市場較為流行,也是目前小米海外游戲中心的主流。針對熱門的二級(jí)游戲品類,我們也來做一個(gè)拆解。

首先是平臺(tái)上的puzzle益智類游戲,目前在puzzle大類下,貪吃蛇、涂色、經(jīng)典三消、方塊消除、泡泡龍等玩法都很受到玩家的歡迎,我們平臺(tái)上也引入了很多的優(yōu)質(zhì)puzzle游戲。

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另外兩個(gè)熱門的品類則是action動(dòng)作游戲、以及board桌面游戲。

在動(dòng)作游戲類目下,目前我們觀察到射擊游戲的表現(xiàn)較佳,不管是超休閑、還是寫實(shí)風(fēng)格,這兩款FPS游戲在我們平臺(tái)上很受到用戶的喜愛

同時(shí)我們鼓勵(lì)開發(fā)者針對不同地區(qū)玩家的偏好,定向地研發(fā)當(dāng)?shù)厥袌鰺衢T的游戲品類,例如這款Ludo游戲,采用的就是在印度當(dāng)?shù)胤浅A餍械娘w行棋玩法

我們建議開發(fā)者更多地研究用戶偏好,尋找H5游戲市場上沒有被覆蓋的品類機(jī)會(huì)點(diǎn),同時(shí)提高游戲品質(zhì),為用戶帶來更好的游戲。

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從平臺(tái)側(cè),我們最優(yōu)先考慮的是產(chǎn)品的游戲時(shí)長和留存。我們認(rèn)為,一款優(yōu)質(zhì)的H5游戲至少需要擁有超過10分鐘的平均游戲時(shí)長,和超過20%的次日留存。從時(shí)長看,綜合表現(xiàn)比較優(yōu)秀的品類有:紙牌、模擬經(jīng)營、策略游戲。

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下面展示的是目前小米海外游戲中心上線的一款優(yōu)秀游戲,merge craft。這款游戲的研發(fā)商是來自塞浦路斯的團(tuán)隊(duì),區(qū)別于市面上常見的H5游戲,這款游戲采用了合成+模擬經(jīng)營兩種玩法的復(fù)合設(shè)計(jì),有著超高的游戲質(zhì)量、和超強(qiáng)的內(nèi)容深度,適應(yīng)目前海外H5游戲市場混合玩法、中度化的潮流。

為了配合這款高質(zhì)量游戲的接入,小米和研發(fā)團(tuán)隊(duì)展開了密切的配合,幫助開發(fā)者排查了游戲體驗(yàn)、流暢度和變現(xiàn)方面的問題,并在不同的地區(qū)調(diào)優(yōu)測試,最終讓更多玩家能在H5端玩到這款游戲。

在海外市場,合成品類游戲的CPI單價(jià)甚至卷到了10美金以上,用戶獲取十分昂貴且困難。而小米海外游戲中心則為它帶來了增量用戶,并且產(chǎn)品次留在40%以上,游戲時(shí)長也達(dá)到20分鐘,是名副其實(shí)的高質(zhì)量用戶。

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另外一款優(yōu)質(zhì)游戲采用的是經(jīng)典的泡泡龍玩法,這款游戲和魯瓊在分享中提到的Bubble shooter with Friends一樣,來自同一家開發(fā)者,開發(fā)者在和小米海外apk聯(lián)運(yùn)渠道方面取得了優(yōu)秀的成績之后,我們又趁勢繼續(xù)推動(dòng)了H5游戲側(cè)的合作。

這款游戲的規(guī)則簡單易懂,產(chǎn)品的亮點(diǎn)在于采用了海外玩家喜好的鮮艷、高飽和度的美術(shù)設(shè)計(jì),并且還加入了道具系統(tǒng),為1000多個(gè)關(guān)卡創(chuàng)造了更多的變化。最終這款產(chǎn)品的時(shí)長也達(dá)到了12分鐘。

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我們設(shè)計(jì)了多個(gè)推薦點(diǎn)位,通過視頻大卡、排行榜、游戲品類推薦等,保證了新游戲入局時(shí)能有充足的曝光展示機(jī)會(huì)、也讓優(yōu)質(zhì)游戲能有充足的流量供應(yīng)。

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同時(shí),我們還設(shè)置了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容扶持的計(jì)劃,包括隨機(jī)玩一玩、生成快捷方式、推薦彈窗等。結(jié)合H5游戲即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),最大化地促進(jìn)用戶的留存和轉(zhuǎn)化。在有了好游戲之后,同樣重要的是對于游戲的變現(xiàn),接下來我將會(huì)介紹小米海外游戲中心的變現(xiàn)策略。

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首先和大家分享兩組對比數(shù)據(jù),基于小米海外游戲中心app的數(shù)據(jù),我們觀察到一個(gè)驚人的規(guī)律:web端的ecpm比app端更高,而且是高很多倍。

在同一個(gè)app當(dāng)中,H5頁內(nèi)廣告ecpm是APP native廣告的5.29倍,而H5插頁廣告ecpm也是APP插屏廣告的1.64倍。

這可能和大家傳統(tǒng)的理解有很大的不同,在Google的支持下,web端變現(xiàn)生態(tài)已經(jīng)取得了很大的發(fā)展。從商業(yè)化的角度出發(fā),web游戲和app游戲一樣大有可為。我們將對變現(xiàn)ecpm做進(jìn)一步地說明。

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在小米海外游戲中心,最主流的廣告形式是頁內(nèi)廣告,類似于APP端的native廣告。在我們的核心區(qū)域歐洲,頁內(nèi)廣告平均的ecpm在10美金以上,在荷蘭甚至可以達(dá)到20美金以上。

另外一種常見的廣告形式則是插頁廣告,類似于app端的插屏廣告,我們在荷蘭的ecpm也將近18美金,在T3國家的巴西也能做到3美金的ecpm。

目前小米海外游戲中心合作的游戲均為純廣告變現(xiàn),我們會(huì)持續(xù)通過高水平的變現(xiàn)運(yùn)營,幫助開發(fā)者取得更高的收益。

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廣告展示率是影響變現(xiàn)的關(guān)鍵因素之一,我們建議開發(fā)者調(diào)整廣告展示區(qū)域,確保廣告可見率達(dá)到70%以上,同時(shí)優(yōu)化廣告和頁面加載的邏輯,保證廣告平均展示時(shí)間在3秒以上。

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另外我們也強(qiáng)調(diào),希望開發(fā)者都能遵守變現(xiàn)平臺(tái)的規(guī)則,維護(hù)平臺(tái)變現(xiàn)生態(tài)的健康發(fā)展。

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最后和大家同步平臺(tái)變現(xiàn)工具的升級(jí),經(jīng)過近一年的測試和調(diào)整,小米海外游戲中心的變現(xiàn)工具已經(jīng)由單純依賴Google Adsense升級(jí)為以Google ad manager、Adsense、pangle為主的變現(xiàn)框架,我們也是最早一批接入GAM和pangle,并應(yīng)用于web端變現(xiàn)的平臺(tái)之一。此外,通過admob、prebid、openx等平臺(tái),我們也將接入更多的第三方品牌預(yù)算。

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我們認(rèn)為H5游戲未來會(huì)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一個(gè)新的增長點(diǎn),為了更好地將H5游戲平臺(tái)賦能給合作伙伴,我們也提供了游戲服務(wù)對外輸出的能力,將游戲內(nèi)容和變現(xiàn)進(jìn)行整合,通過優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容為合作伙伴帶來更多的收益,實(shí)現(xiàn)多方共贏。

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經(jīng)過簡單的操作接入游戲中心服務(wù)后,在用戶在app點(diǎn)擊進(jìn)入游戲中心入口時(shí),將自動(dòng)喚起游戲中心的服務(wù),我們會(huì)將海量的游戲呈現(xiàn)給用戶,創(chuàng)造即點(diǎn)即玩的體驗(yàn)。

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我們認(rèn)為在未來的幾年里,H5游戲?qū)⒅饾u告別粗放式的發(fā)展態(tài)勢,在精品化、深度化方面得到飛躍式的提升。

小米游戲中心將一直致力于為開發(fā)者提供最大的支持和幫助,希望未來可以看到更多的開發(fā)者可以加入這個(gè)賽道,和我們一起,共同打造出更加優(yōu)質(zhì)、具有競爭力的H5游戲內(nèi)容,為用戶帶來更好的游戲體驗(yàn)。

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在這里也希望開發(fā)者可以向小米商務(wù)官方郵箱(mi-gamebd xiaomi.com)提出更多建議或意見,小米游戲非常期待收到開發(fā)者的想法,并且也非常愿意幫助開發(fā)者、與開發(fā)者共同成長,期待我們變得更好!

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