一、什么是IPU
IPU即人均廣告展示次數(shù),其計(jì)算公式為:IPU=日廣告展示數(shù)Impression/日活躍用戶數(shù)DAU。
從計(jì)算公式不難看出,DAU不變的前提下,理論上用戶觀看廣告次數(shù)越多,帶來的廣告收益就越高。從APP實(shí)際的數(shù)據(jù)運(yùn)維層面分析,DAU是具備廣告展示量的前提,期待以DAU下降來提升IPU是不現(xiàn)實(shí)的,那么提升的核心就在于Impression,確保用戶能盡可能多地接觸并看到廣告,核心便是提升廣告滲透率與廣告展示成功率。
二、提升APP廣告滲透率
增加APP內(nèi)廣告場景。傳統(tǒng)方法論里,APP可以通過在開屏、簽到、結(jié)果頁、音視頻播放頁、功能模塊等場景,選取更多廣告樣式、增加展示頻次來提升用戶人均廣告展示次數(shù),從而提升APP整體的廣告展示總量。但在實(shí)際的方案應(yīng)用中,這種方式方法過于粗暴,容易對用戶的使用體驗(yàn)造成極大的影響,引起用戶的反感反而造成DAU量級的下降,IPU初期可能略有增加,但后期會大幅下滑,結(jié)果得不償失。
實(shí)際操作中,APP提升廣告滲透率需要將用戶留存率納入評估指標(biāo),盡可能在不降低留存的情況下,達(dá)成提升目標(biāo),廣告樣式的選擇和頻次控制是關(guān)鍵所在。
激勵視頻最具優(yōu)勢,憑借良好的原生融入性和激勵屬性,不僅不會對用戶造成打擾,甚至還會提升用戶的APP在線時長和留存率;其次為原生廣告,與激勵視頻共同的特點(diǎn)是與APP原生融入,不會干擾用戶的操作體驗(yàn),用戶反感度不高;開屏廣告在APP啟用瞬間主動彈出展示,會對用戶進(jìn)入APP主界面造成一定阻礙,目前主流的做法是通過與首頁信息流結(jié)合,在開屏展示后迅速轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒘鲝V告,對用戶的使用體驗(yàn)也不會造成太大的影響;插屏和banner則需要視APP類型和用戶場景進(jìn)行合理安排,兩者都是強(qiáng)制展示,其中插屏可能會打斷用戶行為,banner會干擾用戶功能操作,兩者缺乏合理的頻次和視覺管理均可能會導(dǎo)致用戶留存率下降。
此外可以結(jié)合用戶屬性進(jìn)行分組管理。一款A(yù)PP的用戶屬性比較多樣,可以根據(jù)性別、學(xué)歷、年齡層、地域、設(shè)備等標(biāo)簽進(jìn)行分組,不同標(biāo)簽的用戶對于廣告樣式和頻次的接受度各有不同,最為典型的用戶分組便是以“是否付費(fèi)用戶”來區(qū)分。
付費(fèi)用戶往往希望盡可能少的看到APP內(nèi)廣告,享受最為純粹的APP功能或內(nèi)容,對開屏、插屏、banner廣告的容忍度較低,對原生類型廣告特別是激勵視頻的接受度相對較高;非付費(fèi)用戶普遍對“觀看廣告換取免費(fèi)使用APP”模式表示認(rèn)可,對APP內(nèi)存在多種廣告樣式容忍度較高。
對此,開發(fā)者可以通過TopOn流量分組管理功能,針對付費(fèi)/非付費(fèi)用戶制定不同的廣告變現(xiàn)策略,如針對大R付費(fèi)用戶僅開啟激勵視頻與原生廣告位;輕度付費(fèi)用戶設(shè)定開屏、插屏廣告每日展示上限及拉長展示間隔;針對非付費(fèi)用戶開啟所有廣告位,在可靠數(shù)據(jù)支撐下甚至可以無上限、高頻次地對非付費(fèi)用戶展示廣告,最大化廣告展示機(jī)會。
執(zhí)行流量分組管理用戶廣告展示策略時,開發(fā)者需要時刻關(guān)注APP留存率變化,確保不同分組下的廣告展示策略盡可能小的影響DAU量級。
三、提升APP廣告展示成功率
縮減廣告請求耗時、確保廣告填充也是保障及提升APP IPU的關(guān)鍵一環(huán)。APP內(nèi)有效廣告場景充分設(shè)計(jì)之外,開發(fā)者還需要保證每個廣告機(jī)會得到有效展示,重點(diǎn)提高廣告填充率。
當(dāng)用戶即將進(jìn)入廣告場景,APP向廣告平臺發(fā)起請求,廣告平臺接受請求后會加載填充,用戶進(jìn)入廣告場景觀看廣告,此時被認(rèn)定為廣告展示成功,記為一次廣告展示。而從廣告發(fā)起請求到填充的過程存在一定耗時,如果到用戶離開廣告場景仍沒有展示廣告,則廣告展示失敗,無法增加廣告展示量。
為此TopOn提供全自動加載模式,幫助開發(fā)者簡化代碼接入邏輯,能夠根據(jù)用戶的使用狀態(tài)和廣告消耗進(jìn)度,多節(jié)點(diǎn)智能判斷下一條廣告的預(yù)加載和緩存時機(jī),在滿足開發(fā)者運(yùn)營策略的基礎(chǔ)上,規(guī)避廣告數(shù)據(jù)實(shí)時加載的失敗風(fēng)險和展示機(jī)會被浪費(fèi),減輕用戶因?yàn)閺V告未加載或加載不流暢造成的負(fù)面情緒。
根據(jù)量級評估廣告平臺所需數(shù)量。在APP發(fā)展初期,由于DAU量級有限,所需的廣告資源也較少,往往接入1-2家廣告平臺便能滿足APP用戶每日所需的廣告展示量。而隨著APP用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大、廣告場景的不斷豐富、用戶地域的擴(kuò)散,單一廣告平臺已經(jīng)難以滿足每日廣告展示量級需要,且不同國家的廣告平臺填充表現(xiàn)可能存在差異,實(shí)際所需的廣告平臺甚至更多,這就依賴開發(fā)者不斷地接入新的廣告平臺。
以TopOn為例,目前官方聚合的全球主流廣告平臺已有30家以上,但依然有開發(fā)者希望能接入更多廣告平臺,為此TopOn開放自定義接入功能,提供標(biāo)準(zhǔn)的廣告平臺接入文檔,方便開發(fā)者自行接入自身APP所需的其他廣告平臺,滿足廣告填充所需。
啟用并行請求縮減耗時。常規(guī)的APP廣告請求策略往往采用串行模式,例如waterfall的廣告源排序是A、B、C、D、E、F,當(dāng)A沒填充或請求超時后,則請求B,依此類推,直到把waterfall中所有的廣告源輪詢完。
在此基礎(chǔ)上,TopOn提供了并行請求模式,如并行請求條數(shù)設(shè)置為2時,TopOn同時向A、B發(fā)起請求,若A、B都沒有填充或請求超時后,則再同時向C、D發(fā)起請求,依此類推。如果并行發(fā)起的廣告請求都得到了填充返回,TopOn會把其中一條廣告資源緩存到本地,在下一次廣告機(jī)會來臨時調(diào)用展示。通過TopOn并行請求功能,不僅APP廣告請求填充耗時得到了有效的縮短,廣告填充率也得到了極大的保障。
交叉推廣或直投廣告作為兜底填充。如果接入多家廣告平臺、開啟并行請求功能后,APP廣告庫存仍然比較多,可以采用TopOn的交叉推廣或直投廣告功能,將庫存廣告位用于展示自身APP矩陣或直客廣告單,提升IPU及廣告收益之外,還能延長用戶在自身系統(tǒng)的留存率,在新的APP中延續(xù)用戶的廣告價值,一舉多得。
四、總結(jié)
綜上所述,APP IPU的提升在于:DAU穩(wěn)定前提下,Impression總量的增加,核心在于提升廣告滲透率與廣告展示成功率,需要開發(fā)者根據(jù)APP用戶屬性和流量規(guī)模接入合適的廣告平臺,采用流量分組制定不同的廣告場景和頻次策略,借助并行請求、交叉推廣來保障廣告填充率。
不過,盡管IPU的提升可以通過數(shù)據(jù)分析、借助TopOn相關(guān)的功能及策略實(shí)現(xiàn)一定程度的提升,但關(guān)鍵還是APP對用戶的使用價值,故保持APP的更新迭代,滿足用戶現(xiàn)實(shí)與精神需求是核心競爭力,否則一切廣告提升手段都是紙上談兵、空無用武之地。
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