廣告收益勁升30%!《成語打江山》從0到1實現(xiàn)變現(xiàn)精細(xì)化調(diào)優(yōu)

時間:2023-12-25
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作為一款字謎類休閑益智游戲,在廣告變現(xiàn)上,《成語打江山》借助TopOn聚合工具從0到1搭建了專屬的精細(xì)化運營體系,實現(xiàn)了廣告收益30%的跨越式提升!

 由愛微游研發(fā),龍銳游戲發(fā)行的《成語打江山》是一款字謎類休閑益智游戲,以成語接龍為核心玩法,同時融合了“科舉升官”經(jīng)營養(yǎng)成題材,配合古香古色的游戲情境,深受各年齡階層的玩家喜愛。同時在廣告變現(xiàn)上,《成語打江山》借助TopOn聚合工具從0到1搭建了專屬的精細(xì)化運營體系,實現(xiàn)了廣告收益30%的跨越式提升!

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 游戲玩法
《成語打江山》作為一款字謎類休閑益智游戲,玩家游戲的同時,還能儲備成語知識。游戲核心玩法為“成語填詞接龍”,同時融合了“科舉升官”經(jīng)營養(yǎng)成玩法,在游戲內(nèi)設(shè)計了“成語接龍”、“科舉考試”兩種游戲模式。 

image.png 《成語打江山》游戲界面


“成語接龍”需要玩家依據(jù)兩句相連成語,從羅列的漢字中選取合適的詞填空,完成一定的關(guān)卡數(shù)可以提升官職、屋舍、配偶、座駕;“科舉考試”則需要玩家在限定的時間內(nèi),從兩個同音/相似詞中選出成語的正確組合,單次最多可獲取14個“書卷”,13個“提示”機(jī)會。


 游戲內(nèi)道具

游戲道具方面,主要有“書卷”、“提示”、“考牌”三種。

image.png 游戲內(nèi)道具情況



 游戲內(nèi)廣告設(shè)計
基于快節(jié)奏、高留存、沉浸體驗強(qiáng)的游戲特點,在商業(yè)模式方面,《成語打江山》采用廣告變現(xiàn)模式。開發(fā)者從用戶游戲體驗出發(fā),選取了原生、插屏、激勵視頻作為主要的游戲內(nèi)廣告樣式,在游戲內(nèi)廣告位選擇、廣告展示頻次進(jìn)行了合理的設(shè)計。 

image.png 《成語打江山》游戲內(nèi)廣告設(shè)計

 


 廣告收益提升痛點

《成語打江山》的廣告位設(shè)計已經(jīng)非常合理且完備了,但和很多開發(fā)者面臨的情況一樣,實際的廣告變現(xiàn)收益表現(xiàn)卻和用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)不匹配。TopOn運營團(tuán)隊通過對游戲過往的收益情況及使用的廣告運營策略了解后發(fā)現(xiàn),廣告收益主要受限于以下兩個方面:

1. 選取接入的廣告平臺數(shù)量較少,導(dǎo)致廣告填充率較低;

2. 廣告請求排序較為粗略,沒有借助waterfall分層功能對廣告進(jìn)行精細(xì)化運營。

image.png 《成語打江山》游戲內(nèi)廣告場景 


TopOn調(diào)優(yōu)策略

基于收益提升需求及運營痛點,開發(fā)團(tuán)隊最終選定“大幅度提升收益+對用戶留存情況影響較小”的廣告變現(xiàn)方案。

 1. 通過TopOn SDK聚合多家廣告平臺

《成語打江山》在使用TopOn聚合工具前僅集成了1家廣告平臺,提升收益首先需要擴(kuò)大廣告優(yōu)化空間。通過TopOn SDK一次集成多家主流廣告平臺,解放了開發(fā)者的技術(shù)對接和維護(hù)工作,更加專注在產(chǎn)品的運營調(diào)優(yōu),并且為收益調(diào)優(yōu)創(chuàng)造了更大的增長空間。

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2. 對廣告請求進(jìn)行分層運營

A.  上線測試期,首先需要確保廣告填充率的最大化。針對廣告平臺A/B/C/D/E等多層廣告源設(shè)置了請求排序,通過對順位的調(diào)整讓每層廣告源都得到一定的曝光機(jī)會,同時加速平臺算法熟悉新ID,確保eCPM數(shù)據(jù)具備參考價值。

B. 測試期結(jié)束后,根據(jù)每家廣告源的實際數(shù)據(jù)表現(xiàn)(填充率、eCPM等)進(jìn)行了分層優(yōu)化。如將表現(xiàn)較好的A/B廣告平臺分別設(shè)置兩層高eCPM底價請求位A1/B1,交叉排序在頭部請求位;另外將廣告平臺A/B/C/D拆分出A2/B2/C1/D1,排序在中部填充位;剩余廣告平臺請求排序則放置在底部作為兜底填充。即廣告請求整體排序為:A1>B1>A2>B2>C1>D1>A3.....從高底價層開始逐層向下請求,最大程度確保各廣告平臺頭部offer得到展示;

C. 并行請求設(shè)置。針對展示頻繁的廣告場景,通過設(shè)置并行請求條數(shù),同時向多層廣告源發(fā)請求,確保eCPM最大化的同時提高展示效率。 

 

3.多維度數(shù)據(jù)+有一網(wǎng)絡(luò)+調(diào)整實時生效

在精細(xì)化調(diào)優(yōu)期間,開發(fā)團(tuán)隊還通過TopOn后臺的多維度數(shù)據(jù)報表對每層廣告源的填充率、展示率等數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,實時調(diào)整廣告平臺請求順位、底價價格以及增減或者替換不同平臺的底價廣告源進(jìn)入waterfall中競價排序。結(jié)合有一網(wǎng)絡(luò)的廣告平臺資源優(yōu)勢,確保每一次展示都是優(yōu)先分配給eCPM高的廣告源。在“多維度的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)+運營策略調(diào)整實時生效”的雙重加持下,《成語打江山》輕松實現(xiàn)了廣告變現(xiàn)收益提升30%。 

image.png TopOn demo操作演示界面


 延伸——字謎(Word)游戲
作為休閑游戲中的一個重要細(xì)分領(lǐng)域,字謎類游戲(Word Game)在海外市場同樣有著相對廣大的受眾群體,如常年占據(jù)英語地區(qū)游戲免費榜前列的《Wordscapes》,也是和《成語打江山》一樣的連詞玩法,從游戲機(jī)制來看,兩者是非常相似的,只是在某些方面英語沒有中文那樣復(fù)雜的語言環(huán)境。比如早在2017年,就已經(jīng)有此類國產(chǎn)手游在海外取得成功,如2017年Q3,國產(chǎn)游戲《Word Connect》拿下當(dāng)季美國市場游戲下載量榜單的前三位置,在App Store和Google Play分別排名第3和第4。 image.pngPeopleFun旗下《Wordscapes》 在商業(yè)模式上,海外字謎類游戲的通常采用“游戲內(nèi)購+廣告變現(xiàn)”的混合變現(xiàn)模式,且主要依賴廣告變現(xiàn)獲利。因此對于尋求出海的同類產(chǎn)品而言,《成語打江山》的廣告變現(xiàn)設(shè)計及精細(xì)化運營策略可參考復(fù)用,選擇接入TopOn,借助便捷高效的聚合管理功能提升廣告收益,并且TopOn支持流量分組管理功能,對用戶按國家、時區(qū)、設(shè)備等自定義標(biāo)簽進(jìn)行分組,對應(yīng)實施不同的廣告變現(xiàn)策略,將用戶的變現(xiàn)價值最大化。

 

【關(guān)于TopOn】

TopOn是全球領(lǐng)先的移動廣告聚合工具平臺,專注于為全球移動開發(fā)者提供廣告變現(xiàn)運營管理及優(yōu)化服務(wù)。基于大數(shù)據(jù)打造的智能化聚合管理工具,為開發(fā)者提供廣告分層、頭部競價、流量分組、A/B測試、交叉推廣、API管理等便捷變現(xiàn)管理功能,快速實施精細(xì)化運營策略,同時配備多維度數(shù)據(jù)報表,精準(zhǔn)比對廣告平臺API數(shù)據(jù),詳細(xì)展示用戶時長、廣告展示頻次、DEU、LTV、留存等關(guān)鍵數(shù)據(jù),助力開發(fā)者實現(xiàn)廣告收益最大化。

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